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oracle10月11日5個評論
《Dash Quest》:如何讓核心玩法形同虛設(shè)
移動平臺上有太多“光有一個核心玩法,表現(xiàn)和關(guān)卡隨便糊弄”的產(chǎn)品,《Dash Quest》則進一步展示了,糟糕的表現(xiàn)和關(guān)卡設(shè)計是如何讓游戲的核心玩法形同虛設(shè)的。
oracle09月24日20個評論
觸樂夜話:我們要實現(xiàn)出來一個1:1等大的太陽系,還不用讀檔
這是我不大喜歡這部分人群的一個原因,在捧自己的時候,總喜歡踩別人一腳。國內(nèi)游戲的確有無窮多可以指摘的地方,但公開同行相輕,就非常可疑。商業(yè)販子和夢想販子哪個破壞力更大,是個問題。
oracle09月23日28個評論
移動電競:理論與現(xiàn)實
現(xiàn)階段對于手游來說,手游比賽只能停留在“線下活動”的階段,只有小打小鬧的比賽才能辦得出彩,辦得大家都開心。一旦上升到綜合賽事層面,亂七八糟的事情就來了。
oracle09月22日14個評論
觸樂夜話:《魔獸爭霸》回來了,輩分似乎有些亂
阿爾薩斯都死了5年了,RTS也大半截身子埋在土中,“魔獸爭霸”這會兒詐尸,會給人一種盲目的樂觀感,以為是《魔獸爭霸4》要來了
oracle09月16日60個評論
獨立游戲雜感
獨立游戲本來就是個走鋼絲的活,不能指望把所謂的核心體驗走完就算了,前方還有很多挑戰(zhàn)待解決。
oracle09月15日5個評論
觸樂夜話:撲朔迷離的產(chǎn)品和公司
投資的最終目的是以退出方式以獲得利潤,而非扶持行業(yè)發(fā)展,至于電競在這個過程中是會走向繁榮發(fā)展,還是留下泡沫無數(shù),就要看自己的氣數(shù)了。
oracle09月11日4個評論
觸樂夜話:“我打從心底希望《超級馬里奧》的主題曲能成為國歌”
日本現(xiàn)在的國歌是《君之代》,從明治時代傳下來的,曲風(fēng)聽著有點像喪樂,真要改成歡快的馬里奧主題曲,這落差有點大。
oracle09月04日32個評論
打工與自由
今年我們能看到不少在核心玩法體驗上有所進步的國產(chǎn)手游,但一旦加上打工模式就索然無味——這雖然是目前國內(nèi)最成熟的模式,但也是目前制約國產(chǎn)游戲體驗有下一步質(zhì)變突破的最大絆腳石之一。
oracle09月02日4個評論
觸樂夜話:過勞為榮
當主流玩家都能把游戲運營套路摸得八九不離十的時候,估計就是比拼游戲玩法和內(nèi)容的時候了。
oracle09月01日19個評論
《滑雪大冒險2》的用戶篩選
改成付費游戲,國內(nèi)的代理方游道易應(yīng)該沒這個勇氣。而且現(xiàn)實點,這個勇氣的價值有多大也很存疑。
oracle08月27日10個評論
觸樂夜話:無味精,不成菜?
今天夜話和3個游戲有關(guān),有知名IP授權(quán)的游戲,有老牌的單機經(jīng)典,也有國產(chǎn)大手筆制作,但它們在今天統(tǒng)一表現(xiàn)得有點狗血,我們來逐一看看。
oracle08月25日4個評論
《英雄聯(lián)盟:魄羅快跑》:壽命一個月的大廠甜點
政治正確,是《英雄聯(lián)盟:魄羅快跑》給我的第一印象,大牌正版,免費下載,既沒廣告也沒內(nèi)購,顯然是Riot Games做著玩順帶博粉絲一樂的,比前些日子帶內(nèi)購的《輻射:避難所》更純粹。
oracle08月14日45個評論
名正言順的抄襲和理所當然的成功
我注意到現(xiàn)場的記者有些面面相覷,仿佛看得到他們心中大大的問號:“這事不是司空見慣嗎,你們?yōu)槭裁匆氵@么大?”
oracle08月13日44個評論
彈珠之死?
原本《怪物彈珠》有希望證明,這種質(zhì)樸的,沒有太多花頭,主要在游戲性上見長的日式手游,在不經(jīng)過太多本地化“魔改”的情況下能否逐漸贏得用戶,但造化弄人,留給它的機會太少。
oracle08月11日82個評論
《鯉》:一條魚的行業(yè)自High之旅
由于所處游戲行業(yè),《鯉》給我一種強烈的冰火兩重天的感覺——行業(yè)內(nèi)反響很熱烈,游戲上架后卻極少看到有(非行業(yè))的玩家在自發(fā)地討論或傳播,自High歷來是國內(nèi)游戲圈傳統(tǒng),這次的反差尤為明顯。
oracle07月14日28個評論
《維特之旅》的非主流探索
這個游戲我們看了之后嘖嘖稱奇,在國內(nèi)的市場環(huán)境下,這樣的游戲可以說是非主流了,美術(shù)風(fēng)格、配音和玩法都頗為另類,于是我們便和開發(fā)團隊接上了頭。
oracle07月13日6個評論
都是SEO的鍋?《大圣歸來》與同名手游的二三事
這就是不到一天的時間里圍繞《大圣歸來》發(fā)生的事情??瓷先ィ还芏嗾娴氖挛?,在國內(nèi)一旦牽扯到手游就很容易變得狗血起來,那么究竟是巧合還是必然呢?這是個問題。
oracle07月09日43個評論
手游雜感:重新看待大勢所趨的F2P
我們之前批判了F2P手游的種種不是,但現(xiàn)在F2P的主流化已成定局,所以我們用了一種新的視角來審視它們。
oracle07月08日80個評論
現(xiàn)在花少量的錢,你能獲得比以前更好的游戲體驗
15年已經(jīng)過去了一半,從我們接觸到的一些新產(chǎn)品來看,國內(nèi)產(chǎn)品的制作水準依然在提高,用戶體驗依然在優(yōu)化,至于還有什么主要問題?簡而言之一句話,萬事俱備,只欠游戲性了。
oracle07月01日30個評論
一個搞差異化的三國手游:
《我不是三國志》
《我不是三國志》的戰(zhàn)斗形式在國內(nèi)比較少見,無論是1V1的對峙,還是畫面上方的獨立血條,都給人一種格斗游戲的觀感。當然這不是一個格斗游戲,依然是基于回合制的小隊戰(zhàn)斗。
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