Poppel Yang的全部文章

作者 Poppel Yang

Don't believe in -ism, believe in good deeds.

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文章
Poppel Yang03月08日0個評論
當(dāng)《雷神之錘》遇上《潛行者》,復(fù)古FPS游戲還能這么玩
東歐災(zāi)變、獵奇題材又有新成員了。
Poppel Yang11月03日0個評論
《陰暗森林》:一條驚心動魄的歸家之路
一場充滿80年代東歐鄉(xiāng)愁的驚心冒險。
Poppel Yang10月07日1個評論
從“金盒子”到“無限引擎”,談?wù)勀遣砍星皢⒑蟮摹逗平贇堦枴?/dt>
現(xiàn)代俯視角CRPG的先驅(qū)之一。
Poppel Yang08月06日0個評論
《鋼鐵收割》:下一部靠Mod翻身的RTS大作?
用造型多樣且詭異的柴油機甲在戰(zhàn)場上互錘,真的還不太多見。
Poppel Yang07月09日0個評論
當(dāng)《奧秘》遇上《地鐵2033》:《軌道之下》誕生記(下)
也許《軌道之下》在一定程度上也能像《輻射》一樣,讓一批勇于嘗試“新事物”的新一代玩家知道還有這樣的RPG流派——這已經(jīng)是很有意義的事了。
Poppel Yang07月08日1個評論
軌道之下,逆流而上:《軌道之下》誕生記(上)
A CRPG Named UnderRail.
Poppel Yang05月25日0個評論
從眾籌成功的《駭游俠探》中,我們看到的是生機勃勃的波蘭游戲工業(yè)
獨立工作室Anshar Studios在10天內(nèi)眾籌到10萬美元,這也許并不稀奇,但背后更值得一看的是繁榮的波蘭游戲業(yè)。
Poppel Yang05月13日0個評論
來自美國深南的遙遠之光照亮了一個東北人的思鄉(xiāng)之心
一款游戲記錄下了可能會消失的美國工業(yè)小鎮(zhèn),會有人用游戲的方式懷念起舊日的中國東北嗎?
Poppel Yang04月13日0個評論
《星際控制2》:從對戰(zhàn)版《爆破彗星》,到啟發(fā)了《輻射》的太空冒險經(jīng)典
如果一定要在2020年(或者任何時候)玩一個上世紀(jì)90年代初的DOS游戲,不妨試試《星際控制2》吧!
Poppel Yang03月10日0個評論
一款在25年前構(gòu)想出的“賽博朋克2077”
“我在1997年摔壞報廢的東芝T2130筆記本電腦中翻到一篇1995年1月1日寫下的游戲前瞻?!?/dd>
Poppel Yang02月19日3個評論
“鐵血聯(lián)盟”:曇花二現(xiàn),后無來者(下)
“我們再也不看到一部類似《鐵血聯(lián)盟2》的作品了?!?/dd>
Poppel Yang02月17日0個評論
“鐵血聯(lián)盟”:曇花二現(xiàn),后無來者(上)
來自東歐的蝴蝶效應(yīng)催生了游戲史上一個不朽的系列。
Poppel Yang02月05日2個評論
《勝利之日》的“潰敗”
“The Defeat of Day of Defeat”也許是最不為人知的游戲重制失敗范例。
Poppel Yang01月17日1個評論
在泛濫的復(fù)古潮下,如何制作與眾不同的賽博朋克游戲
金屬電腦宅MBR除了做游戲和音樂,還對這兩年“賽博朋克不知怎么就火了”這一現(xiàn)象頗有見解。
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