首頁(yè)
每日聚焦
最好玩
觸樂怪話
動(dòng)態(tài)資訊
搜索
尋求報(bào)道
我要投稿
關(guān)閉窗口
oracle的全部文章
讀者 oracle
huanglidong@chuapp.com
游戲,攝影,Hifi,閱讀。
150
文章
oracle
10月11日
5個(gè)評(píng)論
《Dash Quest》:如何讓核心玩法形同虛設(shè)
移動(dòng)平臺(tái)上有太多“光有一個(gè)核心玩法,表現(xiàn)和關(guān)卡隨便糊弄”的產(chǎn)品,《Dash Quest》則進(jìn)一步展示了,糟糕的表現(xiàn)和關(guān)卡設(shè)計(jì)是如何讓游戲的核心玩法形同虛設(shè)的。
oracle
09月24日
20個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:我們要實(shí)現(xiàn)出來(lái)一個(gè)1:1等大的太陽(yáng)系,還不用讀檔
這是我不大喜歡這部分人群的一個(gè)原因,在捧自己的時(shí)候,總喜歡踩別人一腳。國(guó)內(nèi)游戲的確有無(wú)窮多可以指摘的地方,但公開同行相輕,就非??梢伞I虡I(yè)販子和夢(mèng)想販子哪個(gè)破壞力更大,是個(gè)問題。
oracle
09月23日
28個(gè)評(píng)論
移動(dòng)電競(jìng):理論與現(xiàn)實(shí)
現(xiàn)階段對(duì)于手游來(lái)說(shuō),手游比賽只能停留在“線下活動(dòng)”的階段,只有小打小鬧的比賽才能辦得出彩,辦得大家都開心。一旦上升到綜合賽事層面,亂七八糟的事情就來(lái)了。
oracle
09月22日
14個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:《魔獸爭(zhēng)霸》回來(lái)了,輩分似乎有些亂
阿爾薩斯都死了5年了,RTS也大半截身子埋在土中,“魔獸爭(zhēng)霸”這會(huì)兒詐尸,會(huì)給人一種盲目的樂觀感,以為是《魔獸爭(zhēng)霸4》要來(lái)了
oracle
09月16日
60個(gè)評(píng)論
獨(dú)立游戲雜感
獨(dú)立游戲本來(lái)就是個(gè)走鋼絲的活,不能指望把所謂的核心體驗(yàn)走完就算了,前方還有很多挑戰(zhàn)待解決。
oracle
09月15日
5個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:撲朔迷離的產(chǎn)品和公司
投資的最終目的是以退出方式以獲得利潤(rùn),而非扶持行業(yè)發(fā)展,至于電競(jìng)在這個(gè)過(guò)程中是會(huì)走向繁榮發(fā)展,還是留下泡沫無(wú)數(shù),就要看自己的氣數(shù)了。
oracle
09月11日
4個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:“我打從心底希望《超級(jí)馬里奧》的主題曲能成為國(guó)歌”
日本現(xiàn)在的國(guó)歌是《君之代》,從明治時(shí)代傳下來(lái)的,曲風(fēng)聽著有點(diǎn)像喪樂,真要改成歡快的馬里奧主題曲,這落差有點(diǎn)大。
oracle
09月04日
32個(gè)評(píng)論
打工與自由
今年我們能看到不少在核心玩法體驗(yàn)上有所進(jìn)步的國(guó)產(chǎn)手游,但一旦加上打工模式就索然無(wú)味——這雖然是目前國(guó)內(nèi)最成熟的模式,但也是目前制約國(guó)產(chǎn)游戲體驗(yàn)有下一步質(zhì)變突破的最大絆腳石之一。
oracle
09月02日
4個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:過(guò)勞為榮
當(dāng)主流玩家都能把游戲運(yùn)營(yíng)套路摸得八九不離十的時(shí)候,估計(jì)就是比拼游戲玩法和內(nèi)容的時(shí)候了。
oracle
09月01日
19個(gè)評(píng)論
《滑雪大冒險(xiǎn)2》的用戶篩選
改成付費(fèi)游戲,國(guó)內(nèi)的代理方游道易應(yīng)該沒這個(gè)勇氣。而且現(xiàn)實(shí)點(diǎn),這個(gè)勇氣的價(jià)值有多大也很存疑。
oracle
08月27日
10個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:無(wú)味精,不成菜?
今天夜話和3個(gè)游戲有關(guān),有知名IP授權(quán)的游戲,有老牌的單機(jī)經(jīng)典,也有國(guó)產(chǎn)大手筆制作,但它們?cè)诮裉旖y(tǒng)一表現(xiàn)得有點(diǎn)狗血,我們來(lái)逐一看看。
oracle
08月25日
4個(gè)評(píng)論
《英雄聯(lián)盟:魄羅快跑》:壽命一個(gè)月的大廠甜點(diǎn)
政治正確,是《英雄聯(lián)盟:魄羅快跑》給我的第一印象,大牌正版,免費(fèi)下載,既沒廣告也沒內(nèi)購(gòu),顯然是Riot Games做著玩順帶博粉絲一樂的,比前些日子帶內(nèi)購(gòu)的《輻射:避難所》更純粹。
oracle
08月14日
45個(gè)評(píng)論
名正言順的抄襲和理所當(dāng)然的成功
我注意到現(xiàn)場(chǎng)的記者有些面面相覷,仿佛看得到他們心中大大的問號(hào):“這事不是司空見慣嗎,你們?yōu)槭裁匆氵@么大?”
oracle
08月13日
44個(gè)評(píng)論
彈珠之死?
原本《怪物彈珠》有希望證明,這種質(zhì)樸的,沒有太多花頭,主要在游戲性上見長(zhǎng)的日式手游,在不經(jīng)過(guò)太多本地化“魔改”的情況下能否逐漸贏得用戶,但造化弄人,留給它的機(jī)會(huì)太少。
oracle
08月11日
82個(gè)評(píng)論
《鯉》:一條魚的行業(yè)自High之旅
由于所處游戲行業(yè),《鯉》給我一種強(qiáng)烈的冰火兩重天的感覺——行業(yè)內(nèi)反響很熱烈,游戲上架后卻極少看到有(非行業(yè))的玩家在自發(fā)地討論或傳播,自High歷來(lái)是國(guó)內(nèi)游戲圈傳統(tǒng),這次的反差尤為明顯。
oracle
07月14日
28個(gè)評(píng)論
《維特之旅》的非主流探索
這個(gè)游戲我們看了之后嘖嘖稱奇,在國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)環(huán)境下,這樣的游戲可以說(shuō)是非主流了,美術(shù)風(fēng)格、配音和玩法都頗為另類,于是我們便和開發(fā)團(tuán)隊(duì)接上了頭。
oracle
07月13日
6個(gè)評(píng)論
都是SEO的鍋?《大圣歸來(lái)》與同名手游的二三事
這就是不到一天的時(shí)間里圍繞《大圣歸來(lái)》發(fā)生的事情。看上去,不管多正面的事物,在國(guó)內(nèi)一旦牽扯到手游就很容易變得狗血起來(lái),那么究竟是巧合還是必然呢?這是個(gè)問題。
oracle
07月09日
43個(gè)評(píng)論
手游雜感:重新看待大勢(shì)所趨的F2P
我們之前批判了F2P手游的種種不是,但現(xiàn)在F2P的主流化已成定局,所以我們用了一種新的視角來(lái)審視它們。
oracle
07月08日
80個(gè)評(píng)論
現(xiàn)在花少量的錢,你能獲得比以前更好的游戲體驗(yàn)
15年已經(jīng)過(guò)去了一半,從我們接觸到的一些新產(chǎn)品來(lái)看,國(guó)內(nèi)產(chǎn)品的制作水準(zhǔn)依然在提高,用戶體驗(yàn)依然在優(yōu)化,至于還有什么主要問題?簡(jiǎn)而言之一句話,萬(wàn)事俱備,只欠游戲性了。
oracle
07月01日
30個(gè)評(píng)論
一個(gè)搞差異化的三國(guó)手游:《我不是三國(guó)志》
《我不是三國(guó)志》的戰(zhàn)斗形式在國(guó)內(nèi)比較少見,無(wú)論是1V1的對(duì)峙,還是畫面上方的獨(dú)立血條,都給人一種格斗游戲的觀感。當(dāng)然這不是一個(gè)格斗游戲,依然是基于回合制的小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。
最新
上頁(yè)
1
2
3
4
下頁(yè)
最后
關(guān)閉窗口