11歲天才兒童柯林斯制造了以“走路能源”為動(dòng)力的太空船“探索號(hào)”,并和自己的小狗開(kāi)始了銀河探險(xiǎn)。玩家給星球投喂食物獲取金幣并升級(jí)星球等級(jí),或者繼續(xù)探索宇宙。作為本作的特色系統(tǒng),“走路能源”可以加速星球產(chǎn)出,扮演了類似氪金道具的角色,當(dāng)然,你需要真正長(zhǎng)途跋涉來(lái)收集他們。
「你的一小步,是Walkr的一光年!」
《口袋里的銀河冒險(xiǎn)》(Walkr)是臺(tái)灣獨(dú)立游戲工作室Fourdesire的最新作品,在此之前,他們?cè)l(fā)布過(guò)一款頗具話題性的喝水提醒應(yīng)用《植物保姆》(Plant Nanny)。據(jù)官方介紹,后者擁有超過(guò)兩百萬(wàn)的用戶?!吨参锉D贰肥怯螒蚧暮人嵝褢?yīng)用,本次《口袋里的銀河冒險(xiǎn)》是游戲化的計(jì)步器應(yīng)用,二者如出一轍,不過(guò)在游戲性上略有提升。至于它是否能被稱作貨真價(jià)實(shí)的游戲,這就要見(jiàn)仁見(jiàn)智了。
故事是這樣開(kāi)始的,11歲的天才兒童柯林斯制造了以“走路能源”為動(dòng)力的太空船“探索號(hào)”,然后和自己的小狗“豆子”開(kāi)始了銀河探險(xiǎn),發(fā)現(xiàn)星球并升級(jí)裝備,我們的征途是星辰大海!雖然“養(yǎng)殖銀河系”的背景有極高的可塑性,但《口袋里的銀河冒險(xiǎn)》被做成了一款再簡(jiǎn)單不過(guò)的放置游戲,玩家給星球投喂食物然后獲取金幣,再利用金幣升級(jí)星球等級(jí),或者繼續(xù)探索宇宙。作為本作的特色系統(tǒng),“走路能源”可以加速星球產(chǎn)出,扮演了類似氪金道具的角色,當(dāng)然你需要長(zhǎng)途跋涉來(lái)收集他們。
為了鼓勵(lì)玩家運(yùn)動(dòng),《口袋里的銀河冒險(xiǎn)》有諸多可愛(ài)的游戲化設(shè)計(jì)。比如星球圖鑒,玩家可以花費(fèi)金幣、探索宇宙,發(fā)現(xiàn)形形色色的星球和他們萌到吐血的原住民。本作目前有25個(gè)供解鎖的星球,全圖鑒達(dá)成可能要耗費(fèi)不少精力。再如迷你送貨任務(wù),玩家可以在各個(gè)星球之間領(lǐng)取任務(wù),把“乳牛王”星球的牛乳運(yùn)往“章魚(yú)洞穴”星球,然后獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)。再如成就系統(tǒng)和即將推出的挑戰(zhàn)系統(tǒng),放置游戲的各類要素一應(yīng)俱全。
但如你所見(jiàn),本作的游戲化要素多而全,可惜彼此之間邏輯混亂,冗雜多余。除了金幣和食物系統(tǒng),游戲中還設(shè)計(jì)了飛船等級(jí)系統(tǒng)、星球等級(jí)系統(tǒng)、星球衛(wèi)星系統(tǒng)、人口系統(tǒng)、氪金的能量方塊系統(tǒng)、通訊系統(tǒng)、好友系統(tǒng)、運(yùn)動(dòng)記錄系統(tǒng)等等,僅羅列這些名字就讓我醉了。更讓人光火的是,所有這些系統(tǒng)都處于“剛剛可用”的狀態(tài),毫無(wú)游戲性。
舉個(gè)例子吧,看上去滿滿《文明》既視感的人口數(shù)值只是用來(lái)領(lǐng)取成就的。再舉個(gè)例子,控制面板中充滿儀式感的“飛船重量”“最高時(shí)速”“推進(jìn)力強(qiáng)度”等詳細(xì)數(shù)據(jù)跟核心玩法沒(méi)有直接關(guān)聯(lián),他們?cè)诳刂泼姘謇锏奈ㄒ还δ苁恰屚婕矣X(jué)得這艘飛船更真實(shí)。
連續(xù)使用一周之后,大多數(shù)缺乏設(shè)計(jì)的系統(tǒng)都開(kāi)始失去存在感。歸根到底,《口袋里的銀河冒險(xiǎn)》不過(guò)是投食+收金幣的簡(jiǎn)單放置游戲,回到這一切設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn),它連“鼓勵(lì)玩家運(yùn)動(dòng)”的愿景都難以實(shí)現(xiàn)。收集“走路能源”艱苦而漫長(zhǎng),而它對(duì)我們迷你銀河系的幫助又極其有限,既然時(shí)間能解決問(wèn)題,那還要我多走路干什么。除了游戲性缺失,本作還有一些亟待改善的地方。比如星球數(shù)量增多之后,在數(shù)十個(gè)單位之間線性切換的問(wèn)題,比如文字顯示過(guò)小的問(wèn)題等等,希望在未來(lái)的版本里,這些細(xì)節(jié)能有所改善吧。
雖然不能用“好玩”來(lái)評(píng)價(jià)本作,但說(shuō)它“有愛(ài)”應(yīng)該是恰如其分的?!犊诖锏你y河冒險(xiǎn)》在畫(huà)面上兼具科技感與萌感,星球和外星人的造型可愛(ài),能滿足玩家對(duì)于童話的各種幻想。音效上也有不少出彩的設(shè)計(jì),比如星球上隨機(jī)出現(xiàn)的音符氣泡,點(diǎn)破之后,外星人會(huì)發(fā)出萌死人的叫喊聲。上文所提到的那些有趣卻無(wú)用的系統(tǒng)設(shè)計(jì),在“有愛(ài)”的層面也無(wú)可指責(zé)。
但這畢竟是一篇游戲測(cè)評(píng),所以我們也必須承認(rèn)《口袋里的銀河冒險(xiǎn)》作為一個(gè)游戲的諸多缺憾。不可否認(rèn),游戲化概念(Gamification)尚處在漫長(zhǎng)的幼年期,F(xiàn)ourdesire工作室作為先行者值得敬佩,他們的嘗試一定會(huì)為游戲化研究帶來(lái)寶貴經(jīng)驗(yàn)。計(jì)步器和放置游戲的組合非其首創(chuàng),也不會(huì)是終點(diǎn)。在本作中我們學(xué)到的是——想要做好非游戲場(chǎng)景的游戲化,我們首先要學(xué)會(huì)做好一款游戲。