它想傳遞的始終是玩家和開(kāi)發(fā)者們最需要的東西。
6月28日,2024 TapTap游戲發(fā)布會(huì)于線(xiàn)上舉辦。本次發(fā)布會(huì)延續(xù)了TapTap自首屆發(fā)布會(huì)以來(lái)的氣質(zhì),充實(shí)、存粹,清晰直觀的內(nèi)容展示,以及數(shù)目繁多的游戲。本次發(fā)布會(huì)匯集了40多款游戲的最新情報(bào),顯然,TapTap內(nèi)容與游戲的儲(chǔ)備量依舊充?,你能在這次發(fā)布會(huì)上看到足夠多的游戲類(lèi)型和游戲玩法,涵蓋中式懸疑解謎、策略戰(zhàn)棋、經(jīng)典IP卡牌、ARPG、Roguelike、模擬經(jīng)營(yíng)。其中有不少游戲讓人感到驚喜,眼前一亮。
從去年開(kāi)始,TapTap已經(jīng)從“游戲發(fā)布會(huì)”升級(jí)為“游戲節(jié)”,今年,整個(gè)游戲節(jié)的全周期從6月21日開(kāi)始,到7月8日結(jié)束。具體來(lái)說(shuō),就是“三合一”的節(jié)日呈現(xiàn):在活動(dòng)期間,玩家們除了能得到以往熟悉的充實(shí)、讓人期待的發(fā)布會(huì)內(nèi)容以外,還額外增加了搶先試玩和福利活動(dòng)。
“游戲節(jié)”是一個(gè)很有意思的詞,我們可以聯(lián)想起不少已經(jīng)開(kāi)辦多年的游戲節(jié),它更熱鬧、更豐富,卻也有一種純粹的感覺(jué),像是屬于玩家們的節(jié)日。
TapTap的游戲節(jié)也確實(shí)貫徹了這種輕松活躍的調(diào)子,它發(fā)生在夏天,時(shí)間設(shè)置也像一場(chǎng)短假期,還增添了不少趣味性十足的活動(dòng)——比如,在這次發(fā)布會(huì)上登場(chǎng)的游戲都收到了TapTap的“送冰”,冰塊上寫(xiě)了來(lái)自玩家們心愿,很多帶有調(diào)侃和“整活”性質(zhì),但也有著明顯的對(duì)游戲順利上線(xiàn)的期待與祝福。在發(fā)布會(huì)正式開(kāi)始前,這些小活動(dòng)就已經(jīng)把氣氛炒起來(lái)了。
而且,發(fā)布會(huì)結(jié)束后的內(nèi)容也讓人期待。得益于“搶先試玩”,玩家們不用那么戀戀不舍、意猶未盡地反復(fù)回看直播視頻了,看完P(guān)V或者實(shí)機(jī)演示,就可以立刻去親身體驗(yàn)一番。這也更適配TapTap的風(fēng)格——我們一直知道,它是以滿(mǎn)足玩家的核心需求為目的,而玩家們最想要的,當(dāng)然就是玩到一款好游戲。
那么,除了這些以外,2024年的TapTap發(fā)布會(huì)還呈現(xiàn)給了我們哪些東西?
在本次發(fā)布會(huì)中,有很多值得關(guān)注的第三方重磅游戲進(jìn)駐,它們?nèi)及l(fā)布了獨(dú)家內(nèi)容,帶來(lái)了很多令玩家振奮的新消息,信息密集度很高,在一定程度上展現(xiàn)了TapTap的行業(yè)影響力。越來(lái)越多的大熱作品選擇擁抱TapTap,一些重量級(jí)新游選擇在TapTap公布上線(xiàn)消息或者實(shí)機(jī)演示,頭部產(chǎn)品也將重要版本的更新信息通過(guò)發(fā)布會(huì)放出。
我很喜歡的一點(diǎn)在于,TapTap發(fā)布會(huì)總是足夠“言之有物”:一方面,它呈現(xiàn)的內(nèi)容完全基于玩家視角,比如真實(shí)研發(fā)進(jìn)度和時(shí)間節(jié)點(diǎn),和不打折扣的實(shí)機(jī)演示;另一方面,由于平臺(tái)屬性,它總是很講效率——直接“掐尖”全國(guó)廠商最優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,讓整個(gè)發(fā)布會(huì)的質(zhì)量做到最高,保證所有的內(nèi)容與信息都是玩家最想看到的。
我們也可以很明確地說(shuō):如今,TapTap游戲發(fā)布會(huì)不僅是一個(gè)正規(guī)、含金量高的發(fā)布會(huì),也是一個(gè)足夠扎實(shí)、讓人有所期待、值得信任的發(fā)布會(huì)。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這樣的發(fā)布會(huì)正是他們所需要的;對(duì)于游戲行業(yè)從業(yè)者來(lái)說(shuō),他們同樣需要優(yōu)質(zhì)的渠道。歷時(shí)4年,對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲廠商來(lái)說(shuō),TapTap已經(jīng)成了重要的暑期發(fā)布場(chǎng)景,從很多重磅游戲選擇在發(fā)布會(huì)上官宣定檔,就能感受到這一點(diǎn)。
《燕云十六聲》
由網(wǎng)易推出的開(kāi)放世界武俠游戲《燕云十六聲》無(wú)疑是今年最關(guān)注的游戲之一。作為一款融合了“中國(guó)特色武功”與開(kāi)放世界品類(lèi)的游戲,它顯然要面對(duì)很多挑戰(zhàn)。不久前,游戲的移動(dòng)端測(cè)試上線(xiàn),不少玩家給出了好評(píng)。
這次公布的實(shí)機(jī)演示在畫(huà)面和游戲場(chǎng)景方面都有著相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn),還公布了新武器“繩鏢”,看上去打擊感很足,也讓游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)景產(chǎn)生了更多變化。
《永劫無(wú)間手游》
PC端珠玉在前,《永劫無(wú)間手游》自然也是頗受玩家關(guān)注的一款游戲,作為端轉(zhuǎn)手產(chǎn)品,它在移動(dòng)端交互方面進(jìn)行了不少革新和探索,作為一款多人動(dòng)作競(jìng)技游戲,它也有著足夠突出的特色。不久前,游戲官宣了公測(cè)時(shí)間:7月25日。
在這次發(fā)布會(huì)上,《永劫無(wú)間手游》團(tuán)隊(duì)向玩家介紹了進(jìn)一步的公測(cè)信息,并且放出了新英雄岳山的PV。
《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭?/strong>
作為《劍與遠(yuǎn)征》的IP新作,《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭钒l(fā)揮了莉莉絲一貫的優(yōu)勢(shì)與特色,精致的美術(shù)風(fēng)格加上優(yōu)秀的卡牌玩法和大世界內(nèi)容,讓它受到了不少期待。3月27日,游戲在海外開(kāi)啟公測(cè),并且取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。
觸樂(lè)此前參加了《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭返娜郎y(cè),游戲在各方面都表現(xiàn)得十分成熟。本次發(fā)布會(huì)上,它正式宣布國(guó)服公測(cè)定檔8月8日,和同期作品相比,它有著更輕量化的游戲設(shè)計(jì)。
《漫威終極逆轉(zhuǎn)》
《漫威終極逆轉(zhuǎn)》(海外名:《Marvel?Snap》)是一款漫威IP正版授權(quán)的對(duì)戰(zhàn)卡牌手游,你可以在游戲看到不少熟悉的超級(jí)英雄角色。它曾在海外市場(chǎng)先后斬獲“TGA年度最佳移動(dòng)游戲”“IGN最佳策略游戲”“DICE年度最佳手游”“Apple創(chuàng)新思維設(shè)計(jì)”等多個(gè)大獎(jiǎng)。
和傳統(tǒng)CCG卡牌游戲相比,它在快節(jié)奏、輕量化上發(fā)揮了更多優(yōu)勢(shì),同時(shí)保持了兼具趣味性和策略性的玩法內(nèi)容,這也是它在海外取得不俗成績(jī)的原因。它將由網(wǎng)易代理國(guó)區(qū)發(fā)行及運(yùn)營(yíng)。
《鬼谷八荒》
《鬼谷八荒》是一款中式題材作品,以沙盒修仙為主要玩法。在同題材作品中,它的戰(zhàn)斗表現(xiàn)、美術(shù)基礎(chǔ)品質(zhì)都十分不錯(cuò),加上簡(jiǎn)單易上手的玩法和通俗易懂的內(nèi)容,讓它一度取得過(guò)非常不錯(cuò)的成績(jī)。目前游戲已經(jīng)上線(xiàn)很長(zhǎng)一段時(shí)間,內(nèi)容基本完整,并保持著不定期的更新。本次發(fā)布會(huì)上,它帶來(lái)了即將推出手游版的消息。
《鬼谷八荒》手游版預(yù)計(jì)將在2025年的第二季度上線(xiàn)。
《紙嫁衣7:卿不負(fù)》
在發(fā)布會(huì)上,我們終于知道了“紙嫁衣7”的正式定名。關(guān)于它其實(shí)也不需要更多介紹,從官方賬號(hào)下不少看到新消息后感嘆“終于等到你,還好我沒(méi)放棄”的評(píng)論,就能感受到玩家的期待和熱情。
總體來(lái)說(shuō),《紙嫁衣7:卿不負(fù)》透露了一些簡(jiǎn)單的信息,故事將發(fā)生在全新的場(chǎng)景,并且有更多恩怨和謎團(tuán)。它預(yù)計(jì)在暑期上線(xiàn),希望到時(shí)可以交出一份讓玩家滿(mǎn)意的答卷。
《重返未來(lái):1999》
今年的發(fā)布會(huì)上依然有一批二次元手游出現(xiàn),我們也可以由此對(duì)行業(yè)生態(tài)有著更直觀的感受。過(guò)去一年里,國(guó)內(nèi)二次元手游的生態(tài)呈現(xiàn)出“不死不休”的激烈競(jìng)爭(zhēng),而在競(jìng)爭(zhēng)中存活下來(lái)的《重返未來(lái):1999》屬于在氣質(zhì)上十分特別的一款產(chǎn)品,作為一款內(nèi)容型游戲,它始終保持著持續(xù)性的更新,并在不久前度過(guò)了自己的一周年。
在這次發(fā)布會(huì)上,游戲公布了2.0版本的更多信息,包括新劇情、新任務(wù)和一些活動(dòng)福利。
《絕區(qū)零》
《絕區(qū)零》無(wú)疑是這次暑期的“明星產(chǎn)品”,將于7月4日開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè)。截至目前,根據(jù)官網(wǎng)顯示的信息,游戲的全平臺(tái)預(yù)約人數(shù)已經(jīng)超過(guò)5400萬(wàn),數(shù)字頗為可觀。
觸樂(lè)曾經(jīng)參加過(guò)它的二測(cè)與三測(cè),總體來(lái)說(shuō),它在測(cè)試中呈現(xiàn)的內(nèi)容和質(zhì)量都經(jīng)得起審視,但從本身風(fēng)格化極強(qiáng)的特征和動(dòng)作游戲的高上手門(mén)檻來(lái)看,游戲可能會(huì)顯得相對(duì)“小眾”和“粉絲向”,但無(wú)論如何,它絕對(duì)是今年最受期待的游戲之一。
在今年的發(fā)布會(huì)上,我當(dāng)然也看到了更多的第一方游戲和獨(dú)家游戲。有8款產(chǎn)品在發(fā)布會(huì)前從未公開(kāi)界面,是名副其實(shí)的“新游首曝”。5款心動(dòng)自研游戲也一起登場(chǎng),其中,有一些作品是我們所熟悉的,它們或許已經(jīng)幾次出現(xiàn)在TapTap發(fā)布會(huì)上(而且每一次都帶來(lái)了頗有誠(chéng)意的更新進(jìn)度),同時(shí),也有一些在各個(gè)方面給人以新鮮感的新作。
在自研游戲方面,心動(dòng)一直保持著投入,不少游戲已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)了足夠的玩家和市場(chǎng)檢驗(yàn)。尤為可貴的是,它們依然在維持著長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的同時(shí)尋求更多的新內(nèi)容、新玩法,從而帶給玩家更長(zhǎng)線(xiàn)的體驗(yàn),而一些看起來(lái)頗為有潛力的作品,也在進(jìn)行著踏實(shí)的打磨。
比如《香腸派對(duì)》《火炬之光:無(wú)限》,它們即將迎來(lái)新賽季;《鈴蘭之劍:為了和平的世界》保持著一種屬于戰(zhàn)棋游戲的復(fù)古味道,公布了全新年度資料片“緋紅之夜”;《伊瑟·重啟日》則在發(fā)布會(huì)上介紹了三測(cè)內(nèi)容,從角色畫(huà)面演示來(lái)說(shuō),也讓人足夠期待。
而在代理游戲方面,TapTap依然秉持著一直以來(lái)的態(tài)度,他們有著自己的品味和評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),以及對(duì)游戲品質(zhì)的追求,有些游戲或許并不是那么主流、大眾(或者說(shuō)看起來(lái)不那么賺錢(qián)),卻足夠有美感、有特色、有探索性,或者具備更獨(dú)特的氣質(zhì)。
這是我很喜歡的一點(diǎn),TapTap服務(wù)的是“全體玩家”,這些玩家里包括大多數(shù)的,也包括少部分的,任何人都能在這場(chǎng)發(fā)布會(huì)上得到自己關(guān)心和想要的東西。
《心動(dòng)小鎮(zhèn)》
關(guān)于《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的故事似乎已經(jīng)講得有點(diǎn)久了,它的清新樸實(shí)、慢節(jié)奏,結(jié)合了交友互助元素的模擬經(jīng)營(yíng)玩法在更早之前就得到了玩家們的期待。大部分人都需要這樣一款游戲,抽離掉生活中枯燥、焦慮的部分,享受更輕松、有樂(lè)趣、自由的內(nèi)容,多人生活模擬類(lèi)游戲也確實(shí)應(yīng)該提供這樣的東西。
很高興,在這次發(fā)布會(huì)上我們迎來(lái)了它將在7月17日正式上線(xiàn)的消息。
《那年夏末》
《那年夏末》的色彩非常明快清麗。它是一部以緬懷青春為主題的視覺(jué)小說(shuō),故事背景也發(fā)生在充滿(mǎn)回憶的夏日,游戲里,主角17歲的夏末、當(dāng)下的炎熱和玩家們所處的夏日組合在一次,讓人也不由被喚起一些有關(guān)高中的回憶。
在發(fā)布會(huì)結(jié)束后,你立刻就能試玩這款游戲。
《晴空之下》
“特?cái)z”是一個(gè)源于日本的影視類(lèi)型,指采用了特殊技術(shù)拍攝的作品,在狹義上是科幻作品的分支。在世界范圍內(nèi),“奧特曼”“假面騎士”“哥斯拉”等特?cái)z系列的知名度非常高。不過(guò),在國(guó)內(nèi),以此為題材的游戲并不多見(jiàn)。
《晴空之下》就是一款制作人出于“在市面上一直沒(méi)有找到好玩的特?cái)z游戲”而誕生的產(chǎn)品,它是一款主打變身的特?cái)z題材戰(zhàn)棋手游,從發(fā)布會(huì)內(nèi)容來(lái)看,它采用了風(fēng)格化的變身系統(tǒng),每一個(gè)變身表現(xiàn)都有著精細(xì)的設(shè)計(jì),美術(shù)十分獨(dú)特,也有一些對(duì)經(jīng)典特?cái)z作品的致敬。
本次發(fā)布會(huì)也是《晴空之下》的首次曝光,它預(yù)計(jì)將在今年第四季度開(kāi)啟首測(cè)。
《新月同行》
以“新怪談”為主要元素,融合了廣式都市文化,讓《新月同行》看起來(lái)很有本土特色,它此前的三測(cè)也稱(chēng)得上“現(xiàn)象級(jí)”。在發(fā)布會(huì)上,制作團(tuán)隊(duì)分享了即將在公測(cè)會(huì)呈現(xiàn)的主要內(nèi)容,包括6章主線(xiàn)劇情,和全新的特遣探索“海上困斗”。
《新月同行》將在今年第四季度上線(xiàn),不過(guò),作為一款體量小、以劇情為核心的二游,它在公測(cè)后能否擴(kuò)大市場(chǎng)、贏得更多玩家的喜愛(ài),還需要進(jìn)一步觀察。
《山河旅探》
游戲結(jié)合了民國(guó)題材與探案AVG玩法,畫(huà)風(fēng)也很有特色。它有著一些天然吸引國(guó)內(nèi)玩家的東西,并且學(xué)習(xí)了不少經(jīng)典作品的風(fēng)格,還原得十分到位,讓不少玩家倍感親切。
在這次發(fā)布會(huì)上,游戲公布了首個(gè)DLC《奪命幻戲》,預(yù)計(jì)將在年內(nèi)上線(xiàn)。
我很喜歡這次發(fā)布會(huì)中“聚光燈計(jì)劃”的開(kāi)頭文案:我們總習(xí)慣把視線(xiàn)投給光鮮亮麗的大作,然而游戲世界的廣袤和復(fù)雜遠(yuǎn)非個(gè)體視野所能遍歷。過(guò)去一年,它也確實(shí)帶著很多游戲走向了更寬闊的玩家群體,《杯杯倒?jié)M》《巴別號(hào)漫游指南》《宅人傳說(shuō)》都給不少人留下了深刻印象。
今年的聚光燈計(jì)劃也延續(xù)了題材類(lèi)型多種多樣的特色,它支持小成本、小體量?jī)?yōu)秀游戲,但這并不意味著你只會(huì)看到這樣的游戲。在這次發(fā)布會(huì)上,你可以看到《秩序新曙光》《深淵之影》這類(lèi)玩法時(shí)髦、實(shí)機(jī)效果出色的作品,也能看到《淡墨水云鄉(xiāng)》這種清新、很有傳統(tǒng)山水色彩的游戲,還有如《啵啵雞物語(yǔ)》這樣采用簡(jiǎn)單的像素畫(huà)面、卻結(jié)合了豐富玩法的單機(jī)獨(dú)立游戲
歷經(jīng)一年的成長(zhǎng),“聚光燈計(jì)劃”在各方面都有了更完善的考量,“游戲創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽”就是一個(gè)很好的想法,就像很多已經(jīng)運(yùn)營(yíng)成熟的游戲賽事一樣,這種賽事會(huì)為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更多機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn),也促進(jìn)他們誕生更有趣的想法和作品。
不僅如此,我覺(jué)得,在比賽之外,TapTap還有著更深層次的優(yōu)勢(shì)。
首先,它不設(shè)參賽門(mén)檻、不限平臺(tái)和引擎,在獎(jiǎng)金支持方面也很有誠(chéng)意。同時(shí),在這次發(fā)布會(huì)上,經(jīng)過(guò)累計(jì)12個(gè)月測(cè)試和20次大版本更新的《星火編輯器》也終于宣布即刻上線(xiàn)——這是一款讓游戲編輯更簡(jiǎn)單的制作工具,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)初學(xué)者來(lái)說(shuō),它是一個(gè)很好的選擇,這也能讓“聚光燈計(jì)劃”面向更多群體。
更重要的一點(diǎn)是,作為一個(gè)活躍的游戲社區(qū),在TapTap上,玩家和開(kāi)發(fā)者總是聯(lián)結(jié)在一起的。就像在《星火編輯器》的頁(yè)面,你能看到開(kāi)發(fā)者一直在頻繁地和內(nèi)測(cè)用戶(hù)溝通、進(jìn)行改進(jìn)和測(cè)試,形成溝通的橋梁。而玩家又很可能在這個(gè)過(guò)程中也對(duì)游戲制作產(chǎn)生興趣,轉(zhuǎn)化為創(chuàng)作者,甚至可以在平臺(tái)上迅速結(jié)識(shí)新朋友、組建開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。
這也是在2024年的TapTap發(fā)布會(huì)上,我所感受到的最重要的東西。一方面,TapTap是一個(gè)踏實(shí)的、穩(wěn)健發(fā)展的平臺(tái),有著足夠的專(zhuān)影響力和充足的內(nèi)容儲(chǔ)備,能夠這讓這場(chǎng)發(fā)布會(huì)在精彩、吸引人的同時(shí),展現(xiàn)一些更深刻的東西,比如行業(yè)的風(fēng)向——就像在這次發(fā)布會(huì)結(jié)尾的“動(dòng)作游戲”部分,你會(huì)發(fā)現(xiàn)如《絕曉》這樣擁有二游外表的硬核游戲,這意味著在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中,廠商也在謀求更多的差異性;而像《心動(dòng)小鎮(zhèn)》這樣輕量化的休閑游戲,也是基于當(dāng)下玩家們的游玩環(huán)境而誕生的產(chǎn)品。
但另一方面,它那些最本質(zhì)和純粹的東西沒(méi)有變過(guò),那就是 “發(fā)現(xiàn)好游戲”的初衷,它依然是一個(gè)服務(wù)于玩家的平臺(tái),能夠讓大家自由、熱切地交流所有和游戲相關(guān)的東西,并且以這些交流為土壤,把好的游戲傳遞給更多人。
對(duì)于TapTap來(lái)說(shuō),發(fā)布會(huì)代表著平臺(tái)對(duì)于內(nèi)容出品的追求,也代表著他們想傳遞給玩家的東西,它想傳遞的始終是玩家和開(kāi)發(fā)者們最需要的東西。它變得更豐富了,但依然純粹。