諷刺其實是為了愛——觸樂早報漫畫回顧

有些意蘊深長的情感,還是由漫畫表現(xiàn)出來更為有力。這也是為什么漫畫在這個時代仍然是攝影和文字所不能替代的。前段時間法國《查理周刊》遭遇了慘痛的恐怖襲擊,也無非是反證了漫畫所具有的尖銳的力量。

讀者oracle2015年05月25日 17時59分

從3月底的時候,觸樂開始有了自己的漫畫師——小羅。盡管我們對文字精益求精,但是有些意蘊深長的情感,還是由漫畫表現(xiàn)出來更為有力。這也是為什么漫畫在這個時代仍然是攝影和文字所不能替代的。前段時間法國《查理周刊》遭遇了慘痛的恐怖襲擊,也無非是反證了漫畫所具有的尖銳的力量。

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手游行業(yè)很大,但圈子很小,圈子小帶來的一個問題就是梗太深。一些我們報道過的事情隔一個月回頭看,連自己都忘了。小羅的這張漫畫就屬于這種情況,我在整理漫畫的時候看到這張圖愣了半天,一時沒想起是在影射什么,看了下當日報道才明白是在諷刺網(wǎng)易的《英雄總動員》擦邊球事件,漫畫中的甘道夫被命名為白袍巫師,這正是《英雄總動員》的擦邊球做法。

類似的擦邊球命名法,大家已經(jīng)司空見慣了,比如“段家公子”“丐幫幫主”“蒙面忍者”“怪力女忍”“女格斗家”“綠帽少年”“信仰之躍”(最后名字這個是我見到的最絕的)等等,在某種程度上,這更近似于一個“聯(lián)想力”的問題而非道德問題了……

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日本游戲廠商有個一根筋的毛病,就是轉(zhuǎn)型的時候不留后路。早年醉心于研究PS2,把硬件性能有限的PS2玩得風(fēng)生水起,像什么“如何在有限的發(fā)色數(shù)下調(diào)出漂亮的畫面”“如何讓畫面看起來仿佛有實際數(shù)量兩倍的多邊形”。這些技術(shù)到了性能充裕的高清平臺上,反而成了旁門左道而不再適用,日廠的高清大作不是胎死腹中就是折戟沉沙。這時候掌機成了救命稻草,所以前幾年有段時間日本的掌機游戲茫茫多?,F(xiàn)在日廠在手游上嘗到了甜頭,連Konami這樣的老牌大廠也一門心思轉(zhuǎn)型手游了。為此不惜拋棄“合金裝備”之父小島秀夫,取消“寂靜嶺”續(xù)作開發(fā)。這方面歐美雖然也在轉(zhuǎn)向手游,但一般不會轉(zhuǎn)得這么干凈,品牌總要保留,不然,你這大廠何為大廠呢?只是靠產(chǎn)品多?

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小羅喜歡畫企鵝,這是眾所周知的事。這個有關(guān)企鵝的故事是騰訊自研的《魔龍與勇士》測試版本中出現(xiàn)了但丁和貝姐的形象,你看這又是一個“隨地大小便”的事,還是“企鵝隨地大小便”,聽上去有些稀松平常。但不巧這次游戲做得還不錯,所以有了一篇恨鐵不成鋼的稿子。這是上圖的由來(把字P掉可以當表情用):

接著有熱心網(wǎng)友把這事發(fā)到了Twitter上,被但丁和貝姐的創(chuàng)造者神谷英樹所轉(zhuǎn)發(fā),有圖曰——

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這事的后續(xù)發(fā)展是比較正能量的——在正式上架的版本中,項目組改了“但丁”和“貝姐”的對應(yīng)的角色名字,擦邊球的形象也一并得到修改。在我國手游界,收到律師函之前肯這么做的廠商已經(jīng)很難能可貴啦。

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事件起因,是由于投訴量大漲,中移動關(guān)停部分省移動MM計費通道,而投訴量高漲的原因,是因為大量開發(fā)者開始使用暗扣手段,原本移動MM平臺有一套管控措施,之所以暗扣忽然爆發(fā),是因為有一種傳言,說由于移動MM和咪咕游戲的內(nèi)部競爭,移動MM恐怕要從游戲業(yè)務(wù)撤出——在一些開發(fā)者眼中,這就意味著至少在一段時間內(nèi),移動MM將失去對他們的管控力。事件發(fā)生后,固然有一些開發(fā)者哭喊,訴說無辜,也有人說這是“閻王打架,小鬼遭殃”。我們當然可以責(zé)怪移動的一刀切政策簡單粗暴,但歸根結(jié)底,終歸是有一撮人始終熱衷于搬起石頭砸自己的腳。而作為事件的后續(xù)發(fā)展,在河南和廣東之后,江蘇也關(guān)停了計費通道。

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被蘋果編輯偏愛,是小到獨立開發(fā)者大到一線廠商都求之不得的好事。但一個有理想有能力的獨立團隊并沒有滿足于被蘋果的多次推薦。這是為什么么呢?

從蘋果歷次的首頁推薦來看,蘋果有些重表現(xiàn)而輕內(nèi)容,重創(chuàng)意而輕關(guān)卡。憑借輕快的開發(fā)節(jié)奏、不錯的創(chuàng)意和賣相,名為“檸檬醬”的團隊多次得到了蘋果推薦。一來二去,他們也似乎摸到了蘋果編輯的口味:較新穎的小創(chuàng)意,有比較清麗空靈的畫風(fēng),還有一點虐心的玩法。他們有實力做出這樣的游戲,似乎有些慣性地生產(chǎn)蘋果可能會喜歡的游戲。

但同時,他們知道自己的小游戲雖然賣相很好,但深度不足,內(nèi)容和細節(jié)也需要提高,因此想用更精巧的關(guān)卡設(shè)計來提升他們的產(chǎn)品。被蘋果多次推薦,不容易,但在如此安逸的環(huán)境下能想到自我突破,這是更難得的、進化的動力之一。

畢竟,蘋果編輯未必懂真正的好游戲是怎樣的。

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此圖作于大宇資訊2015年戰(zhàn)略發(fā)布會之后。發(fā)布會上大宇宣布了6個IP、9款新作品和6款新手游。IP,都是老IP,戰(zhàn)略,自然是移動平臺為主。從配詩中可以看到,我們的態(tài)度有點諷刺。有讀者說我們對正版游戲太苛刻,對山寨游戲太寬松。我覺得這是理所應(yīng)當?shù)?,盡管當前形式惡劣,但如果正品在質(zhì)量上和A貨看齊,那還是需要正品來反思一下的。從現(xiàn)階段玩到的幾個仙劍游戲來看,除了授權(quán)本身,并沒有看到多少能證明出生名門的亮點。

現(xiàn)在,堅守情懷二十余年的大宇在移動平臺終于在移動平臺看到了曙光,IP授權(quán)大法可謂一本萬利。但需要注意的是,傳統(tǒng)老廠都在用老牌IP來牟利,為什么有的就被稱為經(jīng)典延續(xù),有的就被稱為吃老本呢?

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目前時不時橫生變故的蘋果中國區(qū)榜單蠻有既視感的,某種程度上有點計劃經(jīng)濟的意思。蘋果最理想的狀態(tài)應(yīng)該是這樣的:憑著慧眼識真金的編輯往首頁一推,優(yōu)秀的游戲就能被大眾識貨,就能上榜,就得到了更多的曝光,就能進入正循環(huán)。排行榜應(yīng)該是絕對公正的,應(yīng)該是反映用戶真實的喜好的。但事實上,App Store作為幾乎唯一的應(yīng)用曝光形式,僅靠蘋果來人為干預(yù),并不符合商業(yè)規(guī)律,這有點像過去某些政府干預(yù)經(jīng)濟,試圖維持“絕對的公正”。計劃經(jīng)濟總會伴隨著黑市,App Store也總會伴隨著鉆空子。理論上蘋果不允許任何人為操縱榜單的行為,但怎樣算是“人為操縱”?這個很難界定,理論上某些廣告形式也算。蘋果中國區(qū)現(xiàn)在越來越陷入人為調(diào)控的泥潭,以往這種“殺雞儆猴”還能起到一些警示作用,但隨著如今越來越多輿論的質(zhì)疑,這種“我是你爹”的做派已經(jīng)不太能被人心甘情愿地認可了。

哦,小羅畫的是“反黑聯(lián)盟”,這個聯(lián)盟其實只是蘋果規(guī)則下的一朵小浪花而已了。

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講真,這圖在講啥,我再次忘了,一查發(fā)現(xiàn)是部分人氣動畫遭禁的事件,當時包括《進擊的巨人》《寄生獸》《東京食尸鬼第二季》《刀劍神域》等數(shù)十部日本動畫均在此列,明明兩個月前吵得很火熱的事,怎么眨眼就被人遺忘了呢?這事還真像那些突然在互聯(lián)網(wǎng)上獲得很多關(guān)注的慘劇,嚷嚷幾天事情就過去了。然后過一陣子,說不定再禁一茬,于是再嚷嚷半個月,彼此相安無事,反正宅無縛雞之力,用溫水煮,已經(jīng)足夠溫柔啦。

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不排除小羅沉迷《怪物彈珠》偷懶沒畫,但這張圖還是挺貼切的。做手游垂直媒體,最擔(dān)心遇到的就是“日光之下并無新事”,每天都會遇到類似大街上隨地大小便的事,說多了不免有種“這叫新聞嗎”的感覺,吐個槽,到此為止。

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讀者 oracle

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