軌道之下,逆流而上:《軌道之下》誕生記(上)

A CRPG Named UnderRail.

作者Poppel Yang2020年07月08日 17時(shí)19分

Stygian Software制作的CRPG《軌道之下》(UnderRail)可能是2010年代最硬核的獨(dú)立游戲。熟悉這個(gè)名字的玩家可能知道,《軌道之下》常被打上“《輻射》精神續(xù)作”的標(biāo)簽,也會(huì)被一些熱愛(ài)它的玩家稱(chēng)作俯視角的《地鐵2033》。

更客觀(guān)一點(diǎn)看待的話(huà),《軌道之下》是一部注重探索和戰(zhàn)斗的游戲,為喜愛(ài)RPG的玩家提供了上百小時(shí)的游戲時(shí)間。它塑造了一個(gè)龐大的、令人沉浸的后啟示錄地下世界,玩家可以享受豐富的角色技能和鍛造系統(tǒng),與殘忍無(wú)情的敵對(duì)勢(shì)力和變種生物展開(kāi)殊死戰(zhàn)斗,完成多種多樣的主線(xiàn)和支線(xiàn)任務(wù),做出改變地下世界中個(gè)體和勢(shì)力命運(yùn)的慎重選擇。

這樣一部游戲誕生在電子游戲產(chǎn)業(yè)薄弱的塞爾維亞,經(jīng)歷了頗多坎坷,其中不乏值得回味的故事。

游戲開(kāi)始

獨(dú)立游戲熱潮中逆流而上

時(shí)間是2008年,地點(diǎn)是位于巴爾干半島的塞爾維亞共和國(guó)首都貝爾格萊德。22歲的青年德?lián)P·雷迪奇(Dejan Radisic)正坐在一家IT公司的辦公室里緊盯屏幕,飛速地敲擊鍵盤(pán)。人們習(xí)慣了叫他的外號(hào)“Styg”,此時(shí),Styg正在為公司編寫(xiě)一個(gè)銀行系統(tǒng)軟件。

從21世紀(jì)初開(kāi)始,由于塞爾維亞較低的國(guó)民薪資水平,不少西方IT公司紛紛前來(lái)尋求外包服務(wù),在塞爾維亞當(dāng)個(gè)程序員往往能過(guò)上不錯(cuò)的日子。工作兩年,Styg的薪資和待遇都不錯(cuò),生活也已經(jīng)進(jìn)入了舒適區(qū),可是他總覺(jué)得還缺點(diǎn)什么。

貝爾格萊德一角

“人們才不關(guān)心銀行軟件做得怎么樣,只要能賺錢(qián)就行了。我的老板對(duì)這些軟件業(yè)務(wù)熱情高漲,特別上心,我卻覺(jué)得好沒(méi)意思?!?/p>

Styg的工作既單調(diào)又無(wú)聊:編寫(xiě)商用軟件在Styg看來(lái)純粹是浪費(fèi)時(shí)間,同時(shí),公司管理不善,經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致他寫(xiě)的代碼大量作廢,這讓Styg覺(jué)得是在浪費(fèi)精力和才能。種種不滿(mǎn)之下,Styg在業(yè)余時(shí)間搞起了自己的副業(yè)。

他開(kāi)始策劃一個(gè)獨(dú)立的CRPG(Computer Role-playing Game)。

2012年的Styg

由《Aquaria》《時(shí)空幻境》等游戲開(kāi)始,2008年前后興起了新一撥獨(dú)立游戲熱潮,來(lái)自世界各地的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了許多耳目一新的東西。20年前作坊式的游戲開(kāi)發(fā)模式仿佛復(fù)興了,一兩個(gè)人做出“一擊奇跡”式的橫版動(dòng)作游戲并在游戲界搞出些名堂不再是幻想。但是,在那個(gè)年代策劃一個(gè)CRPG類(lèi)型的獨(dú)立游戲卻頗有一點(diǎn)逆流而上的意味。

12年前大概不是讓CRPG玩家們特別懷念的時(shí)代。盡管《輻射3》《質(zhì)量效應(yīng)》等頗具美國(guó)大片氣質(zhì)的新一代3A級(jí)RPG紛紛登場(chǎng),但西式RPG整體的豐富程度卻遠(yuǎn)比不上千禧年前后的風(fēng)光:2008年距上一作“暗黑破壞神”發(fā)售已近10年,距黑島、NWC和Sir-Tech等工作室關(guān)閉已有5年,連黑島遺孤Troika Studio也在3年前關(guān)閉了,開(kāi)發(fā)了CRPG雙雄引擎“無(wú)限”和“極光”的BioWare正經(jīng)歷作品風(fēng)格和經(jīng)營(yíng)模式的轉(zhuǎn)型階段……

從老雜志中截下的老梗圖

與此同時(shí),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)迎來(lái)第一次高峰,“槍車(chē)球”游戲隨著第七代主機(jī)的流行大行其道。在市場(chǎng)份額和關(guān)注度上,留給CRPG、即時(shí)戰(zhàn)略、模擬經(jīng)營(yíng)等游戲流派的空間越來(lái)越小了。

人們關(guān)心的是西式RPG,乃至所有PC游戲在“主機(jī)化”大潮中何去何從的問(wèn)題。在玩家之間,“CRPG已死”就像“搖滾樂(lè)已死”之于樂(lè)迷一樣,成了互相調(diào)侃的不滅金句。

2000年代末流行的獨(dú)立游戲是這些面孔

和許多生長(zhǎng)于前社會(huì)主義陣營(yíng)國(guó)家的85后玩家一樣,Styg小時(shí)候沒(méi)有像樣的游戲機(jī),電腦幾乎是他唯一的電子娛樂(lè)工具。Styg坦言,他喜歡“馬里奧式”的過(guò)關(guān)游戲,對(duì)當(dāng)前游戲跨平臺(tái)發(fā)行的策略也非??隙?,但童年的經(jīng)歷讓他對(duì)PC游戲感情最深,所以他一直都想做一個(gè)CRPG,盡管深知其開(kāi)發(fā)難度之大。

Styg對(duì)當(dāng)時(shí)主機(jī)與PC之間的愛(ài)恨情仇并不是特別關(guān)心,他“只是想做出自己心中的游戲”。不過(guò),在與媒體閑聊時(shí)他曾笑談,如果自己這部游戲放在主機(jī)上,絕對(duì)會(huì)是一場(chǎng)災(zāi)難。

就這樣,Styg花了7年時(shí)間,制作完成了《軌道之下》。

自學(xué)成才的程序員,從零開(kāi)始的冒險(xiǎn)

玩游戲是生活中的重要部分,而電腦屏幕里面的世界也同樣迷人。十一二歲的時(shí)候,Styg第一次見(jiàn)到了MS-DOS下的編程語(yǔ)言QBasic,從此對(duì)編程產(chǎn)生了濃厚興趣。之后幾年中,他自學(xué)了C++編程,后來(lái)又學(xué)會(huì)了C#。和許多熱愛(ài)游戲和編程的青少年一樣,Styg也喜歡自己寫(xiě)代碼,試圖重新創(chuàng)作玩過(guò)的一些簡(jiǎn)單小游戲。

中學(xué)時(shí)代,Styg玩到了《輻射》《魔法門(mén)7》《系統(tǒng)震撼2》《奧秘:蒸汽與魔法》以及《無(wú)冬之夜》,這些CRPG第二春中誕生的經(jīng)典拓寬了Styg的視野,對(duì)他的游戲觀(guān)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。

在大致設(shè)想出游戲的模樣后,2008年,Styg開(kāi)始編寫(xiě)《軌道之下》的引擎。當(dāng)時(shí)游戲暫定的名字是《延時(shí)眩暈》(Timelapse Vertigo),光看標(biāo)題和主菜單,倒像是個(gè)3D太空模擬游戲。

2010年的《延時(shí)眩暈》Demo

《延時(shí)眩暈》Demo的實(shí)際畫(huà)面

許多獨(dú)立制作人選用現(xiàn)成的引擎或工具制作游戲,比如Unity和RPG Maker。Styg沒(méi)有這樣做,他說(shuō):“從零開(kāi)始是因?yàn)槲蚁矚g編程,用自己的代碼讓我安心,同時(shí)擁有對(duì)游戲的全面控制權(quán)。編寫(xiě)銀行軟件教會(huì)了我編程一定要嚴(yán)謹(jǐn),Unity這樣的引擎盡管全能,什么都能做點(diǎn),但可能什么都不專(zhuān)精。而RPG Maker呢,我們都知道,它的限制確實(shí)太多了。”

經(jīng)過(guò)4年漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā),2012年4月,游戲即將進(jìn)入早期測(cè)試階段。Styg從IT公司辭職,全身心投入游戲制作當(dāng)中。

“過(guò)去4年里,我一直在主業(yè)和游戲之間周旋,但后來(lái)真的沒(méi)辦法繼續(xù)兩者兼顧了,我想集中全力把Alpha版完成。那時(shí)我很焦慮,不知道辭職是不是正確的決定?!盨tyg在2018年的一次采訪(fǎng)中說(shuō),“那份工作真的不錯(cuò),我有很大的希望在公司里晉升,發(fā)展出不錯(cuò)的職業(yè)生涯。不過(guò)另一方面,我還年輕,即使游戲失敗了,我也有機(jī)會(huì)回歸本行。我還是決定趁年輕嘗試一下,否則會(huì)帶著疑問(wèn)過(guò)一輩子?!?/p>

《軌道之下》一個(gè)Alpha版的開(kāi)發(fā)畫(huà)面

辭職后的那一年多時(shí)間是瘋狂且高產(chǎn)的。Styg說(shuō),《軌道之下》的開(kāi)發(fā)從程序員的夜間兼職變成了一場(chǎng)“全職瘋子科學(xué)家激流勇進(jìn)式的創(chuàng)造”。瘋狂和執(zhí)著驅(qū)使Styg迅速完成了游戲絕大多數(shù)機(jī)制的設(shè)計(jì)。

2012年8月,Styg免費(fèi)發(fā)布了Alpha版本Demo,Alpha正式版則在同年12月開(kāi)始發(fā)售,并通過(guò)Desura平臺(tái)進(jìn)行了眾籌。游戲的眾籌和銷(xiāo)售情況不錯(cuò),Styg從玩家那里得到了足夠的資金和自信來(lái)支持自己走下去。2013年9月,經(jīng)過(guò)加強(qiáng)和改良的Alpha版登上Steam,傳播度進(jìn)一步提升了。通過(guò)之前的眾籌,再加上來(lái)自Steam版的收入,Styg有了足夠資金去進(jìn)一步豐富游戲主框架的內(nèi)容,同時(shí)完善文本、美工和音樂(lè)部分。為此,他新雇傭了兩位開(kāi)發(fā)人員。

2015年12月,此時(shí)已是3人組的Stygian Software完成了《軌道之下》1.0.0版的開(kāi)發(fā),游戲正式在GOG和Steam上發(fā)售。

游戲上架那天,Styg在開(kāi)發(fā)日志中寫(xiě)道:“游戲內(nèi)容之豐富,完全超越了我的初衷和期盼?!?/p>

(未完待續(xù))

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀(guān)點(diǎn)。

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Don't believe in -ism, believe in good deeds.

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