觸樂夜話:播片游戲和情感體驗(yàn)

如果女朋友和好基友同時(shí)掉水里,你會(huì)先救誰?

編輯梅林粉杖2018年01月22日 16時(shí)59分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

我分明還在試著改變自己和貓女的命運(yùn)……

最近幾天,因?yàn)镻SN本月會(huì)免的緣故,我開始玩Telltale Games的DC漫畫改編游戲《蝙蝠俠》(Batman: The Telltale Series)。這款游戲發(fā)售于2016年,距離現(xiàn)在也快有兩年時(shí)間了。其實(shí)在游戲剛出來的時(shí)候我就很感興趣,但考慮到TTG的游戲發(fā)行一段時(shí)間之后必然打折,所以我也就安心等著它降到5刀以下再考慮入手,現(xiàn)在趕上會(huì)免算是意外之喜吧。

所以你看,打折促銷往往也是個(gè)雙刃劍。EA、育碧這些大廠的游戲現(xiàn)在打折越來越多,常常發(fā)售一個(gè)月后就開始6折促銷,站在玩家角度,耐心點(diǎn)等促銷往往才是理智的,那些入首發(fā)的人一個(gè)愿打一個(gè)愿挨,反而像是冤大頭。站在廠商角度,大廠打折我比較能理解,靠折扣多賣游戲,再靠游戲內(nèi)購什么的撈回票價(jià),甚至賺得更多。TTG打折就有點(diǎn)虧,長遠(yuǎn)來看可能讓入首發(fā)的人越來越少。據(jù)說有些廠商在和索尼談發(fā)行的時(shí)候,會(huì)在合同里詳細(xì)規(guī)定自己的游戲是否可以打折,具體折扣力度多少,想必也是心存顧慮,要給盈利找平衡點(diǎn)?

扯遠(yuǎn)了。說回到《蝙蝠俠》,這款游戲總的來說很對(duì)我的胃口。作為非死忠漫畫粉,我不像很多原教旨主義者那樣對(duì)蝙蝠俠、貓女等等角色的改編橫挑鼻子豎挑眼。從美漫的歷史來看,隨著時(shí)代的變遷,改編、重啟、官方不斷修正角色設(shè)定才是常態(tài),沒有什么是永恒的。

是的,這里面有一些和貓女的羅曼史

當(dāng)然,基本的框架仍舊是留下了。就算你只看過幾部“蝙蝠俠”電影,也大概知道故事的走向,知道什么人要跟布魯斯·韋恩搞曖昧,什么人會(huì)從他的好友變成敵人??v然故事基調(diào)不會(huì)有太大改變,TTG的編劇還是在很小的自由空間里重構(gòu)了蝙蝠俠的故事,并且通過簡單的戲劇沖突就勾勒出每個(gè)人物的鮮明性格,劇情也算是耳目一新,所以在游戲的大部分流程里我非常享受這種看故事的體驗(yàn)。

本作中的蝙蝠俠一直糾結(jié)在自己的過往里,他更放不下的是自己父母的“黑歷史”

我知道很多人其實(shí)并不太喜歡TTG,包括一些原本對(duì)TTG寄予厚望的冒險(xiǎn)游戲玩家,他們總覺得TTG出品只能算是播片游戲,算不上是什么好的AVG,他們尤其無法理解TTG游戲中的對(duì)話為什么無法顯著地改變游戲進(jìn)程——很多人覺得既然無法改變,那為什么還讓我選?

這可能是世界對(duì)TTG的最大誤解。關(guān)鍵的一點(diǎn)在于,TTG的游戲本來就不是什么典型的冒險(xiǎn)游戲。當(dāng)一群LucasArts的老臣創(chuàng)立這家公司的時(shí)候,他們其實(shí)一直想要給日漸衰落的AVG游戲謀個(gè)出路,因此才有了章節(jié)式制作游戲又章節(jié)式發(fā)行的原始想法。他們的早期產(chǎn)品或許是為了賣情懷,或許只是容易拿到版權(quán),改編了很多LucasArts的經(jīng)典系列,比如《猴島傳說》。限于題材,這些游戲大多承襲了經(jīng)典系列的玩法,也就是最傳統(tǒng)的搜索和使用道具的AVG游玩方式,但是從《回到未來》和《侏羅紀(jì)公園》的嘗試,再到標(biāo)志性的《行尸走肉》打開口碑和銷路,TTG后來的作品改革的味道越來越明顯,開始減弱甚至摒棄傳統(tǒng)的解謎元素,以便讓更廣大的輕度玩家可以接受他們的游戲。

那些AVG的原教旨主義者我認(rèn)為看到這兒已經(jīng)可以了,我給你們的建議是,停止抱怨,然后換個(gè)游戲去玩,比如《塞伯利亞3》,或是Big Fish Games的流水線產(chǎn)品,TTG的游戲不是質(zhì)量有問題,而是本就和你們八字不合。類似的例子也發(fā)生在《我的世界:故事模式》里,我挺喜歡TTG對(duì)《我的世界》詼諧幽默的改編,但這好像讓許多《我的世界》的玩家對(duì)其中的設(shè)定和玩法感到困惑——從根本來說,可能是這兩種游戲的用戶群之間本來就無法互相理解。

是的,我的意思是,你不能因?yàn)椴焕斫膺@個(gè)游戲就說它不好,它頂多是不合你的胃口

當(dāng)然,如果你們還愿意聽我解釋,我會(huì)說:TTG游戲的那些對(duì)話選項(xiàng)本意就不是為了改變什么,而是為你提供一種正在進(jìn)行中的情感體驗(yàn),這種體驗(yàn)貫穿在游戲的始終,因?yàn)檫x擇而不同,所以“游戲性”體現(xiàn)在選擇本身,而不是結(jié)果。如果你只是為了得到一個(gè)因?yàn)檫x項(xiàng)不同而改變的結(jié)局,那未免有些不解風(fēng)情。

我想舉一個(gè)有趣的例子,它來自《權(quán)力的游戲》。在第一季第一章的末尾,玩家扮演的年輕領(lǐng)主面臨內(nèi)憂外患,老辣的對(duì)手打上門來逼迫你簽署城下之盟。你的權(quán)臣們分為兩派,一派主降一派主和,他們都希望你采納自己的建議,無論你選擇了聽誰,系統(tǒng)都會(huì)提示你,另一個(gè)老臣“記住了你的想法”。

這時(shí)的選擇無疑是艱難的,我在這里猶豫了半天難以決斷,因?yàn)闊o論是降是和,總有另外一個(gè)臣子會(huì)“記住我”,這也許會(huì)改變他對(duì)我的看法?這大概會(huì)讓他不再支持我?他以后會(huì)不會(huì)因而心生叛逆?

下面開始有劇透——總的來說,一句話,就是“我想多了”。我扮演的領(lǐng)主不管選哪條路,幾分鐘都會(huì)死在對(duì)手的利刃之下——?jiǎng)∏榘l(fā)展很“冰與火之歌”,也讓一些朋友感到不解,他們認(rèn)為,既然領(lǐng)主橫豎都是死,那么“記住你”的提示有什么用?我想是有用的,那就是在你決斷的過程中,可以因此而內(nèi)心備受煎熬,這就是TTG希望給你的——他們喜歡把你拖入到故事體驗(yàn)里,讓你時(shí)刻陷入兩難的境地,讓你在不斷的抉擇之中感受到獨(dú)特的“游戲性”。

在《權(quán)力的游戲》第一章里,你的選擇看起來是沒什么影響力的,但是到了最后一章,故事還是會(huì)因?yàn)橹斑x擇的累積而出現(xiàn)分支,只是不如許多人期望的那么“翻天覆地”

在TTG其他一些游戲當(dāng)中也是如此。當(dāng)你融入故事以后,盡管劇情主線不會(huì)因此而有太大變化(變化其實(shí)還是有一些的),但是你可以因選擇的不同得到不同的情感體驗(yàn),在《行尸走肉》里的表現(xiàn)可能尤為明顯,我每打完一章都要稍微歇歇,因?yàn)閯∏槌尸F(xiàn)的一切本就太過殘酷了,我還要時(shí)刻做出選擇——《行尸走肉》里的選擇還是可以改變個(gè)別人的命運(yùn)的。

《蝙蝠俠》里也有一些明顯的情感路線選擇,你親自控制的布魯斯·韋恩陷入一系列的矛盾沖突當(dāng)中,有對(duì)父母雙親的思念,也有對(duì)他們行為的不齒;有對(duì)貓女的好感,也有對(duì)好友的不舍……《蝙蝠俠》中的“游戲性”就是讓你在游玩體驗(yàn)中時(shí)刻面臨兩難——比如在危機(jī)關(guān)頭是救貓女還是救哈維,或是為你的抉擇提供不同口吻的選項(xiàng)——你可以憤怒地揭露你的對(duì)手,也可以看似冷漠地隱忍不發(fā),每個(gè)選擇雖然未必帶來長遠(yuǎn)的改變,卻能為當(dāng)前的橋段提供不同的臺(tái)詞和劇情演出??偟膩碚f,因?yàn)檫x擇的不同,你對(duì)這個(gè)故事的體驗(yàn)還是會(huì)變得不太一樣。

TTG編劇的高明之處就是可以信手拈來地創(chuàng)造戲劇沖突,并且總能從情感的角度抓住人心里最軟那一塊,在故事體驗(yàn)和情感體驗(yàn)上給人帶來雙重的沖擊,這是許多以解謎為主的AVG中完全看不到的。所以,別再想解謎了,其實(shí)這才是TTG想給你的“游戲性”以及“自由度”,你只需要考慮在一定的自由度下“活”成一個(gè)怎樣的自己。

編劇們會(huì)時(shí)刻煎熬你,包括讓你在后續(xù)劇情里碰到曾經(jīng)的朋友——只是已經(jīng)變成了僵尸

同是播片,《直到黎明》結(jié)局很多,可劇本始終停留在狗血青春恐怖片的水準(zhǔn)上,我是說,沒什么“人性”

至于《蝙蝠俠》,這個(gè)游戲在我看來是“活”得更明白了。TTG基本上放棄了以往在《我的世界:故事模式》與《無主之地傳說》里的復(fù)雜故事線和大型場景,幾乎完全放棄了解謎(每一章里只有一個(gè)大型謎題),相反,本作嚴(yán)格地把每一章的游玩過程限定在一個(gè)半小時(shí)的時(shí)長,也就是一部電影的時(shí)間里,玩家需要做的就是舒適地把自己埋在沙發(fā)里,從頭到尾不需要冷場地體驗(yàn)一遍劇情,并且在體驗(yàn)中時(shí)刻糾結(jié),時(shí)刻跟隨主角的心路歷程一路前進(jìn)。

所以,如果女朋友和好基友同時(shí)掉水里,你會(huì)先救誰?

如圖,我還不算重色輕友
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其實(shí),我是一個(gè)美工

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