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其實,我是一個美工

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文章
梅林粉杖01月18日0個評論
觸樂夜話:我們想要的那種活生生的感覺
寒冷的冬天,就適合在靜靜的夜晚窩在沙發(fā)或者被窩里,在一片溫馨里假裝自己要拯救世界。
梅林粉杖06月20日0個評論
觸樂夜話:CG動畫人人愛
玩游戲,不就是為了看個動畫嘛。
梅林粉杖06月13日0個評論
觸樂夜話:育碧前瞻會上的胡思亂想
沒有光劍的“星球大戰(zhàn)”挺太空牛仔。
梅林粉杖06月06日0個評論
觸樂夜話:我所喜歡的互動電影
誰走進電影院看“爆米花”的時候總想著突破呢,累不累啊。
梅林粉杖05月30日0個評論
觸樂夜話:被修改的記憶
說回到游戲圈,這樣的事兒也挺多。
梅林粉杖05月22日0個評論
觸樂夜話:原始的快樂
時間,就這樣過去了。
梅林粉杖03月09日0個評論
觸樂夜話:課金游戲的平衡點
說不上多良心,可也并不黑心。
梅林粉杖03月10日0個評論
《末日曙光》:《刺客信條:英靈殿》的故事仍未結束
矮人國度,至高神奧丁救子記。
梅林粉杖05月27日1個評論
觸樂夜話:我的PS4又修好了
這是帶著PS4出門旅行的執(zhí)念。
梅林粉杖05月14日0個評論
《德魯伊之怒》:簡單來說,它是《刺客信條:英靈殿》水準的延續(xù)
如果你對本體的故事意猶未盡,《德魯伊之怒》應該會完全符合你的期望值。
梅林粉杖12月17日0個評論
觸樂夜話:《賽博朋克2077》的退款也在跳票
“波蘭蠢驢”是否真的蠢?
梅林粉杖12月08日0個評論
觸樂夜話:賽博朋克獵魔人
這是一篇真正的夜話,它甚至是在12月8日的黑夜里最后寫完的。
梅林粉杖12月07日0個評論
當虛擬女團玩真的:K/DA給游戲帶來了什么
好像是忽然之間,人們發(fā)現(xiàn),K/DA這回不只是想發(fā)首歌而已了。
梅林粉杖11月20日0個評論
觸樂夜話:TGA本就是一部“憑什么”的血淚史
朋友們何不看個樂子,朋友們又何必大動肝火呢。
梅林粉杖11月09日0個評論
《刺客信條:英靈殿》初體驗:從RPG化回潮,更強的世界探索感
這可能是5年來最好的一部“刺客信條”游戲,它也許為這個系列找到了更準確的定位。
梅林粉杖11月06日0個評論
觸樂夜話:關于PS商店,到底發(fā)生了什么
索尼沒問題,你先找找自己的問題。
梅林粉杖10月30日0個評論
觸樂夜話:跟卡戴珊比,波蘭人只是太“蠢”了
他們開發(fā)下一個游戲的時候,還會毫無芥蒂地跟玩家繼續(xù)溝通嗎?
梅林粉杖10月23日0個評論
觸樂夜話:打獎杯或成就的動力是什么?
是為了獲得獎杯和成就附帶的獎勵?
梅林粉杖10月16日0個評論
觸樂夜話:索尼知道玩家想要什么嗎?
也許知道,也許不知道……
梅林粉杖09月25日1個評論
觸樂夜話:向上升級,向下兼容
那感覺應該就跟新配了一臺電腦差不多。
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