觸樂夜話:外媒稱,網(wǎng)癮也許并不存在

與此同時,為了繼續(xù)沉迷在游戲里,我算了一下自己的PSN獎杯可以換多少錢。

編輯梅林粉杖2017年11月06日 17時20分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅忍住了,并沒有畫游戲成癮……

網(wǎng)癮也許并不存在

周末我注意到一篇新華網(wǎng)的報道被中文媒體廣泛轉(zhuǎn)載,報道中說,不少父母現(xiàn)在因為孩子玩“網(wǎng)絡(luò)游戲”成癮而發(fā)愁,可是英國加的夫大學(xué)一項研究顯示,游戲成癮(Gaming Addiction)或許是個偽概念,事實上它可能并不存在。

這篇報道的原文來自英國的《每日郵報》,按照這家報紙的說法,研究的樣本來自2316名過去半年中經(jīng)常玩游戲的成年志愿者。在研究開始前和結(jié)束后,研究人員讓志愿者分別完成一份調(diào)查問卷,從而了解他們的健康狀況、體育活動水平和生活方式。

這項研究的關(guān)鍵在于,它在得出結(jié)論時,套用了美國精神病協(xié)會認(rèn)可的游戲成癮標(biāo)準(zhǔn),也就是說,只有當(dāng)一個人的行為符合9項標(biāo)準(zhǔn)中的至少5項,才能被認(rèn)為是有網(wǎng)癮的。這9項標(biāo)準(zhǔn)是:

1. Obsession with internet games
2. Withdrawal when not playing
3. Build-up of tolerance, which requires more time be spent playing
4. Failing to quit the habit despite trying
5. Loss of interest in other activities
6. Continued gaming despite knowing it is affecting others
7. Lying about internet game use
8. Using games to relieve anxiety or guilt
9. Putting a lot at risk, such as their relationships, due to gaming

如果你覺得英文難懂,那么這里有一份對應(yīng)的中文版本:

1.渴求癥狀(對網(wǎng)絡(luò)使用有強烈的渴求或沖動感)
2.戒斷癥狀(易怒、焦慮和悲傷等)
3.耐受性(為達(dá)到滿足感而不斷增加使用網(wǎng)絡(luò)的時間和投入的程度)
4.難以停止上網(wǎng)
5.因游戲而減少了其他興趣
6.即使知道后果仍過度游戲
7.向他人撒謊玩游戲的時間和費用
8.用游戲來回避現(xiàn)實或緩解負(fù)性情緒
9.玩游戲危害到或失去了友誼、工作、教育或就業(yè)機會

這兩個版本的意思基本一致,只是在細(xì)節(jié)用詞上有些不同,但這并不是因為我在翻譯時添油加醋,事實上,這份《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》是“北京軍區(qū)總醫(yī)院成癮科教授、中國青少年心理成長基地主任”陶然教授制定的。

公開報道中提到,這個標(biāo)準(zhǔn)“雖然只有9句話,但它的形成,是一個歷時8年、從無到有的漫長過程”,是經(jīng)過“沙里淘金”,“數(shù)以萬計臨床數(shù)據(jù)統(tǒng)計半年”之后得出的結(jié)論。隨后這套標(biāo)準(zhǔn)“戰(zhàn)勝了14家同樣研究網(wǎng)癮”的國際同行,被美國精神病協(xié)會2013年出版的《精神疾病診斷與統(tǒng)計手冊》第五版(DSM-5)全盤采納。

這本書就是DSM-5

報道指出,“由于國際上對于精神疾病的認(rèn)定非常慎重,DSM-5是《精神疾病診斷與統(tǒng)計手冊》近20年來的第一次重大更新”。陶然教授說:“這意味著美國青少年治療網(wǎng)癮,可以納入醫(yī)保福利體系了。”

美國人為什么選了陶教授的標(biāo)準(zhǔn)呢?原來,“第一是我們的樣本量大,第二比較科學(xué)。”陶教授說,“2008年11月份,當(dāng)時美國精神病協(xié)會的主席還親自來到北京,考察我們試驗的可靠性,與患兒交談,此后我還去美國進(jìn)行了兩次答辯。對于網(wǎng)絡(luò)成癮疾病診斷標(biāo)準(zhǔn)的制定,國際社會也經(jīng)歷了一個認(rèn)知的過程?!?/p>

不過,這篇陶教授的采訪報道中并未提到這套標(biāo)準(zhǔn)如何適用,也就是說,一個人是否網(wǎng)絡(luò)成癮,是符合其中一項就算,還是全部符合才算呢?從《每日郵報》的報道來看,是取一個簡單多數(shù):9項當(dāng)中有5項符合才可以——聽起來這像是放寬了一些判斷的標(biāo)準(zhǔn)。

不過,即使在標(biāo)準(zhǔn)如此放寬之下,加的夫大學(xué)這次研究的結(jié)果仍舊令人感到“意外”:研究之初,有9名志愿者滿足9項標(biāo)準(zhǔn)中的至少5項;半年后,所有志愿者都未達(dá)到5項標(biāo)準(zhǔn);有3名志愿者全程滿足至少4項標(biāo)準(zhǔn),但游戲者并未因自己的游戲習(xí)慣感到痛苦。

不僅如此,研究人員進(jìn)一步分析發(fā)現(xiàn),那些符合若干游戲成癮標(biāo)準(zhǔn)的志愿者,只是滿足感較低,也就是說,他們對現(xiàn)實生活中某些方面感到不滿,比如人際關(guān)系或工作等——玩游戲可能是這些人在逃避現(xiàn)實中的不快,而非成癮。

這項研究的首席作者、來自加的夫大學(xué)的Netta Weinstein博士說:“我們并未看到很多人出現(xiàn)臨床問題。這項研究顯示,與毒品等其他成癮行為相比,人們會游戲成癮的具體原因其實還尚不清楚?!?/p>

可敬的Netta博士

獎杯換錢的好消息和壞消息

這個周末有一個好消息,也有一個壞消息。

好消息是,PSN的獎杯可以換錢了!我們都知道,自從索尼在PS3時代加入獎杯系統(tǒng)以來,你在PS系游戲里得了多少個獎杯,基本上只關(guān)乎榮譽感,一個獎杯值多少錢?這誰也不知道,但現(xiàn)在獎杯真的值錢了,或許是受到20年來最佳財務(wù)狀況的鼓舞,索尼宣布獎杯可以換錢了。你首先可以用獎杯兌換成特定的點數(shù),然后點數(shù)又可以兌換成美元,怎么兌換?索尼給了一個官方定價:

每個銀杯兌換1點;
每個金杯兌換10點;
每個白金杯兌換100點。

令人悲傷的是,銅杯是一文不值的——它哪怕就值1美分也好,對吧?

那么如果你現(xiàn)有的獎杯可以換錢,能換多少呢?舉個例子,由于100點可以兌換1美元,在美服獎杯排行榜上領(lǐng)先的玩家Roughdaw4擁有15511個銀杯、6903個金杯和1359個白金杯,所以他的獎杯可以兌換2204.41美元,大約可以買下大約36個全價游戲。

這個計劃讓微軟Xbox部門的負(fù)責(zé)人Phil Spencer都交口稱贊,他在推特上說:“聽起來很酷,我都要試試了。競爭是件好事,可以讓我們更努力工作?!?/p>

友善的Phil Spencer

我也算了一下我的獎杯值多少錢——在拋棄掉2493個沒用的銅杯以后,我的獎杯一共價值73.95美元,聽起來還不錯?那么,壞消息是,目前獎杯換錢計劃只針對美國玩家開放。令人更加悲傷的是,我不僅不是美國人,而且賬號在港服。

索尼給我的回應(yīng)

好吧,各位讀者朋友,我只想知道,你們的獎杯理論上可以換多少錢?

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編輯 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其實,我是一個美工

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