《十顆子彈》:上手超爽,后勁不足

2014年06月18日 11時19分

讀者AugustD

有別于傳統(tǒng)的打飛機游戲,本作的興奮點并不在于射擊而是爆炸。一旦擊毀敵人子彈就會有規(guī)律地分裂,如果飛機足夠多,屏幕上的子彈會呈指數(shù)級上升,一兩撥千金,一顆子彈引發(fā)血案,非常過癮……不過也就僅此而已了。

《十顆子彈》(10 More Bullets)是一款規(guī)則簡單,玩起來又讓人欲罷不能的迷你射擊游戲(網(wǎng)頁版試玩)。和簡單粗暴的游戲名一樣,玩家需要利用僅有的10顆子彈,找準(zhǔn)發(fā)射時機,制造連鎖爆炸,消滅盡可能多的敵人。有別于傳統(tǒng)的打飛機游戲,本作的興奮點并不在于射擊,而在于爆炸。畢竟只有10顆子彈,要想掃射個痛快還是蠻困難的。

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別被名字欺騙了,游戲里當(dāng)然不會只有10顆子彈。準(zhǔn)確地說,玩家有10次發(fā)射子彈的機會,一旦擊毀敵人,子彈就會有規(guī)律地分裂,最多能從兩顆分裂到25顆。如果飛機足夠多,屏幕上的子彈會呈指數(shù)級上升,一兩撥千金,一顆子彈引發(fā)血案,非常過癮。因為分裂方式有規(guī)則可尋,這也成了本作中為數(shù)不多需要動腦的地方,比如如何找準(zhǔn)位置,如何制造連鎖。雖說是動腦,這也不會比《捕魚達(dá)人》更復(fù)雜。

而且你肯定想不到的是,這其實是另一款《十顆子彈》的續(xù)作。相對于那個樸素得令人發(fā)指的前作,《十顆子彈》增加了一些更堅固的機型,并加入了道具系統(tǒng),比如無盡子彈BUFF、敵機數(shù)量劇增BUFF等等。他們被隨機安排在高級飛機里,打爆后由你的小機器人自動拾取,自動使用。同時生效的道具越多,引發(fā)的爆炸也會越壯烈。

神似《捕魚達(dá)人》的刷分快感
神似《捕魚達(dá)人》的刷分快感

作為一個迷你游戲,《十顆子彈》的音效是超預(yù)期的,雖然怎么聽都像是破解機MIDI。音樂抖腿,爆炸聲帶感——射擊,爆炸,更多的爆炸,由點到面,噼噼啪啪響成一片。如果高等級敵機爆炸,你還能感受到屏閃和畫面震蕩,代入感十足。游戲中加入了機械語音,用來通報剩余子彈數(shù)量,背景也是橙黒相間的末日余暉,二者相得益彰,故事呼之欲出又戛然而止。作為一款獨立游戲,我們實在不能要求更多。

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根本花不完的金幣

當(dāng)然,《十顆子彈》的弱點也非常明顯,流程短、難度低、上手爽快但后勁嚴(yán)重不足。以金幣系統(tǒng)為例,在游戲設(shè)定中,玩家能根據(jù)每局得分獲得相應(yīng)金幣,高等級敵人也會毫不吝嗇地掉落。收集金幣是為了升級裝備,但這個收集過程無腦,升級又及其廉價,我嚴(yán)重懷疑,一只坐在打字機前的大猩猩用一個晚上就能完成。裝備100%解鎖之后,金幣系統(tǒng)已經(jīng)形同虛設(shè),除了無腦刷分,游戲中缺少更難的挑戰(zhàn)。

然而,金幣系統(tǒng)可能并不是讓游戲索然無味的元兇。究其原因,《十顆子彈》所提供的游戲方式本身就缺乏操作感與互動。在2到5分鐘的游戲時間內(nèi),玩家只需要點觸屏幕10次,然后正襟危坐,觀賞子彈分裂,分?jǐn)?shù)頻頻刷新,飛機四處開花。他給剛剛上手的玩家一種錯覺,帝王指點江山,檣櫓灰飛煙滅,又迅速地讓玩家警醒,“我什么都沒做,你們怎么都倒下了?”由此產(chǎn)生疏離、無聊、乏味。

這一類觀賞性游戲時常讓人尷尬,他們既沒有操作的快感,又沒有一個好故事,最后留給玩家消費的就只剩畫面了。營造一種獨特的審美趣味是何其難,《十顆子彈》或許是成功的,因為他的視聽效果已經(jīng)足夠有趣。但是,這種趣味經(jīng)得起玩味、組合、惡搞、流行么?或許,恐怕這也是《十顆子彈》和《紀(jì)念碑谷》的差距所在。

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