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王琳茜的全部文章
編輯 王琳茜
事已至此,你洗碗吧
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文章
王琳茜
09月06日
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在一所新疆鄉(xiāng)村小學(xué),“游戲”能做到什么?
“讓他們?cè)谖磥淼臅r(shí)候——當(dāng)他們了解到人生有這么多選擇的時(shí)候,可以自己去做選擇?!?/dd>
王琳茜
09月02日
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觸樂怪話:南疆小記
我覺得最讓我喜歡的是那些連綿的、大片大片、沙沙作響的胡楊樹。
王琳茜
08月23日
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觸樂怪話:“文藝復(fù)興”與國(guó)漫的變化
由于太過天馬行空,這種“欠缺”反而讓作品有一些更獨(dú)特的魅力。
王琳茜
08月22日
0個(gè)評(píng)論
當(dāng)一個(gè)程序員決定轉(zhuǎn)行做陪診師
“一位厭倦了游戲行業(yè)的程序員,在陪診行業(yè)通過和人交流,重新找到一些認(rèn)可和價(jià)值感?!薄@真的可行嗎?
王琳茜
08月17日
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在《原神》嘉年華上,我遇到了生活的“主角”
它是從內(nèi)心涌現(xiàn)出來的,甚至本人還沒有意識(shí)到的時(shí)候,就已經(jīng)萌發(fā)了。
王琳茜
08月08日
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觸樂夜話:我終于玩到了“烏龜對(duì)對(duì)碰”小游戲
它最大的樂趣也就是在主播拆盒的那幾分鐘。
王琳茜
08月01日
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觸樂夜話:為虛擬角色慶祝生日
主要目的是“感謝”。
王琳茜
07月25日
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觸樂夜話:快遞“水逆”問題的治理
如果沒有什么冥冥中的神秘力量,那就只能用巧合來解釋了。
王琳茜
07月24日
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泡泡瑪特《夢(mèng)想家園》上線首月,自帶IP表現(xiàn)如何?
從實(shí)際運(yùn)營(yíng)表現(xiàn)來看,它與自身原本的受眾、以及玩家,都產(chǎn)生了一定的矛盾。
王琳茜
07月18日
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“國(guó)乙法”誕生3年以后,玩家們的問題解決了嗎?
“國(guó)乙法”當(dāng)然可以被視為一個(gè)笑話,但或許沒人能用“失敗”定義它。
王琳茜
07月18日
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觸樂夜話:“咕卡”這件事,還是在游戲里做吧
在繁瑣和美觀之間取得平衡,比我想象中艱辛很多。
王琳茜
07月11日
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觸樂夜話:炒冷飯
現(xiàn)在再提起它們,心情難免有些微妙。
王琳茜
07月08日
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首曝即不刪檔,這款游戲讓我看到了騰訊的魄力
游戲有著足夠明確的設(shè)計(jì)思路的轉(zhuǎn)變,這也讓我看到了它在“IP”上的更大價(jià)值。
王琳茜
07月04日
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觸樂夜話:ID搶注
???????雖然不知道這筆生意能不能成功,但確實(shí)挺努力的。
王琳茜
06月29日
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2024 TapTap游戲發(fā)布會(huì):更豐富,也更純粹
它想傳遞的始終是玩家和開發(fā)者們最需要的東西。
王琳茜
06月28日
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他們想用這款卡牌游戲,回答一個(gè)有關(guān)“時(shí)間成本”的問題
歸根結(jié)底,“玩游戲”本來就不應(yīng)該是一件沉重的事情。
王琳茜
06月27日
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觸樂夜話:故事解說
還是少看一點(diǎn)比較好。
王琳茜
06月20日
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觸樂夜話:陪伴版游戲
讓更多玩家都留個(gè)念想。
王琳茜
06月19日
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一位游戲外包策劃和她接到的“特殊委托”
“開始做這份外包策劃工作之前,我從來沒有想過會(huì)遇到這些客戶?!?/dd>
王琳茜
06月13日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:情感支持
尋求情感支持,但是從AI身上。
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