新游早報:《絕地求生:大逃殺》Xbox One版發(fā)售日確定,《星球大戰(zhàn):前線2》開箱子系統(tǒng)改革

此外,還有索尼可能創(chuàng)造20年來利潤之最、SNES Classic已經(jīng)全球售出200萬臺、《刺客信條:起源》驚悚Bug等消息。

編輯梅林粉杖2017年11月01日 04時29分

《絕地求生:大逃殺》Xbox One版發(fā)售日確定

在今天的巴黎游戲周上,Bluehole宣布《絕地求生:大逃殺》的Xbox One版將在12月12日發(fā)售,售價為30美元。

Bluehole同時還宣布將在12月的晚些時候發(fā)布《絕地求生:大逃殺》的1.0版本PC版,執(zhí)行制作人Chang Han Kim暗示,由于PC版1.0的制作是和Xbox One版同時推進(jìn)的,所以這兩個版本最終也許會有少許的不同。

Xbox One版中目前不計劃提供內(nèi)購。

《星球大戰(zhàn):前線2》開箱子系統(tǒng)改革,獲得最強卡牌將不再靠課金

EA的年度大作《星球大戰(zhàn):前線2》將于11月17日正式發(fā)售。不過自夏天以來,游戲內(nèi)展示的開箱子系統(tǒng)就引起了國外玩家的擔(dān)憂,因為這些戰(zhàn)利品“寶箱”可以用游戲幣或真錢買到,這些箱子里包括表情符號、勝利姿勢、額外的服裝和星球卡牌(Star Cards)等獎勵物,尤其是星球卡牌,可以給玩家角色提供各種Buff,讓他們在戰(zhàn)斗中變得更強。玩家們害怕開箱子會導(dǎo)致課金玩家在游戲中肆無忌憚花錢,讓游戲徹底變味。

在輿論的關(guān)注下,EA DICE后來承諾將設(shè)法改革這個體系,保證游戲的公平性,現(xiàn)在他們有了一些更清楚的說法:當(dāng)游戲正式上線時,雖然玩家還是可以通過箱子贏得星球卡牌,但最頂級的史詩級星球卡牌將不能從箱子里獲得,而是主要通過各種原材料手工合成。此外,制作史詩級卡牌有一定的等級限制,這就讓課金玩家的優(yōu)勢進(jìn)一步受到了限制。

武器方面,只有少量武器可以從箱子里獲得,絕大多數(shù)武器需要在正常游戲流程中取得。

《星球大戰(zhàn):前線2》并不是EA首個可以使用真錢購買獎勵的游戲,“FIFA”“戰(zhàn)地”等EA的系列游戲都可以通過內(nèi)購獲得各種獎勵,它們在課金的路上邁開的步子也有所不同:“FIFA”的FUT模式有錢可以買到更好的球員,從而在FUT比賽里獲得巨大優(yōu)勢;“戰(zhàn)地”系列的戰(zhàn)斗包也可以直接用錢買。不過,戰(zhàn)斗包僅限于武器的皮膚、配件等,對平衡性影響不大。從《星球大戰(zhàn):前線2》的Alpha測試中可以看到,箱子對游戲平衡的影響還是比較明顯的,所以在Beta測試期間,DICE一直在降低調(diào)門,試圖說服玩家,開箱子并沒有那么可怕。

希望最終的結(jié)果能如玩家所愿。

PlayStation拉動索尼銷售業(yè)績,可能創(chuàng)造20年來利潤之最

索尼昨天發(fā)布截至9月底的第二財季財報和營收,銷售額達(dá)到2.06萬億日元(約合182億美元),比去年同期增長了22.1%。 凈利潤為1309億日元(約合11.57億美元),較上年同期增長2602.4%。

索尼的主要產(chǎn)品線均實現(xiàn)了營收和利潤的大幅增長,其中相機所在的影像事業(yè)、以CMOS感光器為核心的半導(dǎo)體業(yè)務(wù)業(yè)績均有較大的提升。在玩家比較關(guān)注的“游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)”部分,由于PS4軟硬件銷售的帶動,銷售額同比增長了35.4%,達(dá)到4332億日元。本季度PS4出貨420萬臺,歷史總出貨量已經(jīng)達(dá)到6750萬臺。

索尼對2017年整個財年的PS4銷量也給出了預(yù)期,預(yù)計到明年3月底再出貨190萬臺,總出貨量預(yù)計超過6900萬臺。索尼將整個財年的營業(yè)利潤預(yù)期從5000億日元提升到6300億日元。如果能夠?qū)崿F(xiàn),這將是索尼自1998年以來利潤最高的一年。

怎么說呢,索尼的游戲業(yè)務(wù)也該到了豐收的時節(jié),畢竟一轉(zhuǎn)眼PS4世代走過一大半了呀。

任天堂的SNES Classic已經(jīng)全球售出200萬臺

任天堂截至今年9月的最新財報顯示,復(fù)古主機SNES Classic在全球已經(jīng)售出了200萬臺,顯示出這個賣情懷的點子出人意料地獲得了成功。

根據(jù)《華爾街日報》記者Takashi Mochizuki在此前一天的透露,雖然SNES Classic主機9月29日才正式上市,但在9月的最后兩天出貨量達(dá)到了170萬臺,一度造成了供不應(yīng)求的局面,是9月份出貨量最大的一款主機,超過了主流的PS4、Xbox One和Switch。如今,任天堂給出的官方數(shù)字比170萬還要多,顯示出復(fù)古主機市場蘊含的潛力比想象中更大——目前Switch的銷售數(shù)字是763萬臺。

任天堂將在明年繼續(xù)發(fā)布NES Classic復(fù)古主機,而且可能在復(fù)古主機這條路上繼續(xù)走下去。由于已經(jīng)在兩個月前注冊了Nintendo 64 Classic的商標(biāo),外界普遍猜測這是任天堂的下一個復(fù)刻目標(biāo)。

所以,復(fù)古這個市場會不會也會迎來一個小高潮呢?畢竟也有玩家希望能收一個復(fù)刻版的PS或Xbox擺在家里吧。

Switch版《FIFA 18》更新出爐,修正若干問題

Switch版的《FIFA 18》推出了第三個更新補丁,進(jìn)行了若干Gameplay上的調(diào)整,修正了許多奇怪的Bug。

《FIFA 18》的Switch版發(fā)售以來收獲惡評,Gamespot這樣的主要媒體甚至給這款游戲打了5分的低分,原因是游戲Bug太多,而且比賽模式的數(shù)量、畫面素質(zhì)等相比其他主機都有一定程度的縮水。本次更新修正的問題包括:某些玩家賽前總是碰到同一個技能訓(xùn)練的Bug、某些賽前動畫里足球會消失的Bug、某些UI上的的文字重疊的Bug等。

當(dāng)然中國玩家最關(guān)心的是哪一版更新會給《FIFA 18》帶來中文版?目前來看還沒這個可能性——該怎么說呢,心疼任天堂玩家一秒吧。

《刺客信條:起源》這些奇葩的Bug你遇到了嗎?

最后輕松一下吧。來自一些國外媒體和玩家的爆料,《刺客信條:起源》游戲中出現(xiàn)了奇怪的Bug,比如動物站起來變成了人形,以及人類模型錯誤應(yīng)用了遠(yuǎn)景時的貼圖,導(dǎo)致他們變成了無臉人。

目前這些Bug似乎都是在PC版中出現(xiàn)的,PC玩家們,你們的萬圣夜過得怎么樣?

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編輯 梅林粉杖

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其實,我是一個美工

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