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oracle的全部文章
讀者 oracle
huanglidong@chuapp.com
游戲,攝影,Hifi,閱讀。
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文章
oracle
10月16日
17個(gè)評(píng)論
《我叫MT2》,一款產(chǎn)品和一家公司的野望,以及暴雪的聲明
今天下午,《我叫MT2》在北京正式發(fā)布,并在前期嚴(yán)格保密的情況下,一次性放出大量信息。對(duì)于中國(guó)游戲業(yè)來說,這應(yīng)該是下半年最重磅的一次發(fā)布會(huì)。從滿足好奇心的角度來說,《我叫MT2》起碼沒有辜負(fù)眾人的期待。
oracle
10月15日
7個(gè)評(píng)論
反類型的勝利——掛機(jī)游戲“禮贊”
反正玩到最后,大部分戰(zhàn)斗都是機(jī)械且無(wú)趣的,大部分戰(zhàn)斗的目的,都只是為了數(shù)值回報(bào)。那么就替各位免去戰(zhàn)斗的困擾,提供純粹的數(shù)值回報(bào)好了。
oracle
10月07日
5個(gè)評(píng)論
《瘋狂來往》團(tuán)隊(duì)發(fā)布致歉聲明:我們不慎把優(yōu)酷當(dāng)成流媒體服務(wù)器了
在此前的事件傳播過程中,曾有網(wǎng)友猜測(cè)游戲官方可能是把優(yōu)酷當(dāng)成流媒體服務(wù)器使用了,把所有的內(nèi)容都上傳到自己的賬戶上,而且沒有加密。如今官方給出的理由,正好驗(yàn)證了這個(gè)猜測(cè)。只是,游戲的技術(shù)人員真的會(huì)犯如此低級(jí)的錯(cuò)誤嗎?
oracle
09月22日
36個(gè)評(píng)論
《影之刃》:市場(chǎng)意義的好產(chǎn)品
離梁其偉先生口中的“普通意義上的好游戲”還有一段路要走。
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08月29日
14個(gè)評(píng)論
一寨更比一寨高——從《魔獸遠(yuǎn)征》到《酋長(zhǎng)薩爾》
這個(gè)游戲?yàn)槲覀冋故玖诉@樣一幕:一個(gè)沒有創(chuàng)意、沒有技術(shù)、沒有IP,也不像有多少資金的開發(fā)商,是如何憑借著侵權(quán)、抄襲、換皮、改名等一系列灰色手段,將產(chǎn)品推向市場(chǎng)的。
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08月21日
12個(gè)評(píng)論
到底該不該給經(jīng)典名作的手游版打低分?
一個(gè)曾出現(xiàn)過多次的沖突:當(dāng)某個(gè)經(jīng)典系列出了手游版,到底應(yīng)該站在什么立場(chǎng)去評(píng)判,市場(chǎng)潮流與愛好者的心情孰輕孰重?
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08月13日
19個(gè)評(píng)論
大盤點(diǎn):魔獸刀塔擼啊擼,游戲業(yè)還能用十年(上)
如果說“西游”和“三國(guó)”是過去國(guó)產(chǎn)手游的題材池,那么《魔獸世界》《DotA》和《英雄聯(lián)盟》就是現(xiàn)在廠商眼中的題材礦山,現(xiàn)在礦山已經(jīng)產(chǎn)出了不少東西。
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08月06日
33個(gè)評(píng)論
什么項(xiàng)目,你再說一遍?
這恐怕是世界上第一個(gè)將《Dota 2》和《刀塔傳奇》放在一起同臺(tái)競(jìng)技的賽事,如何讓獎(jiǎng)金最高的游戲們?cè)诟?jìng)技舞臺(tái)上表現(xiàn)出競(jìng)技性和觀賞性,或許是比賽開始前最大的懸念。
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08月01日
15個(gè)評(píng)論
朋友圈HTML5游戲熱潮后續(xù)——中獎(jiǎng)與非中獎(jiǎng)
倘若有一天,一個(gè)山寨“青蛙過河”或“是男人就下100層”在微信上重新火了起來,換皮者們大概也會(huì)堂而皇之地自稱“對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶口味把握之深刻的必然結(jié)果”。
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07月29日
14個(gè)評(píng)論
誰(shuí)也不能阻止百度貼吧做推廣了!
貼吧作為百度流量巨大的產(chǎn)品,一直缺乏足夠勁的贏利點(diǎn)。但天無(wú)絕人之路,自從3個(gè)月前百度推出貼吧認(rèn)證服務(wù)以來,各種“強(qiáng)插”的推廣信息便占滿了貼吧用戶的視網(wǎng)膜。
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07月24日
10個(gè)評(píng)論
獨(dú)家:現(xiàn)象級(jí)游戲《圍住神經(jīng)貓》的幕后故事
“無(wú)心插柳”是泥巴怪公司給《圍住神經(jīng)貓》大熱現(xiàn)象的總結(jié),這個(gè)原本只為“拉點(diǎn)用戶”而花一天功夫做的HTML5小游戲,兩天之內(nèi)就成為了微信朋友圈最流行的娛樂。
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07月22日
18個(gè)評(píng)論
我們希望這樣的產(chǎn)品不是特例——攪局者《魔靈召喚》
這是一款沒怎么經(jīng)過本地化的韓國(guó)游戲,缺少大量已經(jīng)在這個(gè)市場(chǎng)被證明是金科玉律的“人性化修改”,在同行眼中,這種市場(chǎng)策略無(wú)異于自殺。但這是這樣的作品,在App Store暢銷榜前十已經(jīng)維持了一個(gè)月。
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07月22日
9個(gè)評(píng)論
百度告訴你群眾對(duì)ChinaJoy的真實(shí)需求(誤)
在百度搜索ChinaJoy,第一條搜索建議依然是“Showgirl過夜價(jià)目表”,坦坦蕩蕩,反映出廣大人民群眾最希望通過百度找到的訊息是什么。
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07月14日
13個(gè)評(píng)論
尊敬的開發(fā)者,您好,但我是你爹:蘋果收緊應(yīng)用推廣政策
在過去的一個(gè)月,關(guān)于“蘋果開始封殺應(yīng)用內(nèi)有償推廣”的消息此起彼伏,無(wú)論是不是杞人憂天,近日蘋果終于開始做出一些動(dòng)作了。
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07月04日
2個(gè)評(píng)論
晨之科,游走在“接地氣”與國(guó)際化之間
作為一家去年才成立的創(chuàng)業(yè)公司,晨之科小心地實(shí)踐著自己的理念,最后能否站著掙到錢?我們拭目以待。
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06月18日
3個(gè)評(píng)論
從端游到手游——“遲到”的西山居
去年,當(dāng)端游廠商們同時(shí)宣布進(jìn)軍手游時(shí),并一掃大公司給人“車大難掉頭”的印象,迅速推出產(chǎn)品,時(shí)隔一年,端游老字號(hào)西山居也姍姍來遲。
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06月11日
8個(gè)評(píng)論
玩了這個(gè),我已經(jīng)忘了原版《瘟疫公司》是啥樣了
一旦你接受這個(gè)設(shè)定,便再也回不去。
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06月06日
14個(gè)評(píng)論
從游戲性看免費(fèi)游戲的原罪
F2P(免費(fèi))游戲模式面世了這么多年,相關(guān)爭(zhēng)議不斷,但總逃不脫平衡性和付費(fèi)習(xí)慣這兩個(gè)老生常談的話題。其實(shí),F(xiàn)2P對(duì)游戲性本身的影響,遠(yuǎn)比其它方面深遠(yuǎn)。
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05月30日
1個(gè)評(píng)論
手機(jī)賺錢——在移動(dòng)第三產(chǎn)業(yè)的陰影下
掏出手機(jī),打開某個(gè)應(yīng)用,隨便點(diǎn)幾下,幾分鐘內(nèi)就能獲得一兩塊的收入,這并不是無(wú)稽之談,而是的的確確發(fā)生著,人稱“手賺”。
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05月16日
17個(gè)評(píng)論
關(guān)于小米平板你必須知道的幾個(gè)事實(shí)
昨天,小米平板正式發(fā)布,立刻進(jìn)入微博熱門話題榜,成為唯一能抗衡娛樂圈狂熱粉絲的數(shù)碼產(chǎn)品,但我們很快發(fā)現(xiàn)了一些畫風(fēng)奇怪的地方……
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