原名《失落的維京人》?!禩hrees!》和RPG游戲的巧妙結合,通過合并同類的符文不斷地戰(zhàn)斗、防御、開寶箱,在瓦爾哈拉之路上走得更遠。
《失落的維京人》(Lost Viking)是《步步殺機》系列開發(fā)商Red Winter Software的新作,在最近一次更新中已更名為《維京人之旅:瓦爾哈拉之路》(Viking's Journey : The Road to Valhalla),如果在App Store下載新版本,各位可能需要留意更新后的游戲名稱了。而至于為什么要改名,開發(fā)者沒有作出明確解釋,或許是為暴雪舊作“避諱”?
在維京神話中,如果男人光榮戰(zhàn)死,他的英靈就能進入天國阿斯加德的神宮瓦爾哈拉(Valhalla),那里有他的戰(zhàn)友、流著蜂蜜的河流和永不謝幕的盛宴。然而,我們的主角Ragnar卻遠沒有那么幸運,他戰(zhàn)死的時候,負責接引死者的女武神瓦爾基里(Valkyrie)被一箭射飛了,于是Ragnar落入了海姆冥界(Helheim),也就是北歐神話中的地獄,玩家需要幫助他擊敗僵尸,收集金幣和寶具,重新返回瓦爾哈拉。
對于該作的核心玩法,我們可以簡單描述為《Threes!》和RPG的結合,如果嘗試過《智龍迷城》等RPG三消,你一定不會對這種組合方式陌生(事實上他們的界面也相當接近)。在通往瓦爾哈拉之路上,Ragnar會隨機遭遇僵尸、羊怪、寶箱和休息點,相對應的玩家需要戰(zhàn)斗、防御、打開寶箱和回復體力,順帶收集金幣,升級自己的天賦技能,從而在瓦爾哈拉之路上走得更遠。
玩家的所有操作都要通過“符文”完成,僵尸對應“戰(zhàn)斗符文”,羊怪對應“防御符文”,寶箱對應“鑰匙符文”,休息點對應“食物符文”,此外還有用于收集的“金幣符文”。每場遭遇中,玩家都可以行動5次,之后,對應符文中數(shù)字最高的一塊將被消耗。和《Threes!》相同,玩家的行動是上下左右滑動屏幕,讓同類的符文合并疊加,以達成目標。舉例來說,如果Ragnar遭遇的“寶箱”上標注了開啟條件“6”,玩家就需要通過符文合并,讓一塊“鑰匙符文”上的數(shù)字大于等于6,然后打開寶箱,獲得道具。
有戰(zhàn)斗、恢復、開箱子等標桿式設計,本作的RPG元素還是比較豐滿的。Ragnar有25點初始生命值(當然可以通過技能、道具來提升),生命值歸零后,瓦爾哈拉之路就中斷了,Ragnar落入更深的地獄,玩家重新來過。遭遇僵尸和怪羊會危及生命,但二者又有區(qū)別,遭遇僵尸需要收集“戰(zhàn)斗符文”回合制對砍;遭遇怪羊需要收集“防御符文”達成目標,如果防御失敗,棋盤內(nèi)還會增加一些阻礙移動的磚塊,這很嚴重,因為棋盤內(nèi)無法可移動符文時會立即清空,并雷劈Ragnar一半生命值。
此外,玩家還可以收集豐富多彩的道具和寶具,升級技能,選擇Buff。這些機制服務于核心規(guī)格,既有隨機的趣味,又有養(yǎng)成的快感,在此不一一展開了。一言蔽之,《Threes!》本身的玩法特色就是易上手、低挫敗感,《維京人之旅:瓦爾哈拉之路》吸收改造之后,大量RPG元素的加入讓整個游戲流程顯得更加多變,控制道具的使用時機也讓游戲變得更有策略可尋。
作為D2的開發(fā)商,Red Winter Software在作品中保持了不錯的制作水平,即包括玩法,也包括視聽效果,這些都是本作的加分項。非要挑刺的話,可能就是18元無內(nèi)購的價格,無GC,或者是游戲中無法返回主菜單的設定,當然,我并不是非常介意。最有意思的一點是,游戲中的瓦爾哈拉是真的可以抵達的,雖然長途漫漫。相對于一往無前的跑酷游戲,《失落的維京人》似乎滿足了我們對終點的某種幻想。