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其實(shí),我是一個(gè)美工

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文章
梅林粉杖01月18日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:我們想要的那種活生生的感覺(jué)
寒冷的冬天,就適合在靜靜的夜晚窩在沙發(fā)或者被窩里,在一片溫馨里假裝自己要拯救世界。
梅林粉杖06月20日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:CG動(dòng)畫(huà)人人愛(ài)
玩游戲,不就是為了看個(gè)動(dòng)畫(huà)嘛。
梅林粉杖06月13日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:育碧前瞻會(huì)上的胡思亂想
沒(méi)有光劍的“星球大戰(zhàn)”挺太空牛仔。
梅林粉杖06月06日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:我所喜歡的互動(dòng)電影
誰(shuí)走進(jìn)電影院看“爆米花”的時(shí)候總想著突破呢,累不累啊。
梅林粉杖05月30日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:被修改的記憶
說(shuō)回到游戲圈,這樣的事兒也挺多。
梅林粉杖05月22日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:原始的快樂(lè)
時(shí)間,就這樣過(guò)去了。
梅林粉杖03月09日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:課金游戲的平衡點(diǎn)
說(shuō)不上多良心,可也并不黑心。
梅林粉杖03月10日0個(gè)評(píng)論
《末日曙光》:《刺客信條:英靈殿》的故事仍未結(jié)束
矮人國(guó)度,至高神奧丁救子記。
梅林粉杖05月27日1個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:我的PS4又修好了
這是帶著PS4出門(mén)旅行的執(zhí)念。
梅林粉杖05月14日0個(gè)評(píng)論
《德魯伊之怒》:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它是《刺客信條:英靈殿》水準(zhǔn)的延續(xù)
如果你對(duì)本體的故事意猶未盡,《德魯伊之怒》應(yīng)該會(huì)完全符合你的期望值。
梅林粉杖12月17日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:《賽博朋克2077》的退款也在跳票
“波蘭蠢驢”是否真的蠢?
梅林粉杖12月08日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:賽博朋克獵魔人
這是一篇真正的夜話,它甚至是在12月8日的黑夜里最后寫(xiě)完的。
梅林粉杖12月07日0個(gè)評(píng)論
當(dāng)虛擬女團(tuán)玩真的:K/DA給游戲帶來(lái)了什么
好像是忽然之間,人們發(fā)現(xiàn),K/DA這回不只是想發(fā)首歌而已了。
梅林粉杖11月20日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:TGA本就是一部“憑什么”的血淚史
朋友們何不看個(gè)樂(lè)子,朋友們又何必大動(dòng)肝火呢。
梅林粉杖11月09日0個(gè)評(píng)論
《刺客信條:英靈殿》初體驗(yàn):從RPG化回潮,更強(qiáng)的世界探索感
這可能是5年來(lái)最好的一部“刺客信條”游戲,它也許為這個(gè)系列找到了更準(zhǔn)確的定位。
梅林粉杖11月06日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:關(guān)于PS商店,到底發(fā)生了什么
索尼沒(méi)問(wèn)題,你先找找自己的問(wèn)題。
梅林粉杖10月30日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:跟卡戴珊比,波蘭人只是太“蠢”了
他們開(kāi)發(fā)下一個(gè)游戲的時(shí)候,還會(huì)毫無(wú)芥蒂地跟玩家繼續(xù)溝通嗎?
梅林粉杖10月23日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:打獎(jiǎng)杯或成就的動(dòng)力是什么?
是為了獲得獎(jiǎng)杯和成就附帶的獎(jiǎng)勵(lì)?
梅林粉杖10月16日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:索尼知道玩家想要什么嗎?
也許知道,也許不知道……
梅林粉杖09月25日1個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:向上升級(jí),向下兼容
那感覺(jué)應(yīng)該就跟新配了一臺(tái)電腦差不多。
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