還是少看一點(diǎn)比較好。
不知不覺間,我已經(jīng)跟隨著短視頻平臺上的解說重溫了一遍《櫻蘭高校男公關(guān)部》,這部動畫我很早之前就看過,雖然現(xiàn)在對劇情的記憶已經(jīng)非常模糊了,但感情還在,偶然刷到5分鐘不到的解說視頻,很難忍不住駐足多看一會兒,然后就被算法監(jiān)測,推來更多。
這類解說非常短、平、快,就是把一集或者幾集的內(nèi)容濃縮起來,從美感和劇情細(xì)節(jié)來說接近于無,但可以讓觀眾足夠快速地瀏覽情節(jié)——有的時候,由于太過概括、刪減,以及制作者的理解錯誤,解說可能與原本的故事情節(jié)存在不少偏差。
因此,我也經(jīng)??吹揭恍]有看過原作的觀眾,根據(jù)解說內(nèi)容對作品中某個角色的行為表達(dá)困惑或者不滿,而原作的粉絲往往會拿出完整的劇情來解釋,由此產(chǎn)生的爭吵也不在少數(shù)。
當(dāng)然也有一些相反的情況。比如更追求挖掘劇情深度、找到種種伏筆暗示的解說,尤其是一些AVG的解說視頻,各種“真結(jié)局”分析,甚至有點(diǎn)陰謀論和過度解讀,在這種情況下,戰(zhàn)線就會拉長,內(nèi)容和信息量也變得很龐大。B站就有不少標(biāo)題里打上“萬字解析”的長視頻,看起來相當(dāng)有氣勢,但也可能讓一些觀眾不想點(diǎn)開……如果看效率,這類長視頻對于制作者來說需要花費(fèi)更多時間和精力,在數(shù)量上遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上前一種鋪天蓋地的“快餐式”內(nèi)容。
不過總體來說,它們確實(shí)都能為觀眾提供一些服務(wù)。比如,如果制作者剪輯水平不錯,可以很快把那些“精華”的內(nèi)容展示給玩家;即使是簡單的解說,也可以讓人比較清晰直觀地了解到一部作品的劇情。或許這也是“解說”和“直播”提供的兩種不同的價值,前者提供的是信息,后者呈現(xiàn)的是樂趣。
再扯遠(yuǎn)一點(diǎn)兒,我經(jīng)常會“隨緣”打開直播軟件,看一會兒電競比賽,雖然說是“看”,但手頭也還忙著其他事情,頂多只是聽個熱鬧。在這種時候,賽事解說發(fā)揮的作用和上述的情況略有相似,又有所不同,他們當(dāng)然要明確、清晰地呈現(xiàn)賽況,但在炒熱氛圍、增進(jìn)游戲理解上也發(fā)揮著重要的作用。
LPL的解說里,我比較喜歡的解說是天舒,主要是因?yàn)樗赜械摹肮适聲憋L(fēng)格:在比賽間隙,他經(jīng)常會講一些隊伍、選手的小故事,俱樂部的小習(xí)慣和訓(xùn)練情況,隊伍奪冠后也有相當(dāng)“文采斐然”的總結(jié)陳詞。有時候,我難免會感覺他有點(diǎn)太過興奮、收不住話,稍微忽略了比賽本身的進(jìn)程——關(guān)于這一點(diǎn),一部分觀眾也對他頗有微詞。
類似風(fēng)格的解說KPL里也有,比如李九,他也喜歡在隊伍奪冠時作一些比較激昂的陳詞(甚至吟詩)。不是所有觀眾都能接受這類風(fēng)格,但也不得不承認(rèn),他們確實(shí)很喜歡這份職業(yè),也總是能夠給人留下更深刻的印象。
雖然我認(rèn)為不同風(fēng)格的解說各有利弊,但在短視頻時代,更簡易、快節(jié)奏的內(nèi)容總能吸引到更多用戶。不過事實(shí)上,我還是更喜歡“做過功課”和有特色的解說,因?yàn)樗麄兏谢盍汀叭藲鈨骸薄6欠N純劇情式的解說,雖然也交待了一些故事,但是作品與作品之間、觀眾與觀眾之間個人理解的差異性,也被很大程度地弱化了。