當(dāng)《雷神之錘》遇上《潛行者》,復(fù)古FPS游戲還能這么玩

東歐災(zāi)變、獵奇題材又有新成員了。

作者Poppel Yang2021年03月08日 16時40分

《HROT》是一款主視角射擊游戲,今年1月29日開始在Steam平臺搶鮮體驗(yàn),同時有免費(fèi)Demo供人先嘗后買。游戲讓人感興趣,首先是因?yàn)楸尘霸O(shè)定:1986年,捷克斯洛伐克社會主義共和國發(fā)生未知災(zāi)變。主角戴上失效的防毒面具,拿起標(biāo)志性的CZ 52手槍,從布拉格地鐵站中的民防掩體中出發(fā),踏上了維護(hù)和平的征程。

如果此時你腦中閃現(xiàn)出了嚴(yán)肅的災(zāi)難片片段,以為這是某個設(shè)定在東歐的“使命召喚”類游戲,那么只能說你被糊弄了。

《HROT》是一款復(fù)古風(fēng)格的FPS,來自捷克的開發(fā)者Spytihněv獨(dú)自一人撐起了整個游戲的制作。 游戲的玩法和氣質(zhì)借鑒了上世紀(jì)90年代中期的FPS大作《雷神之錘》(Quake)——從手感、關(guān)卡設(shè)計到色彩的選用(經(jīng)典的“Quake Brown”屎黃色),都可以感受到作者向《雷神之錘》初代致敬的意味。雖然如此,《HROT》采用的卻是自制游戲引擎,而不是基于《雷神之錘》的大型Mod。游戲引擎使用Pascal開發(fā)而成。

未經(jīng)修飾的貼圖材質(zhì)和3D模型很像當(dāng)年使用軟件加速模式運(yùn)行的《雷神之錘》

《HROT》的玩法很簡單:射殺敵人,探索區(qū)域,尋找鑰匙和機(jī)關(guān)以抵達(dá)下一關(guān),就像在《毀滅戰(zhàn)士》《德軍總部》和《雷神之錘》等90年代主流FPS游戲中玩到的那樣。同時,《HROT》也像上述游戲一樣,在每關(guān)的地圖中都設(shè)置了一些隱藏區(qū)域,其中大多放置著獎勵和物資,只有眼觀六路、細(xì)心琢磨,才能保證不錯過它們。

遭遇詭異且多樣的敵人

尋找鑰匙來解鎖路徑

游戲自帶的自動地圖功能是路癡的福音

《HROT》的手感非常順暢,從行動到射擊都與《雷神之錘》很像,但在跳躍的物理設(shè)計上要比《雷神之錘》僵硬不少,估計是為了符合設(shè)定故意做出的設(shè)計,關(guān)卡中對跳躍的要求也不是很高。和許多復(fù)古FPS一樣,游戲的難度比較大,戰(zhàn)斗過程非常爽快(不是你死就是我活),也沒有方向提示之類的新游戲才有的設(shè)計,讓人覺得自己是在“玩”游戲而不是在對著Quest Marker夢游。

沒錯,游戲的近戰(zhàn)武器是一把鐮刀,威力驚人

如果厭倦了把敵人砍成泥,可以試試能把敵人轟至渣的火箭筒

《HROT》中優(yōu)秀的氣氛塑造是游戲的另一個亮點(diǎn)。游戲一開局,映入眼簾的是陰霾的天空和巨大又壓抑的哥特教堂,讓人在點(diǎn)點(diǎn)雨星中體驗(yàn)到一種深入骨髓的危機(jī)感。游戲采用《雷神之錘》式的環(huán)境和色調(diào)來創(chuàng)造一場發(fā)生在東歐的冒險看來是行得通的:《雷神之錘》的(太空科幻)哥特風(fēng)格與一場虛構(gòu)在東歐的災(zāi)變結(jié)合了起來,凝重的氣氛中塑造出了一種大概可以被稱作“社會主義哥特”的奇妙氛圍。

室外場景也并不讓人感到心情舒暢

在這種黑暗哥特風(fēng)之下,《HROT》在敵人的設(shè)計上又有許多無厘頭和滑稽的元素:穿著防護(hù)服向玩家襲來的敵人,冷藏室中向玩家噴射毒液的豬怪,戴著防毒面具的瘋馬,飛行的僵尸頭……等等等等。相比同類游戲,《HROT》中多樣的敵人在殘忍的基礎(chǔ)上多了一絲可笑,讓人想起當(dāng)年的FPS邪典作品《Blood》。除了各式量產(chǎn)型敵人在地圖中游蕩,游戲中還有多樣的Boss戰(zhàn)考驗(yàn)玩家的反應(yīng)和神經(jīng)。

戴著防毒面具的瘋馬在不經(jīng)意間向主角襲來

地鐵站中向玩家瘋狂投擲手雷的巨胖

冷藏室中詭異的豬怪

Boss戰(zhàn)之一

在場景設(shè)計上,《HROT》中充滿了各種符合時代特征的小玩意,用制作者的話說,如今只能在博物館或者你蘇聯(lián)外婆的閣樓中找到它們。這些對游戲玩法影響不大的美學(xué)設(shè)置被用來塑造游戲的氣氛,也滿足了外國玩家對東歐的獵奇,很多玩家因此在《HROT》中看到了一點(diǎn)“潛行者”(S.T.A.L.K.E.R.)系列的影子。

教堂下的地下墓室

擺弄俄羅斯套娃

用近戰(zhàn)武器擺個Pose

親吻前總書記Gustáv Husák的畫像

以前東歐國家常見的文化宮

從天而降的蘇聯(lián)宇航員

《HROT》在當(dāng)前的搶鮮體驗(yàn)中提供了游戲的第一章供人游玩,有8關(guān)、4場Boss戰(zhàn),目前所展現(xiàn)出的素質(zhì)在我看來已經(jīng)可以被稱為一部佳作,我非常期待完全版的上市(共3章,據(jù)說會有更多的武器、更光怪陸離的場景和更瘋狂的敵人)。如果非要挑毛病的話,有些武器的音效設(shè)計不足算是不多的讓人有些出戲的地方。

如果你喜歡《雷神之錘》《Blood》這樣的經(jīng)典FPS和近年來層出不窮的復(fù)古射擊游戲,或是“潛行者”和“地鐵”等東歐災(zāi)變題材游戲的愛好者,不妨試試《HROT》吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 Poppel Yang

Don't believe in -ism, believe in good deeds.

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