《怪翅逃亡》:也許是畫面最好的橫版過關(guān)手游,不過……

2015年06月05日 15時(shí)01分

讀者AugustD

不可否認(rèn)該作是個(gè)有想法、有品位、有足夠資源的休閑游戲,但在激勵(lì)玩家長(zhǎng)期游戲方面還是存在一定問題。作為玩家而言,這種制作精良但游戲性欠佳的作品也常常讓人五味雜陳。

新建圖像 5

瘋狂科學(xué)家的實(shí)驗(yàn)室發(fā)生了一場(chǎng)意外,科學(xué)怪鳥Frankie在事故中出逃?,F(xiàn)在,你需要幫助不太擅長(zhǎng)飛行技巧的Frankie遠(yuǎn)走高飛,為此你可以收集金幣、強(qiáng)化飛行能力,同時(shí)也別忘了收集鑰匙,解救其他伙伴。

《怪翅逃亡》(Oddwings Escape)來(lái)自手游大國(guó)芬蘭,是獨(dú)立工作室Small Giant Games出品的橫版、飛行、跑酷類游戲(似乎也是他們的處女作)。當(dāng)然,我們用這3個(gè)單詞來(lái)形容《怪翅逃亡》未必準(zhǔn)確,實(shí)際上它還包含了橫版通關(guān)、角色養(yǎng)成、收集、動(dòng)作、社區(qū)互動(dòng)等等各類元素,而這種元素雜燴常常被視為一個(gè)手游大制作的標(biāo)配。

初始熱帶小島有15個(gè)挑戰(zhàn)關(guān)卡和1個(gè)無(wú)盡模式關(guān)卡,解鎖新關(guān)卡需要在無(wú)盡模式中獲得相當(dāng)?shù)母叻?  src=
初始熱帶小島有15個(gè)挑戰(zhàn)關(guān)卡和1個(gè)無(wú)盡模式關(guān)卡,解鎖新關(guān)卡需要在無(wú)盡模式中獲得相當(dāng)?shù)母叻?/figcaption>

本作的核心玩法簡(jiǎn)單,但上手難度頗大。整個(gè)設(shè)備屏幕都屬于操作區(qū),玩家用手指按住屏幕即可實(shí)時(shí)控制怪鳥的飛行方向。然而飛行會(huì)消耗體力值,所以你需要有計(jì)劃、有節(jié)奏地收集體力恢復(fù)道具、避開炸彈、避免著陸,盡力飛出最遠(yuǎn)距離。

《怪翅逃亡》加入了各種提高飛行難度的設(shè)定,除了糟心的體力條,還有風(fēng)力(干擾飛行方向)、轉(zhuǎn)身(耗費(fèi)大量體力)、重力(抬升飛行高度極為困難)、慣性(改變飛行方向極為困難)等等,這些飛行模擬游戲中的常見設(shè)定放到橫版卷軸中頗為新鮮,但摸清規(guī)律需要大量試錯(cuò)。

剛才已經(jīng)提到,除了險(xiǎn)山惡水,怪鳥的冒險(xiǎn)卷軸中還有“金幣”和“鑰匙”兩種收集要素?!敖饚拧笔怯脕?lái)強(qiáng)化自身屬性的,屬性又被分為“速度、能量、轉(zhuǎn)向、磁鐵”4個(gè)分支。比較糟糕的一點(diǎn)是,雖然升級(jí)需要耗費(fèi)大量金幣,每次升級(jí)帶來(lái)的屬性收益卻微乎其微;另一方面“鑰匙”可以用來(lái)解鎖其他角色,和可憐的白板Frankie不同,新角色都附帶一些輔助技能,收集鑰匙的過程相對(duì)更困難。

背景效果很雷曼,然而角色的建模相對(duì)粗糙;吃金幣、體力條等設(shè)定一目了然;體力即將用盡時(shí),整個(gè)界面都會(huì)出現(xiàn)提示
背景效果很雷曼,然而角色的建模相對(duì)粗糙;吃金幣、體力條等設(shè)定一目了然;體力即將用盡時(shí),整個(gè)界面都會(huì)出現(xiàn)提示

《怪翅逃亡》提供了無(wú)盡模式、通關(guān)模式兩種,玩家可以在通關(guān)模式中獲得一次性鑰匙獎(jiǎng)勵(lì),也可以在無(wú)盡模式中細(xì)心收集。與大多數(shù)橫版跑酷類游戲不同,該作的地圖并不是隨機(jī)生成的,所以說(shuō)無(wú)論進(jìn)行多少次游戲,卷軸中“金幣”“鑰匙”等收集元素的位置都不會(huì)變化;另外由于“鑰匙”資源高度稀缺,卷軸中的“鑰匙”常常角度刁鉆,而且只能采集一次。從另一個(gè)角度看,同樣因?yàn)榈貓D的非隨機(jī),本作的可玩性以及耐玩程度都打了些折扣。

主角Frankie并沒有什么突出的屬性或者技能,而其他角色可以使用額外的體力條,屬性上限也更高
主角Frankie并沒有什么突出的屬性或者技能,而其他角色可以使用額外的體力條,屬性上限也更高
當(dāng)你獲得了一個(gè)高分我打賭你會(huì)看一下廣告讓金幣加倍,體力值的恢復(fù)時(shí)間是半個(gè)小時(shí),同樣你可以看一個(gè)廣告獲得一對(duì)翅膀
當(dāng)你獲得了一個(gè)高分我打賭你會(huì)看一下廣告讓金幣加倍,體力值的恢復(fù)時(shí)間是半個(gè)小時(shí),同樣你可以看一個(gè)廣告獲得一對(duì)翅膀

不可否認(rèn),《怪翅逃亡》是個(gè)有想法、有品位、又有足夠資源的精致休閑游戲,它有諸多令人贊嘆的細(xì)節(jié),比如超級(jí)細(xì)膩的背景畫風(fēng)和形象塑造(有點(diǎn)像雷曼),無(wú)盡模式和通關(guān)模式的機(jī)制互動(dòng),熟悉飛行操作和升級(jí)角色的雙向?qū)W習(xí)體驗(yàn),還有經(jīng)典的“幽靈賽車”設(shè)定(順便說(shuō)下,Small Giant Games的CEO是遠(yuǎn)古著名虛擬社區(qū)“HABBO”之父)。但是在激勵(lì)玩家長(zhǎng)期游戲的層面,筆者感覺還存在問題:上文提到的非隨機(jī)地圖是一個(gè),半小時(shí)恢復(fù)一次的體力條也是(這似乎也是“HABBO”的頑疾)。

根據(jù)一些未經(jīng)可靠驗(yàn)證的消息來(lái)源,《怪翅逃亡》的初期投資高達(dá)300萬(wàn)美元,在今天,這或許是個(gè)不那么“精益”的做游戲方式。Small Giant Games對(duì)自己工作室名稱的解釋是,他們相信小的團(tuán)隊(duì)能做出杰出的作品,對(duì)于《怪翅逃亡》而言,“Giant”或許還指代了開發(fā)成本、開發(fā)周期。作為玩家,這種制作精良但游戲性欠佳的作品常常讓人五味雜陳,一方面,我們希望市場(chǎng)消滅掉那些無(wú)聊的家伙,另一方面,我們希望認(rèn)真做事兒的人能先掙到錢。

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優(yōu)點(diǎn)
游戲畫面精細(xì);
上手后的操作相當(dāng)舒適
缺點(diǎn)
游戲系統(tǒng)龐雜;
角色成長(zhǎng)速度太慢;
地圖缺少變化,容易乏味

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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