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作者 DLS_MWZZ

不當(dāng)圣騎的傭兵又爬出來(lái)了

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文章
DLS_MWZZ07月05日0個(gè)評(píng)論
歡迎回來(lái),指揮官
“C&C”系列中豐富的創(chuàng)意基因,總會(huì)在不經(jīng)意間進(jìn)入制作人們的腦海,然后被帶到玩家面前。
DLS_MWZZ05月02日0個(gè)評(píng)論
《終焉之馬格諾利亞》:驚喜的不只是音樂(lè)
玩法和細(xì)節(jié)上的提升可圈可點(diǎn),“延續(xù)輝煌”應(yīng)無(wú)懸念。
DLS_MWZZ04月15日0個(gè)評(píng)論
游戲中的食物,能否再次“卷”起來(lái)?
中餐也許可以出現(xiàn)在更多地方。
DLS_MWZZ02月23日0個(gè)評(píng)論
《耀斑紀(jì)元》:城建類游戲又一款新異之作
通過(guò)對(duì)“傳統(tǒng)”生存建設(shè)游戲的一些小痛點(diǎn)進(jìn)行迭代,《耀斑紀(jì)元》做出了自己的特色。
DLS_MWZZ01月22日0個(gè)評(píng)論
《幻獸帕魯》:皇家裁縫的神奇手藝
《如何合情合理“抄襲”任天堂100例》。
DLS_MWZZ11月07日0個(gè)評(píng)論
《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》:缺陷明顯的“寵粉教科書(shū)”
一次全面回饋IP粉絲的制作,抑或是一種開(kāi)放式的告別。
DLS_MWZZ10月10日0個(gè)評(píng)論
多人游戲的“春天”要來(lái)了嗎?
當(dāng)游戲紛紛要求最高配置——朋友。
DLS_MWZZ09月18日0個(gè)評(píng)論
逐漸融入游戲世界線的虛擬主播
哪怕只是虛擬的回音,許多故事也該被更多的人知曉了。
DLS_MWZZ08月14日0個(gè)評(píng)論
《我是未來(lái)》:在摩天大樓頂端“種田”的樂(lè)趣
足不出戶的感覺(jué),就是爽啊。
DLS_MWZZ07月20日0個(gè)評(píng)論
“業(yè)界先鋒”Illusion,留下了哪些有趣的遺產(chǎn)?
雖然難免有些“作風(fēng)問(wèn)題”和“不登大雅”,但與I社同行的這些年,終歸是一段很有意思的經(jīng)歷。
DLS_MWZZ07月04日0個(gè)評(píng)論
《潛水員戴夫》:今夏最佳賽博度假處
這樣開(kāi)發(fā)游戲是不是有點(diǎn)太卷了?
DLS_MWZZ06月22日0個(gè)評(píng)論
當(dāng)AI繪圖“出格”到擦邊球游戲
玩家們喜歡“單走皆大神”的設(shè)定,但這其中包括AI繪圖嗎?
DLS_MWZZ05月01日0個(gè)評(píng)論
《心淵夢(mèng)境》:鑲鉆金桶里量大管飽的白米飯
相信將來(lái)他們會(huì)慢慢把豌豆、蝦仁、雞丁、胡蘿卜之類的素材加入這碗米飯中,重新端出一份美味的黃金炒飯。
DLS_MWZZ04月05日0個(gè)評(píng)論
我們?cè)撊绾慰创百惒┧劳觥保?/dt>
那些和玩家的賽博體相關(guān)的新問(wèn)題,總會(huì)隨著時(shí)代發(fā)展的腳步冒出來(lái)。
DLS_MWZZ03月29日0個(gè)評(píng)論
“精明”得恰到好處:給《生化危機(jī)4》重制版降降溫
獨(dú)立、理性地去看待它的優(yōu)缺點(diǎn),才是對(duì)作品最好的尊重。
DLS_MWZZ02月23日0個(gè)評(píng)論
為什么《瑪莉的煉金工房》要重制??
在此時(shí)重制非常理智。
DLS_MWZZ01月31日0個(gè)評(píng)論
《流浪地球2》為什么適合改編成游戲?
“小破球2”也許是給中國(guó)游戲行業(yè)的意外的友軍火力支援。
DLS_MWZZ01月18日0個(gè)評(píng)論
《微光之鏡》:銀河城也可以是童話冒險(xiǎn)
這一點(diǎn)在“魂”味兒橫行,讓玩家瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)空填游戲時(shí)間的今天還挺難得的。
DLS_MWZZ12月14日0個(gè)評(píng)論
《伊克西翁》,不止是“MOSS模擬器”
它是一個(gè)很合適的有關(guān)劇情與玩法結(jié)合不夠理想的例子,值得游戲設(shè)計(jì)者們?nèi)シ此肌?/dd>
DLS_MWZZ10月24日0個(gè)評(píng)論
《神之天平》:一場(chǎng)重返JPRG黃金時(shí)代的旅行
它其實(shí)是延遲了十幾年到來(lái)的一枚時(shí)空膠囊,保藏著黃金時(shí)代的余韻。
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