該作有著精致的畫(huà)面表現(xiàn)、較多的升級(jí)種類(lèi)以及挑戰(zhàn)目標(biāo)等設(shè)計(jì)。移動(dòng)、射擊、生存、刷分,這4個(gè)單詞概括了《快速射擊》的大部分玩法。雖然極有可能是一款“5分鐘內(nèi)刪”的游戲,但它玩法新鮮、上手迅速、游戲耗時(shí)不長(zhǎng),而且還是免費(fèi)的。
《快速射擊》(Quadblast)是一款集幾何風(fēng)格、重力感應(yīng)控制的射擊生存類(lèi)游戲,如果玩過(guò)《幾何戰(zhàn)爭(zhēng)》(Geometry Wars)或者《重力存亡》(Tilt to Live),那么一定不會(huì)對(duì)這幾個(gè)標(biāo)簽?zāi)吧?,?shí)際上,你也很難說(shuō)出他們的區(qū)別。它足夠有趣,值得在坐地鐵時(shí)全情投入;有新鮮感,但毫無(wú)驚喜。移動(dòng)、射擊、生存、刷分,這4個(gè)單詞概括了《快速射擊》的大部分玩法。在游戲中,玩家需要控制白色圓點(diǎn)躲避黑色圓點(diǎn),或者通過(guò)射擊消滅他們,盡量存活,獲取高分。
本作擁有非常獨(dú)特的射擊系統(tǒng)——玩家只能發(fā)射激光,而且限定為上下左右4個(gè)方向。這種低自由度設(shè)定,對(duì)比游戲圖標(biāo)上那個(gè)大大的45度角射擊,簡(jiǎn)直是絕佳的諷刺。黑色圓點(diǎn)只會(huì)直線飛行,碰到邊緣只會(huì)45度角反彈,作為游戲中的敵人、壞蛋、惡魔、奸臣,他們真是一點(diǎn)活力都沒(méi)有?。C(jī)智的你也一定會(huì)在5分鐘內(nèi)找到最舒服的策略——躲到角落射擊,這樣的話,你就只用控制兩個(gè)方向的激光了。這幅游戲場(chǎng)景頗為怪異,玩家?guī)缀醪挥貌僮?,而敵人都在歡欣鼓舞地自尋死路。
雖然攻擊方式被限定,但本作的操作自由度還是足夠的。和《重力存亡》相似,作為一款通過(guò)重力感應(yīng)控制的游戲,《快速射擊》可以在開(kāi)始游戲時(shí)(或暫停之后)自由設(shè)定重力感應(yīng)的方向,通俗地說(shuō),你可以坐著玩、躺著玩、換著姿勢(shì)玩。其次,你可以自由設(shè)定重力感應(yīng)的靈敏度,保證找到最舒適的控制方法。至于發(fā)射激光,玩家只需上下左右滑動(dòng)屏幕,非常容易理解。聽(tīng)上去確實(shí)很美,但高自由度的移動(dòng)和低自由度的射擊一結(jié)合,問(wèn)題就出現(xiàn)了。
重力感應(yīng)移動(dòng)、射擊方向限定的操作方式是反直覺(jué)的,所以需要大量學(xué)習(xí)的成本。這兩點(diǎn)結(jié)合之后,《快速射擊》變得非常難以上手,不好玩也不輕松。他能在你初次游戲時(shí)帶來(lái)驚喜,卻缺少持續(xù)的刺激和快感。更進(jìn)一步講,玩家千辛萬(wàn)苦地讓操作麻溜了,能存活的時(shí)間也越來(lái)越長(zhǎng)了,才發(fā)現(xiàn)未來(lái)關(guān)卡永無(wú)止盡,敵人除了不斷增加數(shù)量和速度外沒(méi)有任何變化。對(duì)于任何一個(gè)老派射擊愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這種乏味都是難以忍受的。
從射擊、操作方式到關(guān)卡設(shè)計(jì),《快速射擊》從不同角度、不同細(xì)節(jié)處塑造了一個(gè)死氣沉沉的射擊游戲?;蛟S他是想挑戰(zhàn)玩家對(duì)這一類(lèi)型游戲的刻板印象——自由射擊、拾取子彈、豐富的敵人種類(lèi)、華麗爆炸。但他一次性挑戰(zhàn)得太多,對(duì)于“更多選擇”和“簡(jiǎn)單體驗(yàn)”之間的平衡又失去了控制,最終不倫不類(lèi),讓人難以接受。
當(dāng)然,《快速射擊》并非一無(wú)是處。相反,他在許多層面都可以稱得上精致,比如畫(huà)面表現(xiàn)、升級(jí)的種類(lèi)和力度、挑戰(zhàn)目標(biāo)的設(shè)計(jì)等等。對(duì)于本作中的諸多遺憾,我們也無(wú)法妄斷是偷懶還是不審慎的創(chuàng)新。再往好處看,雖然極有可能是一款“5分鐘內(nèi)刪”的游戲,但它玩法新鮮、上手迅速、游戲耗時(shí)不長(zhǎng),而且還是免費(fèi)的。