《槍磚》:“我的胸口是霰彈槍,我的后背是盾牌”

2015年01月13日 12時22分

作者TRON

這是一部努力向我們證明“方輪子”比“圓輪子”更加給力的游戲,控制一只木箱在平臺上躲避各種致命機關(guān),最基本的行動方式只有一種——滾!

小時候,我們望著路上飛馳的汽車,也許都問過這樣一個問題:為什么汽車的輪子是圓的呢?當(dāng)然,我們所得到的一定都是“小傻瓜,方的轱轆是滾不起來的”之類的回應(yīng)??雌饋碓胶唵蔚牡览?,其實質(zhì)卻越深奧:因為在邊長相等的情況下,圓形的周長是最長的,圓形的圓心至圓形周邊各點的距離是相等的。如果輪子是個正方形,那么其邊緣到中心點的距離不都是相等的,走起來自然是上下顛簸,就連最基本的前進(jìn)都是相當(dāng)困難的。

如果你一直對著地面開火,磚塊小子就的能實現(xiàn)無限N段跳了
如果你一直對著地面開火,磚塊小子就的能實現(xiàn)無限N段跳了

《槍磚》(Gunbrick)就是一部努力向我們證明,“方輪子”比“圓輪子”更加給力的游戲。玩家可以控制主角開火,在平臺上跳躍回避危險、射殺敵人、躲避各種致命機關(guān)——聽上去應(yīng)該是“魂斗羅”這樣的平臺動作游戲。雖然那個尖嘴猴腮的“金毛”主角的扮相著實賤格,但至少還算是一個“人”。當(dāng)你期待他掏出一支槍大殺四方的時候,這個黃毛猴子卻跳入了旁邊的一只木箱中。接下來,你就要控制這只木箱在平臺上移動。不過,最基本的行動方式只有一種——滾!

至于主角在木箱中的“乘坐舒適性”,估計不會好受的,這從游戲的操作方式上也能體現(xiàn)出來:這個方輪子一次只能翻一個面,通過橫向滑動的方向來區(qū)分前后。當(dāng)然,選擇如此蛋疼無比的“載具”,想必這只方塊肯定有“圓”之處。是的,這只呆頭呆腦的方塊,是集矛與盾于一體的神器:它的頂端安裝有一門無堅不摧的火箭筒,底端則是一塊無利不破的盾牌。側(cè)面只有兩塊破木板,這也是它最為脆弱的地方。由于在移動和瞄準(zhǔn)/防御兩個功能不可能統(tǒng)一,因此這款有“動作射擊”之表的游戲,其實是一部解謎游戲。過關(guān)要點總結(jié)起來只有一句話:在經(jīng)過需要做出開火、防御和跳躍3個動作點的時候,保證方塊正好翻到對應(yīng)的面上。

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比如說地面上有一個噴火陷阱,那么玩家要保證方塊在通過的時候,其最為堅硬的一面(盾牌)正好可以將其蓋??;要蹦上一個平臺,就要在移動到正下方的時候,保證槍管對著地面,這樣就能靠“火箭跳”起飛了。游戲的難點,就在于單純靠順時針或者逆時針轉(zhuǎn)動,是不能夠保證“滾”到行動位置之后,發(fā)揮自己的功能,因此就需要玩家進(jìn)行各種調(diào)整,比如朝水平方向發(fā)射,利用反作用力在不“翻面”的情況下移動方塊。

Check Point出現(xiàn)的頻率非常高,挫折感比那部極其變態(tài)的《8位鴿子》要低很多
Check Point出現(xiàn)的頻率非常高,挫折感比那部極其變態(tài)的《8位鴿子》要低很多

雖然游戲主打的是解謎,不過動作元素還是有的。很快玩家就會遇到具有肉搏攻擊或是會發(fā)射子彈的敵人,這樣就需要我們在適當(dāng)?shù)臅r機用盾牌來防御,找準(zhǔn)時機“翻面”開火還擊,操作上的要求還是挺高的。一些關(guān)卡中甚至?xí)霈F(xiàn)封關(guān)Boss,無論你是“手殘智不殘”,或者是“智殘手不殘”,在面對這些急需要動腦也要動手能力的挑戰(zhàn)時,恐怕都是難以應(yīng)付的。

如果你是Flash游戲的愛好者,就會知道《槍磚》算不上一個“原創(chuàng)”游戲,通過《8位飛鴿》(8-bit Dove)為我們所熟知的Nitrome工作室,也并非是手游界的新丁,他們早已完成了近200款小游戲的開發(fā),而《槍磚》這部作品還要追溯到2012年的同名像素Flash作品的身上。Nitrome的作品向來以傳統(tǒng)游戲形態(tài)與別出心裁的操作方式的結(jié)合為特征,通過這部復(fù)刻的經(jīng)典,這群英國怪咖設(shè)計師們不僅向我們揭示了“輪子可以是方的”,而且還展示了益智與動作并非水火不容。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
別出心裁的操控方式,益智與動作的結(jié)合
缺點
暫無

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