這是一部靠不停的“死”來創(chuàng)造“生”的游戲,恐怕每關(guān)都要死上N次之后才能降落成功。聽著8-bit風(fēng)格的《藍(lán)色多瑙河》,望著蠟黃蠟黃的場景配色,要熬過100關(guān)不認(rèn)真玩怎么行?
Quantum Sheep工作室近期的作品都有著鮮明的特點:太空背景、像素風(fēng)畫面、主角的行動均受到不斷下降的氧氣供應(yīng)量制約。從無限跑酷游戲《空氣供給:無限》(Air Supply - Infinite),到平臺動作《空氣補(bǔ)給SOS》(Air Supply - SOS),無一不是這樣的作風(fēng)。在剛剛上架的《序列對接》(Docking Sequence)中,背著氧氣罐的太空人變成了一架太空穿梭機(jī),它雖然不需要吸氧了,可更加麻煩的事情還在等著玩家……
游戲規(guī)則看起來很簡單:觸摸屏幕任意位置,控制飛船進(jìn)入太空戰(zhàn)的飛行甲板,完成降落。雖然沒有虛擬按鍵,但無論是點擊還是滑動操作都顯得比較順暢,諸如懸停、小幅度的斜向移動等等精準(zhǔn)操作均可做到。飛船的飛行軌跡也顯得不那么“神經(jīng)刀”,更重要的是也沒有諸如“純重力感應(yīng)”(如《重力存亡》之類的變態(tài)游戲)、鏡像移動等操控方式來隨時給你添堵。
游戲的難度,其一是太空站的形狀。飛行甲板的入口通常只有一個,有的太空站還在不停地旋轉(zhuǎn)。每個空間站的旋轉(zhuǎn)速度、方向與結(jié)構(gòu)都不盡相同,玩家必須保證在降落過程中不碰到安全區(qū)域外的任何障礙物。其二,也就是最大的挑戰(zhàn),正是不斷減少的燃料,飛船初始狀態(tài)下只攜帶有4格左右的能量,每秒要消耗一格多,全部用完之后就會進(jìn)入5秒倒計時,屆時飛船就會啟動自毀程序,直接變成太空垃圾了。這樣的玩命降落,真是不成功便成仁!
太空的真空環(huán)境,注定了諸如重力、橫風(fēng)之類飛行游戲中必備的“不可抗力”無法影響到你的降落過程,不過這并不代表用像素呈現(xiàn)的茫茫宇宙中沒有“變量”的存在。起初會干擾到你的,是一碰即死的水雷,那些大呼救命,即將成為太空浮尸的飛行員幸存者雖然可以完全無視(至少不會影響到你的降落)。不過無論是回避還是拯救目標(biāo),都會給你的最佳飛行路線帶來干擾,都會讓你的飛船耗去的那么一丁點油料,其結(jié)果也許你就會停在通向求生之門的最后一米,甚至是一厘米的位置上。
在總共100關(guān)的挑戰(zhàn)任務(wù)中,還會有趁火打劫的海盜圍著你射BB彈,如同開地圖炮式的流星雨會讓給你的降落完全成為一場撞大運(yùn)式的賭博,還有可怕的蟲洞——它不會對你的船體造成任何危害,只是會將你從場景的一個點傳送到另一個點,實際上也就間接宣判了飛行員的死刑。
《序列對接》是一部靠不停的“死”來創(chuàng)造“生”的游戲,從第5關(guān)開始之后的挑戰(zhàn),恐怕每次都要死上N次之后才能找到訣竅,而場景中漂浮的那些飛行員,則肯定就是你此前留下的“尸體”啦!不過你不用擔(dān)心死幾次之后就會有IAP出來要求付費(fèi)續(xù)關(guān),也不用擔(dān)心退出游戲之后就要從頭來過。
游戲的得分系統(tǒng)比較奇葩:只是計算你連續(xù)成功降落的次數(shù),一旦有一次失敗,就會瞬間清零,因此即便你能夠熬到并且通過100關(guān),恐怕也只能得到0分(不過也不可能更差了)。當(dāng)然,優(yōu)秀的表現(xiàn),還是能夠讓玩家得到獎勵。不過Quantum Sheep的解鎖設(shè)置風(fēng)格,向來主打的是無厘頭。拯救幸存船員用于解鎖新音樂、儲存更多的油料(即降落成功后的油料依然有富余)用于更改場景的顏色——聽上去沒什么用,可聽著8-bit風(fēng)格的《藍(lán)色多瑙河》,望著蠟黃蠟黃的場景配色,再看看自己要熬過100關(guān),起碼要死5000回以上的悲慘命運(yùn)——想想真是讓人要發(fā)瘋呀,不認(rèn)真玩怎么行?
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