《Implosion》我實(shí)際上手玩了十幾分鐘,怎么形容試玩感受呢,最簡單地來說,就是“不像手游”,更像是PSN或XBLA上的一些中等規(guī)模、制作精巧的作品。
《Implosion》這個游戲,我們最早是在2013年的TGS期間看到的,開發(fā)商是雷亞。雷亞這個工作室規(guī)模不大,在國內(nèi)的知名度也不算太高,但他們的兩個音樂游戲《Deemo》和《Cytus》有極高的人氣,其后的休閑游戲《拔拔曼陀羅》也有十分精良的水準(zhǔn),可以說“雷亞出品,必屬精品”并不為過。這樣一個“音樂游戲公司”,在2013年的TGS上突然公開了一個動作游戲,演示視頻還讓人拍案叫絕,研發(fā)能力很不一般。在2013年那會,國內(nèi)的動作手游還停留在《時空獵人》的時代,《Implosion》的觀感完全是跨時代的,因此給我留下了非常深的印象。
但初期的幾個視頻公布后,《Implosion》就再無聲息。就在人們快把它忘記的時候,上周突然傳出“游戲已提交蘋果審核”的消息。今天我們得到了準(zhǔn)確的上架日期,4月9日iOS版上架,售價也已經(jīng)公布,是60元。至于安卓則會在4月16日上架Google Play,屆時會是F2P試用版 $9.99解鎖無內(nèi)購?fù)暾妗?/p>
不過根據(jù)我們從國內(nèi)代理商龍淵網(wǎng)絡(luò)得到的消息,國內(nèi)版的上架日期會稍稍延后,《Imposion》的開發(fā)商雷亞雖然是臺灣的,但只做了英文版,所以漢化還需要一點(diǎn)時間。但總的來說,也是近期的事。
這周早些的時候,我去拜訪了一下《Implosion》的國內(nèi)代理商龍淵,實(shí)際上手玩了十幾分鐘,怎么形容試玩感受呢,最簡單地來說,就是“不像手游”,更像是PSN或XBLA上的一些中等規(guī)模制作精巧的作品。
是的,從畫面、手感、技能體系和劇情演出來看,《Implosion》都不像手機(jī)游戲的體量,這有些類似于去年《共和國》。開場有大段氣氛十足的劇情演出,流程有著豐富的關(guān)卡設(shè)計,雖然仍采用了傳統(tǒng)的虛擬搖桿形式,但手感異常出色(可以接手柄在電視上玩),技能招式種類有很多,成長系統(tǒng)也有獨(dú)特的想法。關(guān)于具體細(xì)節(jié)的介紹,我們最近會有一個詳細(xì)的評析,這里就不再贅述,可以先從本文插入的幾段視頻直觀地感受一下。
今天官方公開了《Implosion主題曲》MV——《WAY IN THE DARK》。這首曲子由“合金裝備”主唱Donna Burke演唱,制作得相當(dāng)講究,視頻中段穿插有一些游戲?qū)嶋H戰(zhàn)斗畫面。就個人來說,在本文插的三段視頻里,這段的戰(zhàn)斗表現(xiàn)是最好的,算是流暢地表現(xiàn)出了游戲的魅力,而其余兩段可能是受游戲者的水平所限,表現(xiàn)力有些折扣,反倒讓戰(zhàn)斗看上去有些平庸,實(shí)際體驗(yàn)是要更好一些的。
一些戰(zhàn)斗片段的集錦:
Boss戰(zhàn)視頻演示
最后補(bǔ)充兩點(diǎn):關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng),可能會有人注意到在主角出招的時候,有個紫色的光球在人物中心縮放,這其實(shí)是游戲里的一個比較關(guān)鍵的系統(tǒng),在不增加操作繁瑣度的前提下,提升了招式的豐富程度。
另外,就我前幾天的體驗(yàn)來看,另一位角色的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更好,很有PS2上某些經(jīng)典機(jī)甲動作游戲的快感。但限于保密,目前并沒有公開這位角色。關(guān)于進(jìn)一步的信息,我們會一并在近期的詳細(xì)評析中公開。