讓更多玩家都留個念想。
前段時間,我一直在關(guān)注手游《食物語》,前天(6月18日)中午11:00,它正式停止了國服的運營,補償方案是用戶可以依據(jù)在游戲內(nèi)的付費代幣余額,兌換其他幾款游戲的禮包,不過關(guān)服后,玩家們的賬號數(shù)據(jù)以及角色資料都會被永久刪除。事實上,從1月份開始,由于游戲已經(jīng)有了停止運營的跡象,玩家們充滿了擔(dān)憂,如今加上“數(shù)據(jù)永久刪除”,這段時間,我看到不少《食物語》玩家都在為了保留自己賬號里的內(nèi)容而奔波。
關(guān)于游戲停服后的合理補償,一直沒有一個固定標(biāo)準(zhǔn),也要分具體情況具體討論。個人來說,我想要的可能是:合理的退款、一個實物紀(jì)念品和一則比較真誠的公告。當(dāng)然,更理想的情況是可以把游戲改成單機模式之類的。4月17日,《食物語》發(fā)布關(guān)停公告時,我也注意到,游戲制作組在動畫官博宣布:后續(xù)將上線《食物語:陪伴版》,并在“陪伴版”中完成《食物語》第二部主線劇情內(nèi)容的撰寫,承諾“永不關(guān)服”。
官方同時表示,雖然“陪伴版”并不會繼承原版數(shù)據(jù),但課金內(nèi)容會完全去除,“肝度”也會大大降低,也就是說,《食物語:陪伴版》大概率會是有新內(nèi)容、但玩起來更輕松的無盈利版本。
看到這則公告時,我還是有點驚訝的,雖然不少玩家覺得制作組在“畫餅”,但如果“陪伴版”能成真,那其實還挺讓人敬佩的。我們都知道,這是一件相當(dāng)麻煩的事情:增加新內(nèi)容本已不易,再加上變更發(fā)行后有很多底層機制需要修改,應(yīng)用商店內(nèi)也需要重新上架,還有后續(xù)更新……
雖然我們都說,手游停服轉(zhuǎn)單機對玩家來說是件好事,但實際真的選擇這么做的廠商還是非常少的。日本手游中的例子相對多一點,還有一些博主專門整理過“離線版手游”的名單。比如Konami旗下“心跳回憶”的手游《心跳偶像》,2018年3月上線,2019年就因為經(jīng)營不善停止運營,但很快推出了離線版,玩家可以繼承之前的游戲內(nèi)容,繼續(xù)打歌、換裝、互動,甚至后來還優(yōu)化了畫面,出了新曲子……
以近兩年的國內(nèi)手游來說,我最先想起來的例子是《偶像夢幻祭》,經(jīng)過玩家爭取,游戲在停服后推出了離線版。不過,當(dāng)時要下載“離線版”相當(dāng)復(fù)雜,由于游戲本身有大量的卡面、服裝、劇情內(nèi)容,玩家必須在有限的時間內(nèi)手動下載;與此同時,“離線版軟件”需要和設(shè)備綁定,玩家一旦換了設(shè)備,就一切歸零。
《偶像夢幻祭》我玩過很長時間,但推出離線版時,我可能是因為忙,對這件事沒太關(guān)注,錯過了時間,等到后來從別的渠道下載了離線版后,基本上只拿到了一個空殼子。當(dāng)然,“偶像夢幻祭”日服和2代國服都還運營得好好的,而且我覺得2代比1代好玩一些,所以雖然會偶然懷念之前的卡面,但總體來說影響不大。不過,同屬于樂元素的《梅露可物語》國服就沒那么好運了,停服后什么都沒留下。
還有《掌門太忙》,在過去一年里,同樣是玩家爭取,從“停服”轉(zhuǎn)為了“停運不停服”,并且在今年3月正式推出了離線版。玩家不僅可以把原本的賬號遷移到離線版,之前的限定卡也都加進(jìn)了常駐池。從這一點來說,制作組稱得上“誠懇”了。
在這段時間《食物語》的停服風(fēng)波中,不少玩家舉出了上述游戲的例子,希望能夠保留自己的數(shù)據(jù)。有的玩家說:“不想要陪伴版,還不如離線版,至少能保留我自己的賬號”。不過,出于種種原因,制作組最終還是保持了原本的方案。停服前一天,我看到有玩家自發(fā)組織了錄制組,一項一項錄下游戲內(nèi)的卡面和劇情。
客觀來說,手游停服后推出單機版,對于廠商來說是一件吃力不討好的事,近兩年雖然有些例子,但也只占少數(shù),而且需要玩家們的積極爭取。不過,我還是希望類似的離線版、陪伴版能再多一些,讓更多玩家在游戲離開后,還能留個念想。