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其實,我是一個美工

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文章
梅林粉杖03月02日4個評論
觸樂夜話:一份春節(jié)期間的田野調(diào)查
從樣本A到樣本K。
梅林粉杖02月12日8個評論
觸樂夜話:背什么游戲機回家過年
你聽說過這樣的事兒嗎?幫著領(lǐng)導(dǎo)把一臺PS4背到幾千公里之外,領(lǐng)導(dǎo)卻不玩!
梅林粉杖01月31日13個評論
觸樂夜話:其實我也瘋了幾天《頭腦王者》
在如今這個世界里,能做一個活目錄已是相當(dāng)不易。
梅林粉杖01月22日4個評論
觸樂夜話:播片游戲和情感體驗
如果女朋友和好基友同時掉水里,你會先救誰?
梅林粉杖01月11日16個評論
觸樂夜話:守身如玉不容易
我太了解人類了,不管是他還是我,總有一天,我們都可能會忍不住突破這層窗戶紙……
梅林粉杖12月28日16個評論
觸樂夜話:《風(fēng)起長林》和《神舞幻想》
在某些國產(chǎn)劇跳出既有印象,讓人感慨“美劇也不過如此”時,國產(chǎn)單機游戲盡管也有進步,并且所有人也看到了這個進步,可這進步最終還是停留在“鼓勵分”這個階段。
梅林粉杖12月19日28個評論
觸樂夜話:負(fù)能量三則
你們的“雞”還沒吃夠?你們的游戲不課金就完了?除了開箱子,日常任務(wù)你煩不煩?
梅林粉杖12月08日13個評論
觸樂夜話:所有平面媒體的噩夢
不管怎么優(yōu)化管理、統(tǒng)籌時間,人性這個因素最后還是壓倒一切,愛出錯的編輯永遠(yuǎn)愛出錯,你還不能殺了他。
梅林粉杖11月27日17個評論
觸樂夜話:如果開箱子和DRM是走極端,那解決之道是什么?
等EA這一波鞭尸過去以后,我想不管是玩家還是廠商,都應(yīng)該放棄互相指責(zé),好好想想將來的事兒了。
梅林粉杖11月20日8個評論
觸樂夜話:在訪談中放大游戲暴力,是嘩眾取寵還是實際探討問題?
不論他們的動機是什么,這些報道對游戲產(chǎn)業(yè)有害無益。
梅林粉杖11月14日10個評論
觸樂夜話:“游戲奧斯卡”的提名要來了
TGA是選擇商業(yè)還是專業(yè)?微交易的底線在哪里?為什么真人播片游戲回潮了?
梅林粉杖11月06日14個評論
觸樂夜話:外媒稱,網(wǎng)癮也許并不存在
與此同時,為了繼續(xù)沉迷在游戲里,我算了一下自己的PSN獎杯可以換多少錢。
梅林粉杖11月02日12個評論
觸樂夜話:本·拉登的游戲誰在玩?
一個五六十歲的老父親,哆哆嗦嗦坐在電腦前,不太熟練地打開游戲玩上兩局《祖瑪》,這總是合理的推測吧。
梅林粉杖11月01日3個評論
新游早報:《絕地求生:大逃殺》Xbox One版發(fā)售日確定,《星球大戰(zhàn):前線2》開箱子系統(tǒng)改革
此外,還有索尼可能創(chuàng)造20年來利潤之最、SNES Classic已經(jīng)全球售出200萬臺、《刺客信條:起源》驚悚Bug等消息。
梅林粉杖10月27日7個評論
Review in Progress:《刺客信條:起源》和以往有什么不一樣
它還是一個動作為主的游戲,但無疑更加明顯地向一個開放世界的ARPG方向發(fā)展。
梅林粉杖10月26日7個評論
觸樂夜話:E3變平了;關(guān)于漢化組;《幻》的悖論
根據(jù)SteamSpy的統(tǒng)計,《幻》的銷量是“945 ± 924”份,好評率為39%。
梅林粉杖10月24日9個評論
觸樂夜話:不求甚解和能力不足
至今我仍然在想,那些創(chuàng)造了“鑄鐵塊和藍(lán)色的山”以及“以金換金”的譯者和編輯平時是干什么的,如果他們能稍微留意一下這些蠢問題,然后把它們糾正了,也會覺得自己的工作是有意義的吧。
梅林粉杖10月18日4個評論
觸樂夜話:歐美單機大廠們的網(wǎng)游化運營思路
首發(fā)過幾個月就打折,是不是大廠的游戲都賣不動,純粹賠本賺吆喝呢?
梅林粉杖09月28日2個評論
觸樂夜話:Steam直接發(fā)行的兩難;“刺客信條”要出步行模擬器
這些“假游戲”到底是怎么堂而皇之而且成批量上架的?
梅林粉杖09月25日2個評論
由于老板的健康問題,知名步行模擬器開發(fā)商宣布裁員和暫停運作
“這是The Chinese Room的終結(jié)嗎?我不這么認(rèn)為,但這是一個篇章的結(jié)束。我們希望你們能夠耐心等待,看看接下來會發(fā)生什么?!?/dd>
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