東歐災變、獵奇題材又有新成員了。
《HROT》是一款主視角射擊游戲,今年1月29日開始在Steam平臺搶鮮體驗,同時有免費Demo供人先嘗后買。游戲讓人感興趣,首先是因為背景設定:1986年,捷克斯洛伐克社會主義共和國發(fā)生未知災變。主角戴上失效的防毒面具,拿起標志性的CZ 52手槍,從布拉格地鐵站中的民防掩體中出發(fā),踏上了維護和平的征程。
如果此時你腦中閃現(xiàn)出了嚴肅的災難片片段,以為這是某個設定在東歐的“使命召喚”類游戲,那么只能說你被糊弄了。
《HROT》是一款復古風格的FPS,來自捷克的開發(fā)者Spytihněv獨自一人撐起了整個游戲的制作。 游戲的玩法和氣質(zhì)借鑒了上世紀90年代中期的FPS大作《雷神之錘》(Quake)——從手感、關卡設計到色彩的選用(經(jīng)典的“Quake Brown”屎黃色),都可以感受到作者向《雷神之錘》初代致敬的意味。雖然如此,《HROT》采用的卻是自制游戲引擎,而不是基于《雷神之錘》的大型Mod。游戲引擎使用Pascal開發(fā)而成。
《HROT》的玩法很簡單:射殺敵人,探索區(qū)域,尋找鑰匙和機關以抵達下一關,就像在《毀滅戰(zhàn)士》《德軍總部》和《雷神之錘》等90年代主流FPS游戲中玩到的那樣。同時,《HROT》也像上述游戲一樣,在每關的地圖中都設置了一些隱藏區(qū)域,其中大多放置著獎勵和物資,只有眼觀六路、細心琢磨,才能保證不錯過它們。
《HROT》的手感非常順暢,從行動到射擊都與《雷神之錘》很像,但在跳躍的物理設計上要比《雷神之錘》僵硬不少,估計是為了符合設定故意做出的設計,關卡中對跳躍的要求也不是很高。和許多復古FPS一樣,游戲的難度比較大,戰(zhàn)斗過程非常爽快(不是你死就是我活),也沒有方向提示之類的新游戲才有的設計,讓人覺得自己是在“玩”游戲而不是在對著Quest Marker夢游。
《HROT》中優(yōu)秀的氣氛塑造是游戲的另一個亮點。游戲一開局,映入眼簾的是陰霾的天空和巨大又壓抑的哥特教堂,讓人在點點雨星中體驗到一種深入骨髓的危機感。游戲采用《雷神之錘》式的環(huán)境和色調(diào)來創(chuàng)造一場發(fā)生在東歐的冒險看來是行得通的:《雷神之錘》的(太空科幻)哥特風格與一場虛構(gòu)在東歐的災變結(jié)合了起來,凝重的氣氛中塑造出了一種大概可以被稱作“社會主義哥特”的奇妙氛圍。
在這種黑暗哥特風之下,《HROT》在敵人的設計上又有許多無厘頭和滑稽的元素:穿著防護服向玩家襲來的敵人,冷藏室中向玩家噴射毒液的豬怪,戴著防毒面具的瘋馬,飛行的僵尸頭……等等等等。相比同類游戲,《HROT》中多樣的敵人在殘忍的基礎上多了一絲可笑,讓人想起當年的FPS邪典作品《Blood》。除了各式量產(chǎn)型敵人在地圖中游蕩,游戲中還有多樣的Boss戰(zhàn)考驗玩家的反應和神經(jīng)。
在場景設計上,《HROT》中充滿了各種符合時代特征的小玩意,用制作者的話說,如今只能在博物館或者你蘇聯(lián)外婆的閣樓中找到它們。這些對游戲玩法影響不大的美學設置被用來塑造游戲的氣氛,也滿足了外國玩家對東歐的獵奇,很多玩家因此在《HROT》中看到了一點“潛行者”(S.T.A.L.K.E.R.)系列的影子。
《HROT》在當前的搶鮮體驗中提供了游戲的第一章供人游玩,有8關、4場Boss戰(zhàn),目前所展現(xiàn)出的素質(zhì)在我看來已經(jīng)可以被稱為一部佳作,我非常期待完全版的上市(共3章,據(jù)說會有更多的武器、更光怪陸離的場景和更瘋狂的敵人)。如果非要挑毛病的話,有些武器的音效設計不足算是不多的讓人有些出戲的地方。
如果你喜歡《雷神之錘》《Blood》這樣的經(jīng)典FPS和近年來層出不窮的復古射擊游戲,或是“潛行者”和“地鐵”等東歐災變題材游戲的愛好者,不妨試試《HROT》吧。
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