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讀者 AugustD

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究竟是什么使今日家庭如此不同、如此吸引人呢?

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文章
AugustD10月30日2個(gè)評(píng)論
《粉碎怪物:城市破壞》:
又一款有著20頁說明書的COC Like
這是一款數(shù)據(jù)導(dǎo)向優(yōu)良、品質(zhì)不錯(cuò)、又在簡(jiǎn)化COC玩法上有所努力的好游戲,但赫胥黎那些令人憂心忡忡的設(shè)定,似乎已經(jīng)在一些世界的角落里影影綽綽地到來了。
AugustD06月05日1個(gè)評(píng)論
《怪翅逃亡》:也許是畫面最好的橫版過關(guān)手游,不過……
不可否認(rèn)該作是個(gè)有想法、有品位、有足夠資源的休閑游戲,但在激勵(lì)玩家長(zhǎng)期游戲方面還是存在一定問題。作為玩家而言,這種制作精良但游戲性欠佳的作品也常常讓人五味雜陳。
AugustD04月29日1個(gè)評(píng)論
《火柴人沖刺》:迷之高產(chǎn)的Ketchapp最近發(fā)行的游戲看起來都很像
該作在玩法方面其實(shí)乏善可陳,它以比較典型的姿態(tài)展現(xiàn)了Ketchapp在轉(zhuǎn)型后的理念:輕量而高頻的操作、基本一致的游戲節(jié)奏、收集要素和皮膚解鎖等等。
AugustD03月17日3個(gè)評(píng)論
《魔法觸摸:雇傭巫師》:穿越魔法黑箱
一款以手勢(shì)操作為核心的游戲,它相對(duì)完美地處理了手勢(shì)判定的寬容度,卻又很難阻止那些死于不明判定問題的玩家向它吐口水。
AugustD11月17日3個(gè)評(píng)論
《維京人之旅:瓦爾哈拉之路》:
《Threes!》再開發(fā),為了瓦爾哈拉
原名《失落的維京人》?!禩hrees!》和RPG游戲的巧妙結(jié)合,通過合并同類的符文不斷地戰(zhàn)斗、防御、開寶箱,在瓦爾哈拉之路上走得更遠(yuǎn)。
AugustD11月10日1個(gè)評(píng)論
《彩線拼圖》:線條通往三維世界
該作玩法和一百年前的前衛(wèi)藝術(shù)風(fēng)潮有異曲同工之妙,那就是分解、解析和重新組合。玩家只需要讀懂線索,然后拼接起來,無需理解畢加索就能享受這個(gè)游戲。
AugustD10月23日0個(gè)評(píng)論
《美國職業(yè)騎牛大賽:憤怒的公?!罚?/br>刷刷刷陰影下的好游戲
一款操作簡(jiǎn)單畫面又精美的游戲,不過游戲中期的體驗(yàn)比較重復(fù)單調(diào),并沒有完全展示出牛的魅力,當(dāng)然這也是本作的潛力所在。
AugustD10月10日2個(gè)評(píng)論
《紅綠藍(lán)快遞》:
一個(gè)解謎游戲的自我修養(yǎng)
一款被打磨到極致的路徑規(guī)劃小游戲,它有著一種教科書式的真誠,無論是畫面、音效、關(guān)卡還是整體的游戲性。
AugustD08月28日1個(gè)評(píng)論
《別碰釘子》:
山寨得很精髓
《別碰釘子》涉嫌山寨益智休閑游戲《彈跳小方塊》,但它在游戲性、獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)等方面都有諸多提升。上手簡(jiǎn)單、畫面優(yōu)質(zhì)、挑戰(zhàn)合理,在讓玩家上癮的層面尤其出色,這種欲罷不能的體驗(yàn)恰恰是原作無法帶來的。
AugustD08月24日1個(gè)評(píng)論
《方塊迷陣》:
復(fù)古推箱子謎題
如今,越來越多的解謎游戲走向過度包裝,或者走向粗糙的“極簡(jiǎn)主義”一去不回,相比之下,該作的游戲風(fēng)格顯得難能可貴。只可惜,這是一款被蘋果洗白的山寨作品。
AugustD07月30日5個(gè)評(píng)論
《口袋里的銀河冒險(xiǎn)》:
一個(gè)游戲化計(jì)步器
11歲天才兒童柯林斯制造了以“走路能源”為動(dòng)力的太空船“探索號(hào)”,并和自己的小狗開始了銀河探險(xiǎn)。玩家給星球投喂食物獲取金幣并升級(jí)星球等級(jí),或者繼續(xù)探索宇宙。作為本作的特色系統(tǒng),“走路能源”可以加速星球產(chǎn)出,扮演了類似氪金道具的角色,當(dāng)然,你需要真正長(zhǎng)途跋涉來收集他們。
AugustD07月21日1個(gè)評(píng)論
《水彩》:
一個(gè)冰冷而漫長(zhǎng)的解謎游戲
在該作中,設(shè)計(jì)師對(duì)“水”“彩”二字進(jìn)行了粗暴抽象,然后披掛在了一個(gè)益智解謎游戲上。玩家需要利用手指點(diǎn)觸顏料,然后經(jīng)過通道將別的格子染色,只要把相應(yīng)的格子染成相應(yīng)的顏色就能通關(guān),有點(diǎn)像“一筆劃”和“推箱子”的結(jié)合體。雖然非常有創(chuàng)意,但也充滿了不合理的生搬硬套……
AugustD07月10日3個(gè)評(píng)論
《卡牌萌獸》:
怒鳥的又一個(gè)私生子
作為怒鳥形象的創(chuàng)造者,兩位開發(fā)者保證了該作高品質(zhì)的畫面表現(xiàn),讓未出現(xiàn)的卡牌顯得誘惑力十足?!犊ㄅ泼全F》的整體風(fēng)格都帶著怒鳥痕跡,顏色鮮艷、動(dòng)作俏皮,角色形象不分?jǐn)澄业乜蓯?。?duì)于怒鳥的粉絲們來說這或許是一大殺手锏。
AugustD07月01日5個(gè)評(píng)論
《抓水母》:
像切水果一樣玩消除
今天我們推薦的這款游戲有著讓人耳目一新玩法,畫面、音效和彩蛋等細(xì)節(jié)也顯得誠意十足,是最近不可多得的消除類精品。
AugustD06月25日4個(gè)評(píng)論
《小七》(7 sevens):
簡(jiǎn)易消除,殺時(shí)利器
該作的游戲方式和大多數(shù)消除類作品沒什么區(qū)別,而它的精華則在于獨(dú)一無二的消除條件,足夠休閑又不至于無腦。雖然獨(dú)立制作人總會(huì)在游戲機(jī)制上給我們帶來驚喜,但他們時(shí)間有限,精力有限,總讓作品傳遞出一種濃濃的“未完成”感,當(dāng)玩家開始期待設(shè)計(jì)者的更多驚喜時(shí),游戲已經(jīng)結(jié)束了。
AugustD06月18日2個(gè)評(píng)論
《十顆子彈》:
上手超爽,后勁不足
有別于傳統(tǒng)的打飛機(jī)游戲,本作的興奮點(diǎn)并不在于射擊而是爆炸。一旦擊毀敵人子彈就會(huì)有規(guī)律地分裂,如果飛機(jī)足夠多,屏幕上的子彈會(huì)呈指數(shù)級(jí)上升,一兩撥千金,一顆子彈引發(fā)血案,非常過癮……不過也就僅此而已了。
AugustD06月09日1個(gè)評(píng)論
《快速射擊》:
如何把射擊游戲做得死氣沉沉
該作有著精致的畫面表現(xiàn)、較多的升級(jí)種類以及挑戰(zhàn)目標(biāo)等設(shè)計(jì)。移動(dòng)、射擊、生存、刷分,這4個(gè)單詞概括了《快速射擊》的大部分玩法。雖然極有可能是一款“5分鐘內(nèi)刪”的游戲,但它玩法新鮮、上手迅速、游戲耗時(shí)不長(zhǎng),而且還是免費(fèi)的。
AugustD06月03日0個(gè)評(píng)論
《兩點(diǎn)之間》:從輕盈到沉重
和大多數(shù)消除游戲一樣,前作《點(diǎn)點(diǎn)連線》是經(jīng)典消除玩法和一些小把戲的雜糅,而續(xù)作《兩點(diǎn)之間》則是讓這款經(jīng)典游戲變得更像《糖果粉碎傳奇》?!白罱K,一切都是相連的。但現(xiàn)在,我們更需要一點(diǎn)運(yùn)氣,或許還要一點(diǎn)氪金。”
AugustD05月27日4個(gè)評(píng)論
《異想空間》:
一款另類解謎游戲的藝術(shù)化嘗試
該作擁有討喜的精美手繪畫面、神秘又極富特色的背景音樂,對(duì)于追求游戲氣質(zhì)和氛圍的玩家來說,這簡(jiǎn)直跟狂歡一樣。和《紀(jì)念碑谷》一樣,我們?cè)谕P(guān)之后收獲了廉價(jià)的感動(dòng),他們是一點(diǎn)內(nèi)心情感的投射,混雜著恢弘旋律和無名的成就感,在小屏之下熠熠發(fā)光。
AugustD05月23日0個(gè)評(píng)論
《暗夜消除》:
暗黑世界的RPG三消
作為一款優(yōu)質(zhì)的RPG三消,該作將傳統(tǒng)RPG中的血量、技能、經(jīng)驗(yàn)值等設(shè)定,根據(jù)三消模式進(jìn)行了巧妙轉(zhuǎn)化,二者相得益彰,沒有生拉硬拽結(jié)合在一起的唐突。
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