在泛濫的復(fù)古潮下,如何制作與眾不同的賽博朋克游戲

金屬電腦宅MBR除了做游戲和音樂,還對(duì)這兩年“賽博朋克不知怎么就火了”這一現(xiàn)象頗有見解。

作者Poppel Yang2020年01月17日 15時(shí)57分

《VirtuaVerse》是一部將在不久后上市的賽博朋克風(fēng)格點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲。就像我們玩過的那些SCUMM引擎的經(jīng)典冒險(xiǎn)游戲一樣,游戲的整體風(fēng)貌會(huì)像LucasArts當(dāng)年的“猴島小英雄”系列一樣充滿考驗(yàn)?zāi)X力的棘手謎題和考驗(yàn)氣魄的驚心冒險(xiǎn),只不過游戲的背景遠(yuǎn)離海盜橫行的加勒比海,設(shè)定在黑客場景豐富多彩的冷峻賽博都市中。

《VirtuaVerse》將會(huì)是一場具備《神經(jīng)浪游者》《奪寶奇兵》《猴島小英雄》和《回到未來》中各種元素的近未來冒險(xiǎn)。

《VirtuaVerse》的游戲模式以上世紀(jì)90年代流行的點(diǎn)擊式解謎玩法為主

《VirtuaVerse》游戲預(yù)告片

《VirtuaVerse》由Theta Division工作室開發(fā),主創(chuàng)只有3個(gè)人:程序員Elder0010、像素藝術(shù)家:Valenberg,以及編劇和音樂制作人“Master Boot Record”(簡稱MBR)。這是MBR第一次參與較具規(guī)模的游戲開發(fā),但他在互聯(lián)網(wǎng)上的足跡卻不限于此,他在合成金屬音樂與游戲原聲翻奏圈子內(nèi)頗有名氣。

如果你之前并不了解,那么我們先談?wù)凪BR和他的音樂

MBR在獨(dú)立音樂平臺(tái)Bandcamp上介紹自己說:“我是一臺(tái)486電腦,主頻33MHz、內(nèi)存64MB,用來處理前衛(wèi)芯片音樂,并合成重金屬音樂和古典協(xié)奏曲。合成度100%。非人度100%?!?/p>

這可能是整個(gè)網(wǎng)站上最中二的自我介紹了。MBR這位1979年出生的老哥是個(gè)資深金屬電腦宅,他對(duì)這兩年“賽博朋克不知怎么就火了”這一現(xiàn)象頗有見解,并用自己的獨(dú)特的方式來與“賽博朋克”這個(gè)已經(jīng)充滿炒作意味的營銷關(guān)鍵詞作斗爭,這種方式就是——?jiǎng)?chuàng)作“金屬芯片音樂”(Metal Chiptune)。

資深金屬電腦宅MBR

MBR的標(biāo)志性曲目《NWOSHM.TXT》

顧名思義,金屬芯片樂就是將充滿了黑暗與鋼鐵咆哮的金屬樂與充滿了8或16位游戲機(jī)音色的芯片音樂結(jié)合起來的音樂。互聯(lián)網(wǎng)上殘余的懂行老派Geek勢力連同當(dāng)代青少年人群泛Nerd化產(chǎn)生的新粉絲,都對(duì)MBR創(chuàng)作的作品備加青睞,他的新作品每次上線后經(jīng)常登上Bandcamp最熱賣音樂榜單前列。

第一次聽到MBR的音樂時(shí),我想當(dāng)然地以為他來自北歐,畢竟那里是金屬樂和計(jì)算機(jī)黑客的根據(jù)地,將這兩個(gè)圈子中的文化成果結(jié)合在一起的人肯定是這兒出來的沒跑了。但出乎意料的是,MBR并非來自寒冷而寂寥的北歐,而是來自溫暖而歷史悠久的意大利羅馬,一個(gè)很難讓人將其與金屬樂和黑客文化聯(lián)系起來的城市。

MBR的個(gè)人主頁,頭圖毫無意外地掛著ANSI字符畫,再現(xiàn)上世紀(jì)90年代的BBS場景。發(fā)現(xiàn)數(shù)字矩陣中的秘密可以獲得隱藏曲目下載(如有興趣,可以查看探寶指南

MBR成長于真正的80年代,而不是那個(gè)你在網(wǎng)上看到的,被00后渲染成霓虹和激光網(wǎng)格漫天飄的假冒的80年代。他年幼時(shí)常在父親經(jīng)營的電腦店里擺弄各種計(jì)算機(jī)軟硬件。就像各種邪乎的史前病毒感染毫無抵抗能力的老電腦一樣,八九十年代計(jì)算機(jī)場景中的設(shè)計(jì)風(fēng)格和美學(xué)塑造了MBR的思維方式。MBR音樂作品的視覺表現(xiàn)就跟DOS系統(tǒng)的黑屏白字一樣硬派和冷峻。

MBR的專輯封面,沒有時(shí)下流俗的霓虹美學(xué)和激光網(wǎng)格

盡管當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)音樂都會(huì)依賴各種各樣的文化標(biāo)簽來宣傳自己,但是,音樂作品本身體現(xiàn)出的原創(chuàng)力量才是贏得聽眾青睞的最大原因,MBR的作品之所以能大受歡迎也是因?yàn)槿绱?。MBR有時(shí)會(huì)將“蒸汽波”(Vaporwave)和“合成器浪潮”(Synthwave)這兩個(gè)標(biāo)簽放在自己的作品上,好像在是諷刺當(dāng)今蒸汽波與合成器浪潮圈子內(nèi)的陳詞濫調(diào)。

相比這兩個(gè)音樂流派,MBR雖然同樣復(fù)古,但不像將作古計(jì)算機(jī)場景美學(xué)夸張化的蒸汽波那么華而不實(shí);雖然同樣嚴(yán)重依靠合成器來創(chuàng)作,但并沒有像復(fù)古的合成器浪潮那樣對(duì)浮夸的雨夜霓虹和激光網(wǎng)格過度崇拜。如果讓我給MBR作品的視覺表現(xiàn)打個(gè)一個(gè)最恰當(dāng)?shù)臉?biāo)簽,那肯定得是“計(jì)算機(jī)哥特”。

MBR設(shè)計(jì)的5寸軟盤造型的12寸唱片

如前文所言,游戲一直是啟發(fā)MBR制作音樂的靈感來源,翻奏各種經(jīng)典游戲的原聲音樂對(duì)MBR來說是一種不定期但堅(jiān)持了很久的音樂創(chuàng)作訓(xùn)練:從《魂斗羅》到《忍者蛙》,從《沙丘》到《毀滅戰(zhàn)士》,這些經(jīng)典游戲的芯片音樂都曾經(jīng)過MBR的金屬化加工,還傳到網(wǎng)上免費(fèi)供同好們收聽。

MBR坦言,自己不喜歡許多當(dāng)代3A大作游戲音樂的“管弦樂行活”,他專注于芯片音樂的目的是為了推動(dòng)想象力,因?yàn)榈头直媛释芗ぐl(fā)出更強(qiáng)的想象力,這也是他覺得芯片音樂最有趣的地方。MBR作品中的合成吉他音色聽起來像軟驅(qū)在讀寫軟盤一樣,在這個(gè)電子音樂風(fēng)格越加趨同的時(shí)代可以算得上是有點(diǎn)與眾不同的。

MBR的音樂實(shí)體化自然也不會(huì)錯(cuò)過磁帶這一復(fù)活的老媒介

在編程方面,MBR坦言,自己并不是一名編程制作計(jì)算機(jī)Demo的黑客,但對(duì)與軟件破解場景息息相關(guān)的Demoscene的向往使他創(chuàng)作了不少受其啟發(fā)的作品。這里說的“Demo”,即計(jì)算機(jī)黑客展示音視頻編程能力的炫技演示動(dòng)畫。在幾百KB甚至更小的硬盤空間內(nèi),應(yīng)用即時(shí)演算技術(shù)編寫出最炫目的音視頻是黑客之間較量技藝的玩法。這項(xiàng)活動(dòng)在90年代初逐漸場景化,演變成了Demoscene這項(xiàng)至今仍活躍在全球各地線上線下的計(jì)算機(jī)愛好者盛會(huì)。

MBR受Demoscene和軟件破解場景啟發(fā),制作了《C:\>Copy *.* A: /V》這張專輯,曲目名都是比較厲害的破解組和Demo制作人的名字簡稱,通過音樂來表達(dá)這個(gè)場景帶給他的聽覺通感。除此之外,MBR也曾與破解組Razor 1911(我們小時(shí)候玩過的很多盜版電腦游戲都是他們破解的)的音樂人進(jìn)行合作,將當(dāng)年最受極客們歡迎的Demo中所用的芯片音樂加以金屬化

Razor 1911破解組用于《暗黑破壞神2:毀滅之王》破解聲明中的Demo。和許多向往Demoscene的玩家一樣,MBR也非常喜歡Razor 1911創(chuàng)作的芯片音樂

最近這段時(shí)間,MBR正熬著夜,焦頭爛額地忙著做他們那個(gè)游戲,但他還是在百忙之中接受了我的采訪,這位金屬極客對(duì)合成器音樂和當(dāng)前流行文化的復(fù)古潮都有著獨(dú)到的看法。

訪談實(shí)錄:“賽博朋克”不是玩爛了的老梗和陳詞濫調(diào)

請(qǐng)先自我介紹一下。

我就是你在文章開頭說的那臺(tái)486電腦!我的音樂在本質(zhì)上講是用合成器制作的重金屬樂,因?yàn)樗械囊魳范际怯糜?jì)算機(jī)制作的。風(fēng)格影響主要來自激流金屬和死亡金屬,還混合著黑金屬元素、游戲音樂、芯片音樂和古典交響樂元素。

MBR的另一張照片

能談?wù)凪BR是怎么誕生的嗎?

這個(gè)音樂項(xiàng)目是幾年前我嘗試將搖滾樂與電子樂融合時(shí)誕生的。之前我做過很多音樂項(xiàng)目,但這是塑造我音樂路程的最重要的項(xiàng)目。MBR的特點(diǎn)是“合成皮,金屬心”,不過很多其它元素也同時(shí)影響著這個(gè)項(xiàng)目的美學(xué)和象征主義。

項(xiàng)目起源于我對(duì)童年的追憶,去重新聽那些游戲音樂、Demoscene和Cracktro音樂的經(jīng)歷。過去,我曾涉足過這些音樂流派,但是這次我想做點(diǎn)真正代表自己生活和童年經(jīng)歷的項(xiàng)目。我們的《VirtuaVerse》游戲項(xiàng)目3年前起步,正好需要背景音樂,于是我嘗試給游戲編寫原聲,主要是受Demoscene音樂和C64、Amiga 500以及DOS時(shí)代的芯片音樂啟發(fā)。然后,我嘗試將其與幾年前創(chuàng)建的合成吉他聲音混合在一起。這時(shí)我意識(shí)到一個(gè)新的風(fēng)格開始形成了。但同時(shí)我認(rèn)為,這些曲調(diào)對(duì)于游戲來說太沉重了,所以決定嘗試將芯片音樂和金屬混合起來,結(jié)合更多的激流金屬和強(qiáng)勁的古典音樂元素。

由于音樂是使用計(jì)算機(jī)編程出來的,所以制作起來很快。2016年9月開始,我每天放出一曲,在3周內(nèi)編寫出4張專輯,之后放在了Bandcamp上。所有專輯的視覺表現(xiàn)和象征主義都是將計(jì)算機(jī)硬件、密碼學(xué)和巫術(shù)混合在一起的,這就形成了一種加密的咒語軟件,讓其可以像病毒一樣傳播。

在MBR誕生前你是怎么玩音樂的?

我參與過很多音樂項(xiàng)目,大約20年前開始創(chuàng)作自己的作品。在早期的車庫搖滾場景中,我參加了一些樂隊(duì),演奏激流金屬和厄運(yùn)金屬,然后涉足了合成音樂場景中的Darkwave、工業(yè)和電子音樂。也搞過一個(gè)古典交響樂項(xiàng)目,還和工業(yè)嘻哈產(chǎn)生了交集?;旧现v,我的最大焦點(diǎn)始終在于將合成器、搖滾與其它元素融合在一起。

MBR的“樂手”和“VJ”們:既有Amiga 500和C64這樣的古董“多媒體計(jì)算機(jī)”,又有新式的筆記本PC,時(shí)代跨度30多年

現(xiàn)在,不管是大公司還是獨(dú)立藝術(shù)家都瘋狂擁抱復(fù)古熱潮,每天看的、玩的不是陳年老IP的各種重啟,就是換湯不換藥的第十八代續(xù)作。我們好像都陷入一種“文化循環(huán)”(Cultural Loop)了!作為受作古計(jì)算機(jī)場景啟發(fā)但是創(chuàng)作較多原創(chuàng)新內(nèi)容的藝術(shù)家,你怎么看這個(gè)現(xiàn)象?

我覺得最大的問題是,人們不知道自己在做什么。他們只是把一堆炒作起來的梗和陳詞濫調(diào)的東西混合在一起,覺得效果會(huì)很棒,但實(shí)際上完全錯(cuò)了。也許在短期內(nèi)會(huì)效果不錯(cuò),但是這并不會(huì)持續(xù)很長時(shí)間。大概12年前,我在MBR之前的項(xiàng)目中研究了80年代文化在音樂和游戲相關(guān)視覺上的影響,那時(shí)人們還沒將它們標(biāo)為“Retro”呢。

我覺得MBR取得成功的原因之一,就是因?yàn)槿藗兡茉谖业淖髌分懈惺艿?,我所做的東西的靈感來源于真實(shí)且真誠的生活體驗(yàn)。項(xiàng)目中的呈現(xiàn)和效果不是在販賣情懷,而是展現(xiàn)我過去的真實(shí)生活的一部分。

現(xiàn)在很多大公司都掌握著很棒的資源,有成百上千的人員來做一個(gè)項(xiàng)目,但其實(shí)他們很多時(shí)候做的都是市場營銷,而不是藝術(shù)本身。這些大公司做出的娛樂產(chǎn)品與藝術(shù)是截然不同的兩個(gè)東西。大多數(shù)時(shí)候他們只是抓一把炒得最熱的文化標(biāo)簽,加工后產(chǎn)出的作品就像沒有味道的雞尾酒,唯一的目的就是讓目標(biāo)受眾感受最大的懷舊效果,同時(shí)將懷舊資本化。

許多音樂人也會(huì)跳上這個(gè)隨大流的花車,心急火燎地?cái)D點(diǎn)快錢出來。他們把隨便產(chǎn)出的作品打上各種各樣的文化標(biāo)簽扔到Spotify上,反正聽眾也不知道自己聽的是什么。復(fù)古潮的濫用程度已經(jīng)達(dá)到極點(diǎn)了。

我認(rèn)為版權(quán)這東西在今天沒什么意義了,很早以前我就把我的音樂放到海盜灣上與人分享。但我說版權(quán)無意義,并不代表我們就該剽竊和挪用別人的創(chuàng)作,我是想說,當(dāng)今的人們?nèi)狈?duì)原創(chuàng)點(diǎn)子的尊敬,這是我們面臨的一個(gè)大問題。

比如說,今天的你是個(gè)沒什么名氣的獨(dú)立音樂人,你絞盡腦汁產(chǎn)出的作品都到哪去了呢?它們要么被一個(gè)蠢貨網(wǎng)紅放到什么亂七八糟的破視頻里,要么被人放到了某個(gè)產(chǎn)品的廣告中。他們把你的東西拿來就用,根本不會(huì)理你,也不會(huì)署你的名。

總而言之,人們對(duì)缺乏原創(chuàng)的點(diǎn)子這種現(xiàn)象已經(jīng)麻木了,因?yàn)闃I(yè)界的常態(tài)要么是不產(chǎn)出新點(diǎn)子,要么就是從別人那偷點(diǎn)子。這可能是當(dāng)今我們在文化界面臨的最大問題。

不論是平面藝術(shù)、電子樂、室內(nèi)設(shè)計(jì)還是服裝,現(xiàn)在好像色調(diào)稍微怪異一點(diǎn)的東西都被能打上“賽博朋克”的標(biāo)簽,對(duì)這個(gè)現(xiàn)象你怎么看?

既然你問了這個(gè)敏感的問題,那我就直言不諱了:我認(rèn)為這是荒謬又可悲的!我在這些作品中看到的只是霓虹燈,幾乎沒有“朋克”。最開始還這挺有趣的,但是它已經(jīng)被濫用太多太多,“賽博朋克”都快成為“尷尬不堪”的同義詞了。

首先,就虛構(gòu)的賽博朋克文學(xué)和最常見的賽博朋克元素來說,它們絕對(duì)不僅僅是霓虹燈、跑車還有愚蠢的激光網(wǎng)格。什么是賽博朋克?賽博朋克是“10分鐘后的未來”,這完全是關(guān)于技術(shù)對(duì)社會(huì)影響的探討。它涉及隱私噩夢、設(shè)計(jì)師藥物、跨國公司大戰(zhàn)、加密無政府主義,或是大數(shù)據(jù)、人工智能、身體改造、人與機(jī)器融合、虛擬現(xiàn)實(shí)沉迷,還有絕望、環(huán)境災(zāi)難、貧富差距、人群異化、人口過多、量子計(jì)算機(jī),甚至外來者為生存而戰(zhàn)、拒絕遵守和被同化以及硬件與黑客、DIY變廢為寶等等很多東西。

除了這些文學(xué)和電影中經(jīng)常出現(xiàn)的虛構(gòu)和非虛構(gòu)元素外,還有個(gè)值得注意的元素是那些體現(xiàn)科技對(duì)社會(huì)影響的事物,它們從80年代開始出現(xiàn),在現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)展、演變,直到今天。這些事物就在你我身邊,我認(rèn)為這是真正的賽博朋克。但我們現(xiàn)在談?wù)摰摹百惒┡罂恕币呀?jīng)被縮減到那幾個(gè)玩爛了的老梗和陳詞濫調(diào)上,變成了炒作的一部分,因?yàn)槟切┰噲D跳上賽博朋克花車上的人實(shí)際上不知道他們在說什么,只要這東西能讓他們顯得很酷很前衛(wèi),他們才不介意把賽博朋克玩成爛梗呢。

相比泛濫的紫色霓虹和激光網(wǎng)格,MBR更加關(guān)注賽博朋克文化中凝重的部分

我們現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)生活與你小時(shí)候預(yù)想的一樣嗎?

這是個(gè)不容易回答的問題。科技確實(shí)取得了很大進(jìn)步,我們正處在一個(gè)令人興奮的時(shí)代,小時(shí)候我們聽起來像科幻小說的東西已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。但在另一方面,賽博朋克文學(xué)中的許多描述也出現(xiàn)在了我們的生活中,這就暗示著許多挑戰(zhàn)和潛在的危險(xiǎn)。如果將人工智能、數(shù)據(jù)挖掘、日常隱私侵犯、網(wǎng)絡(luò)和量子計(jì)算的潛力以及整個(gè)機(jī)器人技術(shù)的進(jìn)步結(jié)合在一起來看的話,也許在未來的20年內(nèi),甚至5年內(nèi),我們的生活可能會(huì)發(fā)生劇變。

那些將夢想推銷給你的公司們可能出發(fā)點(diǎn)都是好的,但是之后這些事物完全可能不按預(yù)定路線發(fā)展。這種事在過去已經(jīng)發(fā)生很多次了。重要的是,我們是否能將這些新生事物往好的方向引導(dǎo),以使每個(gè)人都擁有一個(gè)更好的世界。它們到底是將拯救我們,還是殺死我們?我們并不知道,能做的只是張大雙眼以開放的心態(tài)來面對(duì)它們。

MBR的現(xiàn)場演出一定要用144p分辨率來看,這樣才能體會(huì)到撥號(hào)上網(wǎng)時(shí)代在線視頻的感覺

差點(diǎn)忘了,能談?wù)勀銈冋谥谱鞯哪莻€(gè)游戲嗎?

《VirtuaVerse》是個(gè)傳統(tǒng)的點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲,主題中將有很多經(jīng)典的賽博朋克元素,同時(shí)也會(huì)有許多地下計(jì)算機(jī)文化場景的元素。在這個(gè)游戲中會(huì)體現(xiàn)很多文化的影響。我正在編寫游戲的劇情,我在這個(gè)采訪中的許多觀點(diǎn)都將體現(xiàn)在游戲中。

主要世界設(shè)定是在一場AI大戰(zhàn)之后,其中一個(gè)AI勝出了,取代了人類政府和其它AI,控制了世界上的所有事物。但這不是一個(gè)喬治·奧威爾式的邪惡世界,而是一個(gè)生活得以按照個(gè)人興趣量身優(yōu)化的世界。不幸的是,這一切都失控了,濫用這個(gè)社會(huì)系統(tǒng)特點(diǎn)的人將處于不同的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)中的人們漸漸異化。

游戲設(shè)定在這個(gè)社會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)型的初期,人們開始在腦內(nèi)植入永久性的AR模塊。主角Nathan是個(gè)生活在社會(huì)邊緣的流浪人,他拒絕加入這種被大炒特炒的永久AR系統(tǒng),同時(shí)他也是個(gè)復(fù)古硬件迷,通過走私盜版硬件來混口飯吃。他的同居女友Jay是個(gè)音樂人,也是AR涂鴉作者。有一天她突然失蹤了,只留下一條加密信息,你將破解謎題,探尋她的下落。

游戲會(huì)有中文版,我們會(huì)找個(gè)負(fù)責(zé)的公司把漢化做好,呈現(xiàn)給中國的玩家。

《VirtuaVerse》截圖

謝謝MBR!祝你們的游戲用內(nèi)涵戰(zhàn)勝今年4月那部賽博朋克大作,也祝你在自己獨(dú)特的合成音樂激流中將“極”躁的金屬芯片樂玩出更多花樣,創(chuàng)作出更棒的作品!

關(guān)于這位金屬極客更多的內(nèi)容,可以訪問:

MBR在網(wǎng)易云的音樂人頁面

MBR的Bandcamp頁面

MBR的個(gè)人主頁聊天室

點(diǎn)擊下載真正的硬核賽博朋克音樂壓縮包

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 Poppel Yang

Don't believe in -ism, believe in good deeds.

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