TRON的全部文章

作者 TRON

laohei@chuapp.com

你可曾聽說過十大惡劣天氣……

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文章
TRON02月10日7個評論
《午夜之星》:光槍版“士官長”
雖然該作給出的這份FPS移動化解決方案看上去無比保守,但卻極具現(xiàn)實意義——做一部能夠讓人玩得下去的移動FPS,而且事實證明他們做到的遠遠不止這么一丁點。
TRON02月09日6個評論
《輻射島》:“我的世界”沒有“馬賽克”
如果光看靜態(tài)截圖,該作完秒當年P(guān)C上的3D射擊巨作《孤島驚魂》;而游戲的玩法,更像是一款去像素化的《我的世界》,它證明了手游一樣可以擁有不遜于傳統(tǒng)游戲的“量”。
TRON02月04日8個評論
《連擊女王》:苛刻的判定,毫秒之間的快感
專注于連擊系統(tǒng)的硬派游戲,它的難度堪比《鬼武者2》的“一閃模式”:所有的攻擊和防御,都需要靠精確的連擊和敏銳的反應(yīng)來完成。
TRON02月03日2個評論
《衛(wèi)星消除》:
躲避與消除同在,速度與耐心并存
又一款虐眼虐手虐心臟的另類消除游戲,過關(guān)技巧更多的是依靠操作手感這種非智力因素,奇高無比的失敗率再次挑戰(zhàn)你脆弱的耐心。
TRON02月02日3個評論
《小豬空手戰(zhàn)白狼》:放棄抵抗前的無謂掙扎
控制功夫小豬使用眼花繚亂的招式狠揍那些前仆后繼的惡狼,看著狼狼自相殘殺的場景,心情也隨之變得舒暢。不過只要一個不小心:哎呀被宰了呢……
TRON02月01日1個評論
《戰(zhàn)斗史萊姆》:和小伙伴一起打泡泡
讓史萊姆真正“戰(zhàn)”起來的多人游戲,控制黏黏怪在4個場景中不停地上下跳躍,誰擊中或踩到對方次數(shù)最多就能勝出。
TRON01月28日3個評論
《羊群終結(jié)者》:百戰(zhàn)天“羊”
Team17傳承《百戰(zhàn)天蟲》精神的最新作,使用各種超能力引導羊群安全到達指定地點,逃離這個充滿陷阱的屠宰場。
TRON01月27日2個評論
《像素魂斗羅2》:追憶動作片的黃金時代
該作是一封以80年代電子游戲之表,向動作片黃金時代致敬之實的情書。通過以少對多的群毆以及無腦向前沖的快速節(jié)奏,喚醒了我們對那個時代的記憶。
TRON01月22日1個評論
《WWE:眾神譜》:
當美式摔跤明星變成超級英雄
依然是一部以“看一群大塊頭掐架”為賣點圖熱鬧的游戲,將QTE的思路融入打斗的做法,使得各種表演感十足的招式看上去不那么廉價。
TRON01月21日6個評論
《投影尋真》:關(guān)于莫名的光源和浮空物體的藝術(shù)
類似《藍圖》與《彩線拼圖》的玩法,依托光影實時互動的表現(xiàn)方式極為精彩。你會驚嘆于這塊難以名狀的物體在陽光的照耀下,能夠變幻出一道道生動的投影形象。
TRON01月20日5個評論
《前線:最長的一天》:
留在灘頭只有兩種人,已經(jīng)死掉的和即將死掉的
作為一部在移動平臺上頗受歡迎的軍事策略精品,“前線”絕不是那種讓玩家按照相生相克法則清版的數(shù)字游戲,那種殺敵一千自損八百的戰(zhàn)法,是很難贏得戰(zhàn)斗的。
TRON01月19日1個評論
《樂一通酷跑!》 :第一千零一次嘗試
無論你的走位是如何地風騷,只要任務(wù)目標沒有達成,一樣過不了關(guān),而且有些并不是背背板子就能解決,甚至還有那么一點點解謎元素包含在其中。
TRON01月15日0個評論
《深空呼救》:
Siri,離我最近的氣閘在哪里?
如果你能克服這種“自說自話”的厭倦感,就會發(fā)現(xiàn)能夠吸引我們繼續(xù)體驗下去的并不是來自于游戲,而是劇本的懸疑性。當然你的英文聽力也得過關(guān)呀。
TRON01月14日2個評論
《太空刑警》:潛入,是為了更好的火拼
該作雖算不上是一部驚為天人的游戲,但它卻提供了集流暢、厚重、爽快于一體的手感。緊張的潛入,暢快的槍戰(zhàn),即使跑到外星球波頓警長也要將你緝拿歸案。
TRON01月13日4個評論
《槍磚》:“我的胸口是霰彈槍,我的后背是盾牌”
這是一部努力向我們證明“方輪子”比“圓輪子”更加給力的游戲,控制一只木箱在平臺上躲避各種致命機關(guān),最基本的行動方式只有一種——滾!
TRON01月08日1個評論
Q版“英雄無敵”——《勇敢大陸:巫師》
玩家將扮演一名剛剛從魔法學院畢業(yè)的術(shù)士,走上社會的第一次試煉,就是幫那位明顯是圣誕老人穿錯戲服的白胡子院長找回一本失竊的魔法書。
TRON01月06日2個評論
《漫威格斗冠軍》:英雄互毆千百遍
如果你只想通過簡單的點劃操作就能看到一大群漫威英雄在華麗的舞臺上掐架,那么本作的確能夠讓你實現(xiàn)“一本滿足”,圖個熱鬧。
TRON01月05日0個評論
《月神足球聯(lián)賽》:殘缺不全的綠茵亂斗
少林武僧、維京海盜、亡靈術(shù)士、木乃伊們將齊聚一堂,上演跨越歷史、地域與文化的綠茵大亂斗,踢起球來很是熱鬧。
TRON01月04日3個評論
《平臺恐慌》:拒絕“背板子”
僅僅是通過非線性式的場景呈現(xiàn)方式,該作就將平臺冒險游戲最純粹的一面展現(xiàn)了出來。就像游戲的名稱那樣,它真的讓很多自喻為平臺高手的玩家們“恐慌”一陣子了。
TRON01月01日0個評論
《序列對接》:不成功便成仁
這是一部靠不停的“死”來創(chuàng)造“生”的游戲,恐怕每關(guān)都要死上N次之后才能降落成功。聽著8-bit風格的《藍色多瑙河》,望著蠟黃蠟黃的場景配色,要熬過100關(guān)不認真玩怎么行?
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