經(jīng)典是經(jīng)歷過(guò)時(shí)間的作品。
昨天《激戰(zhàn)2》登陸WeGame平臺(tái),我寫了一篇推薦,在寫的時(shí)候,我才意識(shí)到《激戰(zhàn)2》已經(jīng)是個(gè)老游戲了。對(duì)于一款網(wǎng)游來(lái)說(shuō),6年(海外則是8年)的時(shí)間已經(jīng)稱得上漫長(zhǎng)。我還記得游戲剛賣那會(huì)兒,人們對(duì)于“買斷制”的形式議論紛紛,但最終游戲評(píng)價(jià)也算還行,可隨后又因各種原因痛罵運(yùn)營(yíng)……不知不覺(jué)中,游戲也發(fā)售了幾個(gè)資料片,在同一家運(yùn)營(yíng)下來(lái)到了第6個(gè)年頭。
更久遠(yuǎn)的游戲還有《女神異聞錄4:Golen》,這款發(fā)售于2008年(不算“G”的話)的游戲在上周登陸了Steam,瞬間就成為了Steam上最暢銷的游戲,后來(lái)同時(shí)在線都接近3萬(wàn)——對(duì)于一款JRPG來(lái)說(shuō),這是一個(gè)相當(dāng)高的數(shù)字。在游戲評(píng)分網(wǎng)站Metacritic中,《女神異聞錄4:Golen》與《女神異聞錄5》的評(píng)分都是93分。這些分?jǐn)?shù)也算理所當(dāng)然,可能在很多年后,評(píng)價(jià)也依然是這樣。
更有年頭的是同樣登陸Steam并取得好評(píng)的“逆轉(zhuǎn)裁判”系列。這個(gè)初代發(fā)售于2001年的系列被賣了無(wú)數(shù)次(而且看起來(lái)還將有無(wú)數(shù)次),但對(duì)于最近的新玩家來(lái)說(shuō),它玩起來(lái)仍然很棒!玩家們也沒(méi)有因?yàn)槔滹堖^(guò)于頻繁而給出差評(píng)——在Steam上,《逆轉(zhuǎn)裁判:123合集》一共收獲了5236條評(píng)價(jià),好評(píng)率為97%,的確是字面意義上的“好評(píng)如潮”。
上面說(shuō)的游戲一個(gè)比一個(gè)有歷史,卻都仍然受到現(xiàn)在玩家的歡迎。而且這種歡迎不僅僅是針對(duì)它們的新作、續(xù)作,更重要的是,將它們近乎原封不動(dòng)地拿出來(lái),沒(méi)有玩過(guò)這些游戲,卻早已見(jiàn)識(shí)過(guò)當(dāng)代精致至極畫面的玩家們?nèi)匀豢梢越邮芩鼈儭?/p>
從某種意義上來(lái)說(shuō),老游戲是最可貴的作品,他們的存在,意味著在游戲這個(gè)極度依賴硬件表現(xiàn)的領(lǐng)域,我們或許可以創(chuàng)造出了超越時(shí)代的東西。在文學(xué)或者音樂(lè)這些領(lǐng)域,能夠判定經(jīng)典的只有時(shí)間,而因?yàn)闀r(shí)間已經(jīng)足夠長(zhǎng),我們的確能夠確信,在這些領(lǐng)域內(nèi)能夠擁有超脫時(shí)間的東西。但電子游戲還過(guò)于年輕,沒(méi)有辦法經(jīng)歷這樣的檢驗(yàn)——你看,我們還會(huì)管一個(gè)5年前的作品叫“老游戲”。
從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),所有“老游戲”都還不夠老。如果我們能夠做出一款100年后仍然有人愿意玩的游戲……那會(huì)是什么樣呢?
上面列舉了《激戰(zhàn)2》《女神異聞錄4》《女神異聞錄5》以及“逆轉(zhuǎn)裁判”系列,它們能夠取得好評(píng),賣得也比較不錯(cuò),一個(gè)重要原因是它們?cè)诋嬅娣矫嬉膊凰阃耆^(guò)時(shí)。盡管它們做過(guò)一些高清化的嘗試,但在畫面上的變革完全算不上動(dòng)了手術(shù),仍然保持了原本的風(fēng)格。在高清化之后,它們?cè)诋嬅嫔线€算是能夠滿足暢銷的最低要求。
但更老一些,畫面連這個(gè)下限都達(dá)不到的游戲就沒(méi)有這么好運(yùn)了。另一個(gè)冷飯大廠SE便證明了這一點(diǎn),《超時(shí)空之鑰》足夠好了吧,但它登陸PC或者是手機(jī),取得的銷量卻明顯配不上它的名聲。類似的例子還有“最終幻想”系列,直接的移植成績(jī)雖然也不差,但算不上特別好。等到《最終幻想7:重制版》徹底翻修,情況立刻就不一樣了,銷量和口碑都非常不錯(cuò)。
這是個(gè)好消息:一款足夠好的老游戲,不僅它本身有人愿意玩,如果能夠好好重制,那么毫無(wú)疑問(wèn)它將重新回到玩家們的視野中。
這也是個(gè)不那么好的消息:我們已經(jīng)有這么多堪稱神作的游戲了,但還是沒(méi)有一款能夠超脫畫面限制的游戲。有兩種可能,或許電子游戲本身就與文學(xué)、音樂(lè)不一樣,牢牢地受到技術(shù)條件的限制——我們永遠(yuǎn)也等不到一款永遠(yuǎn)不需要重制版的游戲。又或許,是有這么一款超越時(shí)間、不受技術(shù)限制的游戲,但我們誰(shuí)都還沒(méi)有見(jiàn)過(guò)。