虛實(shí)交錯(cuò),謎底驚人:《都市傳說(shuō)解體中心》的推理冒險(xiǎn)

定位獨(dú)特的輕量級(jí)推理作品。

作者DLS_MWZZ2025年02月13日 18時(shí)36分

《都市傳說(shuō)解體中心》是一款由日本墓場(chǎng)文庫(kù)(Hakababunko)開(kāi)發(fā)、集英社游戲(Shueisha Games)發(fā)行的解謎冒險(xiǎn)作品。玩家扮演一名陰差陽(yáng)錯(cuò)成為調(diào)查員的新人福來(lái)薊,在專(zhuān)門(mén)應(yīng)對(duì)神秘事件的解體中心主任廻屋涉的帶領(lǐng)下,解決一個(gè)個(gè)突如其來(lái)的問(wèn)題,并最終揭示驚人的謎底。它從外觀到內(nèi)在都有著明顯的日式風(fēng)格,在超自然神秘學(xué)元素這件外衣的裝扮下,為玩家們帶來(lái)一場(chǎng)情節(jié)精致的上佳小品。

在經(jīng)歷了近11個(gè)小時(shí)的全程體驗(yàn)后,我的感想是,《都市傳說(shuō)解體中心》似乎帶我重回了上世紀(jì)90年代日本OVA動(dòng)畫(huà)的黃金時(shí)期——它實(shí)在是很有經(jīng)典6集OVA的味道。就像制作組在采訪中透露的那樣,這是一款很適合對(duì)推理、恐怖、神秘學(xué)元素有興趣的輕度玩家的作品。

游戲時(shí)長(zhǎng)恰到好處

劇情優(yōu)秀,卻嚴(yán)禁劇透

《都市解體傳說(shuō)中心》的劇情設(shè)計(jì)堪稱(chēng)精密,諸多細(xì)節(jié)巧妙地環(huán)環(huán)相扣,這是日式推理作品的一大特點(diǎn)。但也正因如此,它對(duì)劇透的抗性簡(jiǎn)直是負(fù)數(shù),一些重要的伏筆和信息玩家如果不慎提前知曉,宛如用電鋸來(lái)暴力拆解孔明鎖,對(duì)體驗(yàn)簡(jiǎn)直是毀滅性的打擊。

官方甚至提供了直播素材圖,我玩完后深切理解并堅(jiān)決支持他們的做法

從作品諷刺現(xiàn)實(shí)的內(nèi)核這個(gè)角度去看,我不禁有點(diǎn)想苦笑,這部作品的存在本身也許就在順便對(duì)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代難以避免的劇透行為進(jìn)行譴責(zé)或調(diào)侃。它的劇情中存在著類(lèi)似于超自然神秘學(xué)題材熱衷的“認(rèn)知干涉”效果,甚至于,要向沒(méi)玩過(guò)的人推薦它,都成了一件矛盾的事——為了確保讀者朋友的游戲體驗(yàn),我必須嚴(yán)格控制措辭,然而通關(guān)之后,我已經(jīng)知道了一些劇情細(xì)節(jié),又很容易說(shuō)漏嘴……

這種“不能言說(shuō)之物”的感覺(jué)可真是讓我為難,它與以往諸多劇情類(lèi)作品的“避免劇透”難度完全不在一個(gè)等級(jí),或許已經(jīng)超過(guò)了同樣極為忌諱劇透的經(jīng)典名作《時(shí)空輪回》(Ever17?-the out of infinity-)。也許,這種蔓延到現(xiàn)實(shí)的、有意思的悖論感,也是《都市解體傳說(shuō)中心》通關(guān)體驗(yàn)的一環(huán)吧——你知道一切,但假如你真的希望他人能了解和認(rèn)同自己(的推薦),就什么也不能說(shuō),說(shuō)了就會(huì)直接破壞了解和認(rèn)同的基礎(chǔ)。這事兒可太“神秘學(xué)”了。

三角形和眼睛,很容易讓人聯(lián)想到神秘學(xué)陰謀論的??汀肮饷鲿?huì)”

從推進(jìn)故事的手法來(lái)看,《都市解體傳說(shuō)中心》給人最鮮明的印象就是非常像動(dòng)畫(huà)番劇。不同于很多劇情系作品普遍使用Galgame式的立繪平面交談,《都市解體傳說(shuō)中心》使用了大量有著豐富鏡頭語(yǔ)言的分鏡構(gòu)圖,這使得故事的臨場(chǎng)感倍增,也讓觀感非常友好。

不僅如此,游戲每一話劇情的容量基本都穩(wěn)穩(wěn)地控制在2小時(shí)左右,像是緊湊的單元?jiǎng)?,開(kāi)頭結(jié)尾都制作了類(lèi)似動(dòng)畫(huà)片頭、片尾的演出,再加上相對(duì)復(fù)古的像素美術(shù),就更容易讓玩家產(chǎn)生一種感覺(jué):這就是20世紀(jì)90年代精品OVA的故事,只不過(guò)如今以能夠互動(dòng)的游戲載體呈現(xiàn)到我們面前罷了。

《EVA》同款電梯視角

許多分鏡都帶著額外信息(比如渲染情緒)的深度刻畫(huà)

故事另一個(gè)有意思的地方,就是或虛或?qū)?、不斷交錯(cuò)的劇情走向。熟悉我國(guó)《走近科學(xué)》節(jié)目的朋友應(yīng)該都知道,有些事情雖然看上去非常離譜,但現(xiàn)實(shí)生活中就是有很多奇妙的巧合,再加上信息不對(duì)稱(chēng),才造成了很多離奇荒誕的“靈異事件”——所以,在謎底沒(méi)有破解之前,人們打算信“虛”與“實(shí)”哪一邊,是個(gè)永恒的話題。

在一些日式經(jīng)典的多線程作品,例如我孫子武丸編劇的“恐怖驚魂夜”系列里,也經(jīng)常出現(xiàn)類(lèi)似的虛實(shí)交錯(cuò)設(shè)計(jì)。故事世界支持玩家依據(jù)不同調(diào)查方向的證據(jù)和發(fā)展,對(duì)同一個(gè)現(xiàn)實(shí)結(jié)果做出現(xiàn)實(shí)向或虛幻向的解讀。比如,一名角色死亡,可能是用特殊兇器的人類(lèi)間諜所為,也可能是傳說(shuō)中的妖怪鐮鼬所為。至于玩家能夠得出哪種結(jié)論,就要看游戲中的選擇了。

相比之下,《都市解體傳說(shuō)中心》雖然沒(méi)有分支,但故事的講法也異曲同工。它能夠抓緊玩家的思路,在一段相當(dāng)“現(xiàn)實(shí)”的劇情之后,又意外地帶來(lái)“幻想”的神奇發(fā)展,或者反之。于是在故事推進(jìn)的過(guò)程中,雖然不算高潮迭起,但也是在邏輯認(rèn)知之內(nèi)線反復(fù)橫跳,非常熱鬧有趣。

你以為你以為的這樣就完了嗎?

匹配劇情的支撐內(nèi)容

在劇情之外,《都市傳說(shuō)解體中心》有不少地方頗具匠心,對(duì)烘托故事內(nèi)容起了很大的作用。

首先讓我印象深刻的,是音樂(lè)。游戲中大部分的音樂(lè)乍聽(tīng)也許并不算是“動(dòng)聽(tīng)”,和許多推理類(lèi)游戲的風(fēng)格差不多,理性、冷靜、懸疑、詭異,似乎很“正常”。但由于游戲是像素風(fēng)格,所以音樂(lè)也使用了偏向老式游戲機(jī)的8Bit音源風(fēng)格,這導(dǎo)致了一個(gè)不知道算不算巧合的效果:調(diào)查現(xiàn)場(chǎng)的背景音樂(lè)中,出現(xiàn)了非常像照相機(jī)拍照的“咔嚓”聲,是一連串隨著曲子主旋律起伏的回音。

調(diào)查部分的氣氛渲染很到位

這個(gè)聲音仿佛調(diào)查現(xiàn)場(chǎng)里女主角記錄線索的韻腳,又像是故事主旋律諷刺的互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)時(shí)代的某種亂象??傊煌ㄓ螒蛳聛?lái),這個(gè)聲音讓人印象深刻,哪怕是寫(xiě)到這里的時(shí)候,它也仍然回蕩在我的腦海中——哦,見(jiàn)鬼,這是不是什么“模因污染”?

值得一提的是,故事的主題歌非常好聽(tīng)。每話結(jié)局,這首歌都會(huì)隨著精彩的分鏡演出播放,也是讓游戲展現(xiàn)“番劇風(fēng)格”的原因之一。由于每一話玩家都會(huì)從故事中獲得新的信息,日語(yǔ)又存在用“讀法”和“寫(xiě)法”錯(cuò)位來(lái)表達(dá)特殊含義的手法,再加上游戲過(guò)程中主題歌的歌詞并不顯示,結(jié)局時(shí)才給出,這就導(dǎo)致玩家每次聽(tīng)這首歌的感覺(jué)都會(huì)有所變化,也難怪制作組會(huì)如此執(zhí)著,每次都放。

如果是20年前,這首歌也許會(huì)被收到《電玩新勢(shì)力》里

第二個(gè)有意思的地方,是故事結(jié)構(gòu)、內(nèi)容展示節(jié)奏等方面綜合起來(lái)的感觸——這款游戲很多地方特別容易讓人想起《假面騎士W》,我甚至品嘗出了幾分“代餐”的味道。

當(dāng)然,有這種巧合感并不奇怪?!都倜骝T士W》也是一個(gè)揉合了超自然元素的偵探推理故事,同樣為便于觀眾欣賞而進(jìn)行了許多明顯的敘事調(diào)整。比如說(shuō),它的劇集節(jié)奏非常規(guī)整,每?jī)杉瘮⑹鲆粋€(gè)單元?jiǎng)“缸?,每次在結(jié)案的偶數(shù)集開(kāi)頭都會(huì)列出一張人物關(guān)系圖,便于觀眾快速跟上前一集的內(nèi)容。

“本次的《假面騎士W》……”

《都市傳說(shuō)解體中心》每一話都會(huì)給出風(fēng)格極為相似的人物關(guān)系圖

甚至二者的角色設(shè)定上也有些相似的神韻。比如,雖然“坐鎮(zhèn)后方的智囊”與“現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查的忙活人”也算是一些偵探片的常見(jiàn)搭配,但是當(dāng)那個(gè)“說(shuō)起感興趣的事情就語(yǔ)速快又停不下來(lái)”的家里蹲中心主任,抱起一本書(shū)開(kāi)始擺Pose裝酷的時(shí)候,就很容易讓人想起《假面騎士W》里同樣手不離書(shū)、遇到感興趣內(nèi)容就停不下來(lái)的知識(shí)阿宅菲利普。

我知道你是中二病了,主任請(qǐng)快停下吧OTZ

我總覺(jué)得在哪看過(guò)兩者更相似的畫(huà)面,但實(shí)在找不到了

甚至從故事■■的地方,我都覺(jué)得■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■——出于劇透保護(hù),這里實(shí)在不能說(shuō),但如果你也了解《假面騎士W》,玩到某個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí)一定會(huì)喚起內(nèi)心的回憶。

讓我們來(lái)談?wù)剢?wèn)題

《都市傳說(shuō)解體中心》固然有其優(yōu)秀之處,但作為一款推理游戲,很多地方還是存在著小問(wèn)題。這里盡量給大家羅列一些,希望能起到“預(yù)防針”的效果,對(duì)想要更好體驗(yàn)游戲內(nèi)容的玩家有所幫助。

首先是社會(huì)和文化差異造成的理解、體驗(yàn)錯(cuò)位。游戲劇情大體基于日本現(xiàn)代社會(huì)背景,有很強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)感,這就導(dǎo)致一些社會(huì)認(rèn)知常識(shí)信息可能影響玩家理解關(guān)鍵劇情。更“糟糕”的是,由于游戲設(shè)計(jì)精密,難以插入足夠的說(shuō)明介紹內(nèi)容,而它的目標(biāo)用戶(hù)又是輕度玩家,他們不一定、也沒(méi)有必要很了解日本國(guó)情,于是容易造成劇情理解偏差。

在不劇透的情況下,我們可以用《名偵探柯南》來(lái)舉例子。日本推理故事里,警方的存在感當(dāng)然不低,但劇中人物每次提起警方,往往會(huì)開(kāi)始“謎語(yǔ)人”,說(shuō)話遮遮掩掩。對(duì)于不了解日本社會(huì)情況的玩家來(lái)說(shuō),這很容易造成邏輯理解鏈條崩壞,從而出戲或反感;但反過(guò)來(lái),對(duì)于看過(guò)《逮捕令》《機(jī)動(dòng)警察》等等ACG作品,比較了解日本警方特有的那套封建家族制管理邏輯的玩家,則可能“秒懂”,甚至直接提前洞悉話語(yǔ)背后的意思。

互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展差距,70萬(wàn)粉絲的網(wǎng)紅在日本當(dāng)然很厲害,但在我國(guó)可能只算個(gè)腰部……

總之,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),這款游戲現(xiàn)實(shí)感很強(qiáng),卻也有不少可能與我們的常識(shí)產(chǎn)生錯(cuò)位的部分,需要玩家自己盡量有意識(shí)地以游戲內(nèi)世界的認(rèn)知感覺(jué)去欣賞。

其次是口味輕重的舒適區(qū)間。《都市傳說(shuō)解體中心》的確更多考慮輕度愛(ài)好者的接受能力,所以在推理和神秘學(xué)元素上都比較“淺嘗輒止”。那么換個(gè)角度看,一部分熱衷解謎、推理游戲的玩家,可能會(huì)在故事半截就能洞悉全貌,卻又不得不在慢節(jié)奏的調(diào)查中消磨時(shí)間,產(chǎn)生煩躁情緒。同理,很多被神秘學(xué)話題吸引來(lái)的玩家,可能也會(huì)覺(jué)得“力度不夠”“就這”。

不能劇透不能劇透不能劇透

如果再用《假面騎士W》來(lái)打比方,它雖然是偵探故事,但終歸是輕量級(jí),不能和“福爾摩斯”“東方快車(chē)謀殺案”等經(jīng)典作品去比推理效果。所以對(duì)于重度愛(ài)好者來(lái)說(shuō),想愉快體驗(yàn)這款游戲,需要適當(dāng)?shù)恼{(diào)整自己的閾值,對(duì)內(nèi)容深度不要抱有過(guò)高的預(yù)期。

第三是功能完整性?!抖际袀髡f(shuō)解體中心》的劇情雖然很好,但作為一款游戲,它的很多服務(wù)功能還有所欠缺。比如,它是單線直通的純劇情互動(dòng)游戲,游戲過(guò)程卻完全是自動(dòng)存檔,不能手動(dòng)備份,且不支持第二個(gè)存檔位。當(dāng)然,游戲也提供了章節(jié)快速跳轉(zhuǎn)功能,便于玩家立刻從某章開(kāi)始,但是猜猜它藏在哪?我是通關(guān)之后才找到的。

高情商表達(dá):“極簡(jiǎn)風(fēng)格的主菜單”

另一個(gè)典型例子是,游戲非常重要的亮點(diǎn),或者說(shuō)它更大的“恐怖”之處,在于玩家在通關(guān)知曉了某個(gè)重要真相以后,再去重新復(fù)盤(pán)整個(gè)故事,會(huì)獲得一種類(lèi)似于“二周目”、完全不同的效果,甚至可能比直接玩游戲的時(shí)候還帶感,后勁兒十足。

然而,游戲沒(méi)有提供任何支持玩家方便復(fù)盤(pán)的功能,除非再老老實(shí)實(shí)玩一遍——但游戲那些適合輕度玩家的、有些繁瑣的調(diào)查過(guò)程,又成了巨大的絆腳石。從個(gè)人經(jīng)歷來(lái)說(shuō),哪怕是因?yàn)橐獙?xiě)稿子而回顧故事,我也沒(méi)有耐心再重玩一次,只能全憑記憶去描述一些關(guān)鍵細(xì)節(jié)。

按業(yè)界套路,《都市傳說(shuō)解體中心》也許應(yīng)該做一個(gè)通關(guān)后解鎖、能快速回放每話開(kāi)頭結(jié)尾劇情段落的功能。畢竟,明明是很怕劇透、屬于“互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境不友好”的游戲,但目前玩家如果想回味劇情,似乎又只能上網(wǎng)去看錄像,這太矛盾了——所以在這里提個(gè)醒,對(duì)深入挖掘、考據(jù)劇情有興趣的玩家,請(qǐng)記得玩的時(shí)候同步打開(kāi)OBS錄像。

有些事情通關(guān)后一想,還真的腦后發(fā)涼……前提是我還記得它

結(jié)語(yǔ)

雖然并不完美,但《都市傳說(shuō)解體中心》仍是一款近年罕有、定位獨(dú)特的作品,以日式的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)搭配恰到好處的游戲長(zhǎng)度,呈現(xiàn)出精致小品的氣質(zhì),尤其適合推薦給對(duì)輕度推理玩法感興趣的玩家。

我甚至已經(jīng)開(kāi)始期待墓場(chǎng)文庫(kù)后續(xù)能夠做出什么樣的作品了——如果能保持《都市傳說(shuō)解體中心》的水準(zhǔn),再不斷提升,未來(lái)我們很可能會(huì)玩到更多風(fēng)格獨(dú)特的推理佳作。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

0

作者 DLS_MWZZ

不當(dāng)圣騎的傭兵又爬出來(lái)了

查看更多DLS_MWZZ的文章
關(guān)閉窗口