觸樂(lè)夜話:在訪談中放大游戲暴力,是嘩眾取寵還是實(shí)際探討問(wèn)題?

不論他們的動(dòng)機(jī)是什么,這些報(bào)道對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)有害無(wú)益。

編輯梅林粉杖2017年11月20日 17時(shí)30分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

上周五觸樂(lè)的頭條叫做《在游戲中展現(xiàn)暴力,是嘩眾取寵還是實(shí)際探討問(wèn)題?》,我們翻譯了兩篇外媒對(duì)《底特律:成為人類》的導(dǎo)演David Cage的采訪。

為什么想到翻譯這個(gè)呢,因?yàn)楫?dāng)初找選題的時(shí)候我看到這兒非常不自在,我想分享出來(lái),看看各位讀者朋友是跟我一樣不自在呢,還是特別希望這樣的采訪越多越好。

我是個(gè)什么感受呢,就是最樸素的一點(diǎn):作為一名普通玩家,我跟這些媒體關(guān)心的東西不一致。采訪的背景是巴黎游戲周期間《底特律》公布的一段新預(yù)告片,其中有些情節(jié)涉及了對(duì)家庭暴力情景的描繪,于是記者朋友們窮追猛打,想讓David Cage承認(rèn)他制作這些場(chǎng)景有嘩眾取寵的嫌疑。

以Eurogamer這篇采訪為例,這位記者上來(lái)還算客氣,問(wèn)道:

有些玩家認(rèn)為這就是他們想要的游戲,另外一些玩家則覺(jué)得有些暴力過(guò)頭,對(duì)此你是怎么看的呢?

當(dāng)David Cage回應(yīng)說(shuō)并沒(méi)有暴力過(guò)頭的時(shí)候,那些認(rèn)為“這就是他們想要的游戲”的觀點(diǎn)不見(jiàn)了,記者朋友連珠炮一般發(fā)問(wèn):

目前來(lái)看所展現(xiàn)的家庭暴力和兒童暴力有些極端。

為什么你對(duì)此感興趣?你想探討家庭暴力和兒童暴力?

David Cage覺(jué)得很冤,說(shuō)這在電影里很正常,尺度還更大,難道游戲這種藝術(shù)形式就不能探討家庭暴力了?但記者朋友輕描淡寫(xiě)地說(shuō):

我不是想爭(zhēng)論這些。

那您老要爭(zhēng)論什么?他繼續(xù)問(wèn):

為什么你要選擇通過(guò)家庭暴力來(lái)闡述主題呢?

并且開(kāi)始代入自己的看法:

……我覺(jué)得以此來(lái)表現(xiàn)那種極具震撼的時(shí)刻不是很貼切。

David Cage說(shuō),挺貼切的呀,我就讓你要在手忙腳亂中間體會(huì)臨場(chǎng)感,感同身受。記者朋友仍不死心,最后逼問(wèn)道:

總而言之——你覺(jué)得作為一個(gè)編劇,創(chuàng)作的內(nèi)容就沒(méi)有禁區(qū)了嗎?

在整個(gè)采訪里我有點(diǎn)可憐David Cage,他最后舉了一個(gè)《惡之花》的例子試圖說(shuō)服記者,已經(jīng)很卑微了,那意思就像在說(shuō),《金瓶梅》也算藝術(shù)創(chuàng)作呀。

可能有人說(shuō),記者的本能就是懷疑一切。是的,從技術(shù)上講,這位記者朋友的采訪技巧其實(shí)不錯(cuò),刨根問(wèn)底地問(wèn)了許多,David Cage的回答里也有干貨,問(wèn)題在于,這就像Quora上有人問(wèn):人類需要吃飯嗎?下面還有人正經(jīng)作答一樣,不管提問(wèn)還是回答,都是在浪費(fèi)時(shí)間。

在這樣的報(bào)道越來(lái)越多出現(xiàn)在游戲媒體上的時(shí)候,就像一位讀者指出的那樣,“血淋淋的現(xiàn)實(shí)擺在媒體眼前視而不見(jiàn),卻去追究細(xì)枝末節(jié)”,似乎沒(méi)有人再去在意這款游戲是什么,它講了一個(gè)什么故事了,好像這個(gè)游戲的一切就是在宣揚(yáng)家庭暴力,最終這篇訪談似乎達(dá)到了目的,制作人完全不承認(rèn)他的游戲在嘩眾取寵,煮熟的鴨子——嘴硬,死不悔改。

這就是最近五六年來(lái)歐美游戲媒體一些微妙的改變。以前只有國(guó)內(nèi)的大眾媒體抨擊游戲是“電子海洛因”,歐美主流媒體雖然時(shí)不時(shí)也質(zhì)疑一下游戲暴力,可實(shí)際上這些“雜音”并沒(méi)有成為主流社會(huì)特別關(guān)心的話題,歐美的游戲媒體也大多盡守本分,游戲的事情歸游戲,不會(huì)去過(guò)多地關(guān)注女權(quán)、同性、暴力、動(dòng)保這些敏感議題。

比如說(shuō),這幾個(gè)月EA的游戲《星球大戰(zhàn):前線2》因?yàn)閮?nèi)購(gòu)的問(wèn)題占據(jù)了外媒很大的版面。從中國(guó)玩家的角度來(lái)看,其實(shí)EA的這些設(shè)計(jì)還算克制,但是歐美玩家就受不了了。游戲微交易的尺度在哪里?針對(duì)這些議題探討下去無(wú)疑是媒體正經(jīng)應(yīng)該干的。

當(dāng)然從另外一個(gè)角度上說(shuō),既然David Cage認(rèn)為游戲里什么都能表現(xiàn),那么將心比心,游戲媒體自然是什么話題都可以涉及的。問(wèn)題就在于,隨著Polygon等新一代網(wǎng)絡(luò)媒體崛起,歐美游戲媒體上開(kāi)始出現(xiàn)越來(lái)越多要么不想觸及、要么觸及了就必須政治正確的話題。比如說(shuō),很多人表面上不會(huì)講,但私下里認(rèn)同“夸任天堂、夸任天堂的游戲”是種政治正確,因?yàn)橐坏┠悴蝗ベ澝廊翁焯镁涂赡芰魇б恍┤后w的讀者,而且可能遭受激烈的反抗,長(zhǎng)久下去,當(dāng)有人只是就事論事說(shuō)“我不喜歡卡通風(fēng),所以我不喜歡馬里奧”都需要一些勇氣。但是任天堂的議題和以上議題相比仍舊是小巫見(jiàn)大巫了。

關(guān)于《底特律》到底有沒(méi)有過(guò)度地展現(xiàn)暴力,其實(shí)一句話就可以說(shuō)清:等游戲發(fā)售,玩過(guò)整個(gè)游戲再來(lái)評(píng)判更好,因?yàn)榫退憧措娪埃阋膊粫?huì)只看一個(gè)片段就下結(jié)論。就這么簡(jiǎn)單不是嗎?我并不喜歡極度渲染暴力,我也不喜歡隨便就扣帽子、貼標(biāo)簽,我們等等看就不行?

《最后生還者2》也有這個(gè)問(wèn)題,它在巴黎游戲周上同樣展示了一個(gè)“充斥著暴力”的預(yù)告片,但是我看了整個(gè)巴黎游戲周索尼發(fā)布會(huì)的直播,我可以負(fù)責(zé)任地講,《底特律》和《最后生還者2》的預(yù)告片放完的時(shí)候贏得了現(xiàn)場(chǎng)最熱烈的兩次掌聲。

我和許多朋友探討過(guò)為什么歐美游戲媒體會(huì)變成如今這樣,有的人說(shuō)是大環(huán)境使然,有的人說(shuō)這種話題容易超越游戲圈,讓這家媒體贏得更大范圍內(nèi)的關(guān)注,那么問(wèn)題來(lái)了,在訪談中放大游戲暴力,是嘩眾取寵還是實(shí)際探討問(wèn)題呢?

不論他們的動(dòng)機(jī)是什么,這些報(bào)道對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)有害無(wú)益。

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編輯 梅林粉杖

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其實(shí),我是一個(gè)美工

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