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Poppel Yang的全部文章
作者 Poppel Yang
Don't believe in -ism, believe in good deeds.
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文章
Poppel Yang
03月08日
0個(gè)評(píng)論
當(dāng)《雷神之錘》遇上《潛行者》,復(fù)古FPS游戲還能這么玩
東歐災(zāi)變、獵奇題材又有新成員了。
Poppel Yang
11月03日
0個(gè)評(píng)論
《陰暗森林》:一條驚心動(dòng)魄的歸家之路
一場(chǎng)充滿80年代東歐鄉(xiāng)愁的驚心冒險(xiǎn)。
Poppel Yang
10月07日
1個(gè)評(píng)論
從“金盒子”到“無限引擎”,談?wù)勀遣砍星皢⒑蟮摹逗平贇堦?yáng)》
現(xiàn)代俯視角CRPG的先驅(qū)之一。
Poppel Yang
08月06日
0個(gè)評(píng)論
《鋼鐵收割》:下一部靠Mod翻身的RTS大作?
用造型多樣且詭異的柴油機(jī)甲在戰(zhàn)場(chǎng)上互錘,真的還不太多見。
Poppel Yang
07月09日
0個(gè)評(píng)論
當(dāng)《奧秘》遇上《地鐵2033》:《軌道之下》誕生記(下)
也許《軌道之下》在一定程度上也能像《輻射》一樣,讓一批勇于嘗試“新事物”的新一代玩家知道還有這樣的RPG流派——這已經(jīng)是很有意義的事了。
Poppel Yang
07月08日
1個(gè)評(píng)論
軌道之下,逆流而上:《軌道之下》誕生記(上)
A CRPG Named UnderRail.
Poppel Yang
05月25日
0個(gè)評(píng)論
從眾籌成功的《駭游俠探》中,我們看到的是生機(jī)勃勃的波蘭游戲工業(yè)
獨(dú)立工作室Anshar Studios在10天內(nèi)眾籌到10萬美元,這也許并不稀奇,但背后更值得一看的是繁榮的波蘭游戲業(yè)。
Poppel Yang
05月13日
0個(gè)評(píng)論
來自美國(guó)深南的遙遠(yuǎn)之光照亮了一個(gè)東北人的思鄉(xiāng)之心
一款游戲記錄下了可能會(huì)消失的美國(guó)工業(yè)小鎮(zhèn),會(huì)有人用游戲的方式懷念起舊日的中國(guó)東北嗎?
Poppel Yang
04月13日
0個(gè)評(píng)論
《星際控制2》:從對(duì)戰(zhàn)版《爆破彗星》,到啟發(fā)了《輻射》的太空冒險(xiǎn)經(jīng)典
如果一定要在2020年(或者任何時(shí)候)玩一個(gè)上世紀(jì)90年代初的DOS游戲,不妨試試《星際控制2》吧!
Poppel Yang
03月10日
0個(gè)評(píng)論
一款在25年前構(gòu)想出的“賽博朋克2077”
“我在1997年摔壞報(bào)廢的東芝T2130筆記本電腦中翻到一篇1995年1月1日寫下的游戲前瞻。”
Poppel Yang
02月19日
3個(gè)評(píng)論
“鐵血聯(lián)盟”:曇花二現(xiàn),后無來者(下)
“我們?cè)僖膊豢吹揭徊款愃啤惰F血聯(lián)盟2》的作品了。”
Poppel Yang
02月17日
0個(gè)評(píng)論
“鐵血聯(lián)盟”:曇花二現(xiàn),后無來者(上)
來自東歐的蝴蝶效應(yīng)催生了游戲史上一個(gè)不朽的系列。
Poppel Yang
02月05日
2個(gè)評(píng)論
《勝利之日》的“潰敗”
“The Defeat of Day of Defeat”也許是最不為人知的游戲重制失敗范例。
Poppel Yang
01月17日
1個(gè)評(píng)論
在泛濫的復(fù)古潮下,如何制作與眾不同的賽博朋克游戲
金屬電腦宅MBR除了做游戲和音樂,還對(duì)這兩年“賽博朋克不知怎么就火了”這一現(xiàn)象頗有見解。
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