《彩線拼圖》:線條通往三維世界

2014年11月10日 12時37分

讀者AugustD

該作玩法和一百年前的前衛(wèi)藝術(shù)風(fēng)潮有異曲同工之妙,那就是分解、解析和重新組合。玩家只需要讀懂線索,然后拼接起來,無需理解畢加索就能享受這個游戲。

幾個世紀以來,藝術(shù)家們一直在嘗試解決一個問題,那就是如何在二維畫布上表現(xiàn)更復(fù)雜的三維世界。二十世紀初,兩個住在巴黎蒙馬特區(qū)的青年提出了一套解決方案,他們分解對象,從不同角度重新描述,然后拼接組合。這兩個青年叫布拉克與畢加索,這套解決方案經(jīng)常表現(xiàn)為《亞威農(nóng)少女》或者《格爾尼卡》,以及“這是什么鬼”的表情。

141110-101-101《彩線拼圖》(Find the Line)是由Stigol制作,麒麟狗發(fā)行的休閑解謎類游戲。該作中謎面是線條圖案,玩家需要拖拉滾動條(前進或者后退),選擇線條的合適位置,然后發(fā)現(xiàn)隱藏在線條中的新物體,也就是本關(guān)的謎底。從某種角度說,他的玩法和一百年前的前衛(wèi)藝術(shù)風(fēng)潮有異曲同工之妙,那就是分解、解析和重新組合。當(dāng)然在這里,分解和解析是設(shè)計師的工作,玩家只需要讀懂線索,然后拼接起來。你無需理解畢加索,就能享受這個游戲。

每個關(guān)卡都可以被視為一個獨立作品。謎題從幾個分離的小型圖案開始,以一個更大的隱藏圖案結(jié)束,可以理解為簡單的線條拼圖。初始小型圖案往往和謎底有著描述性關(guān)聯(lián),比如天氣符號和雨傘、衣服和衣架、茶葉和茶壺。玩家拖拉滾動條會改變線條的位置,把線條從初始圖案中抽離,組成更多的線索。如果每一根線條的位置都擺放正確,他們會重新組合為謎底。在《彩線拼圖》中,設(shè)計師是極其出色的藝術(shù)家和日常的解讀者,他們接管了復(fù)雜的創(chuàng)作性工作,把極其優(yōu)雅的故事敘述和解謎體驗還原給玩家,讓人驚嘆。

141110-101-100本作共有6個章節(jié),分別以家居、動物、食物、旅行、建筑、運動為主題,每個章節(jié)有20個關(guān)卡,共計120余關(guān),同時保持了有質(zhì)量的設(shè)計水準。為了給拼圖增加游戲性,玩家除了需要尋找隱藏的謎底圖案,還需要尋找隱藏的星星和隱藏的鑰匙。星星是每個關(guān)卡都具備的,找到星星可以增加關(guān)卡評價,或許還可以治療強迫癥;鑰匙相對更關(guān)鍵,在每個章節(jié)(20個關(guān)卡)中隱藏了3把鑰匙,只有集齊全部3把才能解鎖下一章節(jié)。

《彩線拼圖》的整體難度并不高,大多數(shù)關(guān)卡是花費時間就能解決的,所以更多的游戲時間會被分配到“找鑰匙”上。和隱藏的星星不同,隱藏的鑰匙往往造型奇特,除非被真正拼接出來,否則很難設(shè)想。

大部分玩家第一遍游玩時往往會忽略鑰匙的存在,好在每隔兩個小時,系統(tǒng)都會提示一把隱藏鑰匙的所在關(guān)卡,你可以按圖索驥。當(dāng)然,隱藏鑰匙的關(guān)卡并不是隨機的,在搜索引擎面前,這些試圖增加游戲時間的設(shè)定都形同虛設(shè)。

141110-101-102對于這樣一個渾身掛滿“文藝”“情懷”“態(tài)度”TAG的游戲,人們往往會更關(guān)注他們在商業(yè)和藝術(shù)領(lǐng)域的價值權(quán)衡?!恫示€拼圖》顯然沒有處理好這一點,有大量的玩家抱怨廣告。確實,廣告重復(fù)并且頻繁,對于《彩線拼圖》這種浸入式體驗極佳的游戲來說,他們對游戲流暢性的破壞更加致命。另外,也有玩家表達了對頻繁彈出的“快樂家族”的不滿(嘿你知道我說的是什么),但這似乎是另外一個有趣的話題了。

從整體上看,《彩線拼圖》的游戲方式更類似于互動藝術(shù),類似于玩家和設(shè)計師共同完成藝術(shù)創(chuàng)作,但又保留了足夠的游戲性。這更偏向于一種審美、情感體驗而非智力體驗,所以也很難從謎題設(shè)計上給出公允的評價?!恫示€拼圖》有種抽象的統(tǒng)一美感,由點到線的,由描述到概念的,由分裂到統(tǒng)一的,合并、恢復(fù)、定義而非破壞的美感,這點殊為難得。另外,本作的廣告彈屏頗有點天怒人怨的架勢,或許麒麟狗真應(yīng)該重點關(guān)注一下了。

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優(yōu)點
游戲方式新穎,藝術(shù)感強烈;
解謎體驗富有想象力
缺點
廣告過多;
關(guān)卡評價系統(tǒng)比較多余

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