《地牢混戰(zhàn)2》也算是Ravenous Game浸淫橫版平臺動作領(lǐng)域幾年來的巔峰水準(zhǔn)了,如果你此前沒有接觸過他們家的作品,這個游戲尤其值得一試。
《地牢混戰(zhàn)2》(Devious Dungeon 2)是一個制作十分精良的平臺動作游戲,相對于只賣6塊的定價,可以說提供了遠(yuǎn)超這個價位的體驗。
這是為數(shù)不多能讓我通關(guān)后還保有興致的手游,它的一個優(yōu)點是手感特別棒,在我玩過的手游當(dāng)中,手感能排進(jìn)前三,簡潔的操控提供了無限近似于實體按鍵的靈活性,能做出相當(dāng)精細(xì)的操作(比如在跳躍時微調(diào)身位),同時誤觸的概率極低。打擊反饋異常出色,微妙的硬直、到位的音效,加上讓你渾身舒爽的爆擊特效,有一定平臺動作經(jīng)驗的玩家,在適應(yīng)了基本的關(guān)卡設(shè)置和難度后,很容易玩起來行云流水,有一些早年玩《洛克人》這類游戲熟練背版后的快感。
《地牢混戰(zhàn)2》屬于比較老派的單機(jī)游戲,總共5章,每章有5個關(guān)卡,每小關(guān)有3小節(jié)。如果你沒能活著打完一個完整的關(guān)卡,就得從當(dāng)前關(guān)卡的第一小節(jié)從頭開始,難度比較高,挫敗感也不小。開發(fā)商Ravenous Games有不少平臺動作游戲,多數(shù)采用了碎片關(guān)卡制——就是那種你2分鐘就能打完一關(guān)并能拿到星星評價的——但“地牢混戰(zhàn)”這個系列并沒有碎片化到這種程度,而是保留了適度的關(guān)卡連貫性。這個做法有利有弊,但對于我,是利大于弊的,我需要一定的操作技巧,需要對怪物行動模式足夠熟悉,還得要一定的專注才能過關(guān),見多了太多碎片化游戲,玩玩連貫的關(guān)卡反倒有一種熟悉的暢快感。
當(dāng)然《地牢混戰(zhàn)2》沒有徹底用老思路來做游戲,也為移動平臺做了一些考慮。每個關(guān)卡的地圖大小剛好,不長也不短,地圖是隨機(jī)生成的——這年頭連專門設(shè)計的平臺動作關(guān)卡都很難讓人眼前一亮,隨機(jī)又怎么能做出彩?但《地牢混戰(zhàn)2》里的關(guān)卡體驗還真不錯,有限的機(jī)關(guān)和怪物種類相互搭配,安排得很緊湊,怪物設(shè)定也不拘一格,行為各異,攻擊方式飄忽,前期就有按拋物線扔斧頭的怪物,投射軌跡并不好預(yù)判,后期有的怪物還會朝你射出一個光球,撞到任意地方再碎裂成多個小光球,這些都沒辦法靠死記硬背怪物的行為模式來無腦過關(guān),而是需要隨時應(yīng)變,靈活走位,因此常玩常新,挑戰(zhàn)性始終存在,保證了比較高的重玩度。
相比初代的單職業(yè),《地牢混戰(zhàn)2》提供了3名性能各異的角色,盜賊能二段跳,法師能空中懸停和漂移,戰(zhàn)士自帶免傷,游戲體驗因此豐富了不少,可看做是初代的完全進(jìn)化版,售價還比初代便宜一半,技術(shù)不特別差的話,內(nèi)購基本用不到。公允地說,以游戲的內(nèi)容來看,賣到18塊也不為過。
在國外,《地牢混戰(zhàn)2》有一些非正面的評價,主要集中在Ravenous Games的不思進(jìn)取上,這家廠商從橫版動作游戲中獲得甜頭后就批量生產(chǎn)這類游戲,畫風(fēng)和操控的相似度都特別高,玩過兩款就特別容易審美疲勞,雖然其中有不少單獨拿出來質(zhì)量都挺高的吧……而且你幾乎見不到他們有嘗試在解決產(chǎn)品同質(zhì)化的問題。饒是如此,《地牢混戰(zhàn)2》也算是Ravenous Game浸淫橫版平臺動作領(lǐng)域幾年來的巔峰水準(zhǔn)了,如果你此前沒有接觸過他們家的作品,這個游戲尤其值得一試。