我們又看到一個(gè)國人自研且看上去特別像“忍龍”的3D動(dòng)作手游,為什么說又?

光看游戲視頻,感覺這個(gè)團(tuán)隊(duì)挺糾結(jié)。一方面在做一些不流俗的事情,沒這種勇氣值得贊賞。另一方面,他們像我們之前報(bào)道過的一些團(tuán)隊(duì)那樣,有一些不太體面的舉動(dòng)——在游戲里加入了明顯的“經(jīng)典素材”

讀者oracle2015年04月16日 18時(shí)17分

《獨(dú)行道》是一個(gè)正處研發(fā)階段的動(dòng)作手游,前段時(shí)間放出了最新的戰(zhàn)斗視頻。從戰(zhàn)斗視頻來看,是個(gè)國內(nèi)市場(chǎng)蠻少見的品類,面向的受眾應(yīng)該是核心向的用戶。

游戲的開發(fā)商名叫“神武互動(dòng)”,猛一看還以為是多益網(wǎng)絡(luò)拆分出來的,但從公開的信息來看,應(yīng)該是一家獨(dú)立的制作公司,

光看游戲視頻,感覺這個(gè)團(tuán)隊(duì)挺糾結(jié)。一方面在做一些不流俗的事情,沒有去微創(chuàng)新一個(gè)成功模版,而是試圖將經(jīng)典ACT的體驗(yàn)搬到移動(dòng)平臺(tái)(目前這是第幾個(gè)了?),這種勇氣值得贊賞。但另一方面,他們像我們之前報(bào)道過的一些團(tuán)隊(duì)那樣,有一些不太體面的舉動(dòng)——在游戲里加入了明顯的“經(jīng)典素材”,看上去總和過去的一些經(jīng)典作品似曾相識(shí)。去年的《劍無生》就有些這樣的路數(shù),從“忍龍”系列拿來不少設(shè)定和素材,有些從觀感上已經(jīng)到了非常雷同的地步,像第二關(guān)Boss“蟲型尸魔”和“忍龍”里的覺醒Alma難分難辯。

左為《劍無生》第二關(guān)Boss“蟲型尸魔”,右為《忍者龍劍傳》的Boss“覺醒Alma”

《獨(dú)行道》也有類似的毛病。有過一些主機(jī)動(dòng)作游戲經(jīng)驗(yàn)的朋友,可以明顯地看到視頻里的“暗影刺客”明顯借鑒了“忍龍2”里的不少元素,角色、動(dòng)作、招式、關(guān)卡乃至于和風(fēng)場(chǎng)景,都有不同程度的拿來主義。

比如下面這一招,顯然是“忍龍”系列的招牌“飯綱落”:

1

還有下面的蹬墻跳,其實(shí)有很多動(dòng)作游戲里都有這個(gè)設(shè)定,問題是,只有《獨(dú)行道》有這么強(qiáng)烈的“忍龍2”既視感。

2

其余的例子不多舉了,有心者能從視頻里看出不少。其實(shí)這個(gè)游戲不光“借鑒”了“忍龍”,連《獵天使魔女》也未能幸免。目前視頻里公開了3個(gè)職業(yè),其中女性職業(yè)的形象和閃避動(dòng)作都挺像另一個(gè)“貝姐”。

說實(shí)話,身為媒體,對(duì)于這樣的產(chǎn)品,哪怕系統(tǒng)和玩法好出花來,也很難挺直腰桿地送出好評(píng)。形象上的低級(jí)復(fù)制是一個(gè)最難繞過去的污點(diǎn),不抄隼龍,美術(shù)就不會(huì)畫人設(shè)了嗎?明顯不太可能,這是一個(gè)“只要主觀意識(shí)能避免就一定能避免”的問題”,和能力無關(guān)。有時(shí)候這種行為挺難理解的——如果想走所謂的精品路線,就更要避免一下常見的污點(diǎn),打個(gè)不尷不尬的擦邊球,能帶量嗎?

能不能帶量不好說,但在視頻下面有限的評(píng)論里,一名玩家評(píng)論道:

“想要不被噴,至少把忍龍要素都去除吧?!?/p>

關(guān)于這個(gè)現(xiàn)象,拋開市場(chǎng)關(guān)系,倒有這么個(gè)說法。先前有個(gè)同樣在搞“經(jīng)典形象植入”的產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)有內(nèi)部的朋友告訴我:其實(shí)沒啥別的原因,就是因?yàn)榇蠹叶际悄切┙?jīng)典作品的愛好者,喜歡那些角色,有個(gè)機(jī)會(huì)做相近題材的產(chǎn)品,就特別想把自己深愛的東西“神還原”出來……

這個(gè)看似人畜無害的理由,真是讓人想不出怎么接下文。

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讀者 oracle

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