觸樂夜話:其實(shí)我也瘋了幾天《頭腦王者》

在如今這個(gè)世界里,能做一個(gè)活目錄已是相當(dāng)不易。

編輯梅林粉杖2018年01月31日 16時(shí)59分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

如何評(píng)價(jià)Nintendo Labo?

昨天,友人在知乎上寫了一個(gè)答案:如何評(píng)價(jià)Nintendo Labo?

出于社交媒體的特性,這個(gè)答案在本題1000多個(gè)回答當(dāng)中沒有受到什么關(guān)注,但我愿意分享在這里,讓更多人知道它。

看得出來,友人對(duì)輿論無節(jié)制地吹捧Nintendo Labo有些擔(dān)憂,考慮到他新買了一臺(tái)Switch,我原本以為他不會(huì)寫出這些話。但既然寫了也很好理解,如果輿論對(duì)一件東西一邊倒地充滿贊美或者誹謗,那么反智的成分也就越來越多。Nintendo Labo同樣處于這樣一個(gè)美好但又尷尬的境地,那就是有許多人在不吝言辭贊美它,也有一些人在竭盡全力詆毀它——至少是各種調(diào)侃吧,反而理性、客觀、公正的聲音越來越少見,甚至不敢發(fā)聲。

你看也有這么說的,但我并不完全贊同

所以,我愿意把這個(gè)答案的最后幾段放在這里:

這些話就仿佛是在說,技術(shù)進(jìn)步都是沒用的,原始創(chuàng)意才是有價(jià)值的,成人的快樂都是低級(jí)的,兒童的快樂才是上等的,電子游戲都是誤入歧途的,紙盒玩具才是業(yè)界未來的。

游戲行業(yè)不能沒有任天堂,它始終代表了藝術(shù)的某一個(gè)方向的極致,我贊美任天堂。但我堅(jiān)決反對(duì)用任天堂去否定游戲藝術(shù)另一個(gè)方向的思維方式。

我一直都有童心,一直都愛玩玩具,一直都容易熱淚盈眶,不用別人提醒我也不會(huì)忘。

怎么看待微信小程序《頭腦王者》?

昨天觸樂的頭條文章關(guān)注了一下視頻答題界的亂象,有亂象當(dāng)然是不好的,可能需要治一治,不過由此也能看出,“知識(shí)競(jìng)賽”這種古老的比賽方式被包裝了一下之后確實(shí)煥發(fā)了生機(jī)。且不說文中提到的這些視頻答題App了,微信里邊病毒式傳播的答題小程序也曾有幾天讓我如同鬼上身,陷入《頭腦王者》里邊不可自拔。

我們這代人從小看著電視里邊的知識(shí)競(jìng)賽長(zhǎng)大,對(duì)年輕人已經(jīng)摸不著頭腦的爛梗“答對(duì)了,加10分”情有獨(dú)鐘,在街機(jī)廳里也玩過《那什么教育委員會(huì)》,為此花掉了不少零花錢,但長(zhǎng)大以后真的已經(jīng)太久不再接觸到各種答題游戲。這種游戲本身就像曾經(jīng)在智能手機(jī)上流行的“你畫我猜”類游戲一樣,一時(shí)風(fēng)靡,卻沒有持久的盈利模式,后來就很少有廠商愿意去當(dāng)活雷鋒。

這個(gè)游戲現(xiàn)在有移動(dòng)版,但不可能出現(xiàn)在街機(jī)廳里了

現(xiàn)在肯定是有了變化,以《頭腦王者》為例,顯然它和視頻答題App一樣注重社交屬性,匹配真實(shí)微信用戶相互對(duì)戰(zhàn),用戶排行、好友排行等元素的加入都是刺激玩家持久參與的動(dòng)力(據(jù)說將來還有紅包PK,那倒是更刺激了),同時(shí)也有一些在我看來用不太上的內(nèi)購(gòu),不太激進(jìn),但也保留了游戲盈利的可能性。

被這些游戲特性所激勵(lì),當(dāng)然也是出于對(duì)自己讀書多、雜聞博識(shí)的自信,我在《頭腦王者》里面奮戰(zhàn)了幾天,結(jié)果還算讓我滿意,打了200場(chǎng)左右,勝率80%,曾把微信好友“贏到懷疑人生”。其實(shí)我的勝率本來也沒有這么高,因?yàn)樵酵叩燃?jí)走題目越難,對(duì)手似乎也比我更博學(xué)或手速更快。另外,《頭腦王者》里的大多數(shù)題目其實(shí)都是中小學(xué)課本里常見的,摻入少量動(dòng)漫、影視類知識(shí),我的優(yōu)勢(shì)其實(shí)并不大。我給自己找的小技巧是,如果在高等級(jí)上輸?shù)枚嗔?,就去低等?jí)里刷一刷,對(duì)手一般比較菜,題庫(kù)時(shí)而也有重復(fù),這樣就可以把勝率刷得好看一些,讓微信好友們對(duì)我刮目相看。

連勝并不是很難,但高等級(jí)的對(duì)手還是很厲害的

直到有一次,我不慎點(diǎn)進(jìn)了知乎一個(gè)問答里面:怎么看待微信小程序《頭腦王者》?下面有很多答案不是評(píng)價(jià)游戲,而是在分析這游戲的門道,其中就包括“怎么識(shí)別答題機(jī)器人”“匹配僵尸對(duì)手刺激課金”,當(dāng)然也有人說,那些贏到自己懷疑人生的對(duì)手未必是機(jī)器人,也可能是制作組的公車號(hào)。我不敢確定以上猜測(cè)是不是真的,但瞬間就對(duì)這樣的答題游戲提不起興趣了。

在玩答題的這幾天里,我和很多不太常聊的微信好友有了互動(dòng),有的是朋友,有的是同學(xué),都是各種高攀不起的人,不是博士就是碩士,不是忙著見投資人就是在大公司里領(lǐng)高薪,雖然我答題的時(shí)候贏得他們懷疑人生,似乎也沒有什么別的用處。“現(xiàn)場(chǎng)對(duì)詩(shī)”“上知天文下知地理”,這些能力只是當(dāng)初在培養(yǎng)自己的興趣愛好、職業(yè)方向時(shí)各種半途而廢的遺存,有時(shí)候免不了問自己:你記得這些雜七雜八的知識(shí)有啥用,要活在這個(gè)世上,專精才是硬道理呀。

我一頭腦王者為什么要每日簽到領(lǐng)大寶箱!

當(dāng)然,從另外的角度看,答題的熱潮也有正面意義?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代以來,知識(shí)慢慢扁平化了,要擱以前,知識(shí)難以獲取更難以檢索,要有學(xué)問,每個(gè)人都得死記硬背,把自己變成一部百科全書,隨時(shí)取用?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代的每個(gè)人其實(shí)都是一部百科全書,或者準(zhǔn)確點(diǎn)說,每個(gè)人都是一部百科全書的目錄,不求甚解,只要記得哪里有這回事,方便去檢索就好了。很多朋友都有類似的體會(huì),那就是覺得自己慢慢空心化了,每天大量瀏覽,快速閱讀,卻很難記住什么。

說遠(yuǎn)一點(diǎn),今天的人類獲取知識(shí),幾乎已經(jīng)不再是因?yàn)樽约旱呐d趣去了解什么,很多時(shí)候你是不自覺地在被動(dòng)接受各種興趣。就像身邊的許多小朋友,即使父母從小再怎么影響,只要一上學(xué)就得注冊(cè)QQ,再過幾天就陷入了手機(jī)游戲的大坑,就像洗腦一樣,在一個(gè)人可能產(chǎn)生獨(dú)立人格并且憑借興趣獲取知識(shí)以前,這個(gè)人可能已經(jīng)被“控制”了。即使在我們這一代曾經(jīng)被自由放養(yǎng),自由培養(yǎng)興趣的人當(dāng)中,隨著今日頭條這類傻瓜式新聞軟件的強(qiáng)力介入,大部分受眾也陷入了所謂“只看自己想看的”的怪圈當(dāng)中,中間裹挾著大量垃圾自媒體的信息灌輸,足以讓人渾然不知天外有天,還有另外一種思路、方法、人物和事件的存在。對(duì)游戲圈來說也是如此。

所以我說,答題這個(gè)潮流確實(shí)有一些正面意義,它可以讓我重新想起小時(shí)候?qū)W過的那么多已經(jīng)快忘了的冷知識(shí),重新想起“學(xué)海無涯”的大道理。

我至今仍在各種門戶或是RSS里自己檢索新聞,不想去定制什么。這種檢索是值得的,它能讓我不時(shí)發(fā)現(xiàn)新的關(guān)注點(diǎn),或是原本沒興趣現(xiàn)在又想去看一看的東西。但時(shí)代已然如此,即使感興趣的內(nèi)容也只能匆匆讀過,一目十行。

在如今這個(gè)世界里,能做一個(gè)活目錄已是相當(dāng)不易。

我不知道為什么,但這是《頭腦王者》暫時(shí)的結(jié)局

最后是一圖流

感受一下!
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其實(shí),我是一個(gè)美工

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