該作是一封以80年代電子游戲之表,向動(dòng)作片黃金時(shí)代致敬之實(shí)的情書。通過以少對(duì)多的群毆以及無腦向前沖的快速節(jié)奏,喚醒了我們對(duì)那個(gè)時(shí)代的記憶。
橘子像素(OrangePixel)公司的“Gunslug”系列被國(guó)人翻譯成了“像素魂斗羅”,這并非是某些好事者的山寨行為,因?yàn)樗挠螒蚍绞降拇_是《魂斗羅》與《合金彈頭》的結(jié)合——即“Contra+ Metal Slug”。
Gun&Run式的平臺(tái)射擊,想必從FC時(shí)代一路走來的玩家們都已經(jīng)相當(dāng)熟悉了。和這兩位老前輩相比,《像素魂斗羅2》(Gunslugs 2)在敵人設(shè)定和關(guān)卡設(shè)計(jì)上的確是差了十萬八千里,很多時(shí)候我們都不知道自己打的是什么東西,也不知道自己被什么東西打中。
游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單,室外場(chǎng)景通常只有一兩層平臺(tái),地面堆上幾個(gè)紙板箱、油桶之類的障礙物即完事。雙方基本上就是一開槍馬上就能命中,這也意味著戰(zhàn)斗時(shí)幾乎沒有回旋的余地,發(fā)現(xiàn)敵人之后要盡快用火力全開的方式將其消滅,只有硬碰硬殺出去才是王道。
當(dāng)然也正是因?yàn)檫@種胡打一通的模糊感,才讓本作在平臺(tái)射擊游戲泛濫的移動(dòng)設(shè)備上擁有獨(dú)特的風(fēng)格。為了突出這種“亂”,敵我雙方子彈的飛行速度不僅極快,而且連顏色都沒有作區(qū)分,到了雙人合作的時(shí)候,甚至打得連畫面上有什么都看不清楚了……
每個(gè)關(guān)卡的任務(wù),都是摧毀敵方的3座指揮塔。進(jìn)入室內(nèi)之后的場(chǎng)景和敵人的分布均為隨機(jī)生成,相當(dāng)于3個(gè)迷你關(guān)。一路上還會(huì)出現(xiàn)商店用于購買補(bǔ)給品,比如讓角色看上去像機(jī)械戰(zhàn)警或者是蝙蝠俠的護(hù)甲,以及生命槽升級(jí)等。
游戲系統(tǒng)也是為了這種“無腦向前沖”量身定制的:方向鍵只有兩個(gè),右下方還有用于跳躍/爬樓梯和射擊的虛擬按鈕。只有街機(jī)模式下才強(qiáng)調(diào)“命”(只有一條)的概念,普通模式“死很大”是一件很正常的事情,因?yàn)橛螒蚬?jié)奏實(shí)在是太快了。
在你一路瘋狂地打打殺殺的時(shí)候,還是要注意一下HP槽和彈藥槽情況。如果打打停停不注意吃補(bǔ)給,那么在子彈打完之后就只剩下用小刀肉搏了。而如果你堅(jiān)持一往無前,必然會(huì)被打得滿頭包。想躲肯定是躲不過去的,甚至是穩(wěn)扎穩(wěn)打也打不出個(gè)名堂來——在掩體后方按住前進(jìn)箭頭可以進(jìn)入探頭射擊,但敵人也會(huì)很聰明地跳過來攻擊你,還不如直接殺過去來得痛快。
《像素魂斗羅2》追求的也并不是傳統(tǒng)平臺(tái)射擊游戲“一命通關(guān)”的成就感,玩家的目標(biāo)就是在最后一絲血耗光之前,沖到那些被關(guān)起來的新角色的牢籠旁將其解救出來。起初解救的是2P角色(金毛男,雙槍女),很快你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一批老熟人(前作主角)成為了邪惡的Black Duck軍團(tuán)的的俘虜。即便你沒有玩過前作,也不會(huì)對(duì)這些像素猛男感到陌生,因?yàn)樗麄兏揪褪巧鲜兰o(jì)80年代以史泰龍為代表的動(dòng)作巨星的惡搞人偶。這樣就能夠以滿血、滿彈藥的新角色繼續(xù)征戰(zhàn),然后再重復(fù)這個(gè)過程。
《像素魂斗羅2》是一封以80年代電子游戲之表,向動(dòng)作片黃金時(shí)代致敬之實(shí)的情書。以史泰龍、阿諾為代表的“肌肉猛男”,跟瓊瑤筆下的純情少女一樣,都是這個(gè)時(shí)代的代名詞。在大媽和同齡女生沉溺在某阿姨的愛情小說里淚眼婆娑的時(shí)候,我們這些豆芽菜小男生正在偷偷對(duì)著老媽的穿衣鏡,奮力鼓起新發(fā)育起來的每一塊肌肉,不時(shí)扭頭瞟一眼床頭貼著的那個(gè)頭系紅帶、手端火箭筒、滿身披掛子彈帶的身影,計(jì)算著自己與史泰龍之間的差距。這部游戲,正是通過以少對(duì)多的“群毆”,近乎閃電般快速而過的節(jié)奏,上演無數(shù)小嘍啰被各位猛男劈躺,喚醒了我們心底的這些記憶。
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