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楊宗碩01月20日0條評論
《彩虹六號:異種》:PvE還能嘗試什么花樣?
夢回“奇美拉行動”。
DLS_MWZZ12月13日0條評論
《光環(huán):無限》戰(zhàn)役模式:一個不完美的全新開始
343 Industries很大程度上把自己代入了E216這個角色——他不是斯巴達戰(zhàn)士,只是偶然被卷入了大神傳奇的一介凡人。
熊宇11月03日0條評論
《極限國度》:空寂的熱鬧深入心靈
自行車、滑雪,以及飛翔。
牛旭12月05日0條評論
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的好評是怎么來的?
你可以叫它“縫合怪”,但別忘記它是最美的那種。
陳靜11月01日9條評論
誠實的小島秀夫,“玩就對了”的《死亡擱淺》
小島秀夫變得誠實了。所以呢?
牛旭10月31日2條評論
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的進步和反思
通過反思得到進步,通過“進步”得到更多反思。
牛旭10月15日0條評論
《幽靈行動:斷點》更像是時運不濟的“背鍋俠”
只能靠育碧的運營能力來拯救這款游戲的口碑了。
牛旭09月10日0條評論
《戰(zhàn)爭機器5》:這是個新玩家“入坑”的好機會
在大部分要素合格的前提下,保守一點也還好。
牛旭06月21日1條評論
《我的朋友佩德羅》:槍戰(zhàn)、跳躍和打爆壞人
血,子彈和香蕉!
牛旭01月29日1條評論
《喋血香港》:來自瑞典的港式暴力美學(xué)
煙火、雙槍、慢動作,還有用不完的“番茄醬”。

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