算算時間,新主機(jī)的售價快公布了。
新主機(jī)就要來了,它們的價格卻還沒公布。
影響主機(jī)成敗的因素有很多,售價只是其中的一環(huán),不過,從下一世代的情況來看,這一次的這一環(huán)可能尤其關(guān)鍵。原因并不復(fù)雜,對現(xiàn)在的玩家來說,下一世代的兩家主機(jī)的性能、服務(wù)、獨(dú)占情況基本上都是可以預(yù)計的,價格就成了更為顯著的變量。
性能上,微軟的Xbox Series X(XSX)看起來要比索尼的PlayStation 5(PS5)略勝一籌,不過這期間的差距也算不上是決定性的,或許一個優(yōu)化問題就足以抹平性能優(yōu)勢。服務(wù)上,不同于PS3時邁入數(shù)字時代的巨大變革,這一次,可以預(yù)料兩家的游戲銷售模式、會員模式都不會有太大變動。微軟仍然會大力推行將首發(fā)第一方游戲都加入訂閱列表的會員制(XGPU),而索尼看起來不會推出類似模式。
如果說性能和服務(wù)上微軟的XSX都更占上風(fēng)的話,對國內(nèi)的玩家而言,PS5則在獨(dú)占游戲方面具備更大的優(yōu)勢。由于國內(nèi)游戲PC的普及,微軟方面多數(shù)的第一方大作都會登陸PC,這使得XSX對于有游戲PC的玩家來說不那么有必要。相對的,索尼方面的獨(dú)占游戲看起來更多一些,除了第一方游戲,諸如Falcom這樣的日本第三方中小型廠商也會選擇將作品優(yōu)先發(fā)布在PS平臺上。不過,微軟也在努力追平獨(dú)占游戲方面的劣勢,近年來“如龍”系列來到Xbox平臺就很能說明問題。
兩家都選擇在一個相同的時間節(jié)點發(fā)售新主機(jī),這使得價格因素變得更加重要。縱觀前幾代主機(jī)的發(fā)售時間,Xbox比PS2晚了一年,Xbox 360比PS3早了一年——基本上都能算是誰晚誰吃虧,出得晚還賣得貴就更吃虧。到了上世代,情況有了變化,PS4和Xbox One都在2013年的11月發(fā)售,價格的對比也就顯得更加慘烈:Xbox One的售價(499美元)比PS4(399美元)貴了足足100美元,盡管多了一個Kinect,但這售價仍然獲得了一致差評。今年,兩家主機(jī)又將在同一時間段發(fā)售,同時段的比較想必會同樣慘烈。
誠然,主機(jī)的成敗不是一個價格因素能夠完全概括的,Xbox One在早期遭受的差評很大程度上來自于游戲陣容不足,以及微軟強(qiáng)推禁止游戲二手交易等原因。不過,在不同世代各自吃過虧的雙方今年不應(yīng)該再犯此類錯誤,除了品控這樣不好預(yù)計的事件外,“賣多貴”的交鋒稱得上是真刀真槍的硬碰硬了。
更不用說,主機(jī)售價還真是一件頗有彈性的事兒。許多游戲主機(jī)在發(fā)售初期就是虧本賣,賣得越多虧得越多,搜索一下新聞,游戲主機(jī)在第一年虧個十幾或幾十億的消息不算罕見。但這種虧本意味著占領(lǐng)了今后5~10年的市場,能獲得更長期的收益。在控制硬件虧損的情況下盡可能強(qiáng)占市場,這是每一代主機(jī)角逐的核心目標(biāo)。又占據(jù)市場又能盈利的好事已經(jīng)不太常見,只有放棄追趕性能另辟蹊徑(就像早已發(fā)售的“次世代主機(jī)”Switch一樣)才會有些許希望。
在即將到來的新世代里,如果想要硬件盈利(甚至只是保本),399美元以內(nèi)的售價對雙方來說似乎都有些難以維持。然而,從過往的一些數(shù)據(jù)來看,哪怕性能更強(qiáng),過高售價(往往指超過400美元)的主機(jī)常常會在競爭中吃虧。實際上,許多游戲主機(jī)降價到299美元以下時銷量會暴漲,這或許能反映出多數(shù)消費(fèi)者的期待售價。
絕大多數(shù)時候,在游戲主機(jī)生命周期的前半段,想要賣得動就是要敢虧本,要想賣過競爭對手更是要敢于積極虧本。這件事的尷尬之處也正在于此:他們都不知道對手敢虧多少——先公布了售價,萬一對方心更狠,那就不好辦了。不久前的一些傳聞也說,微軟和索尼的高管都在等對方先公布售價,這聽起來倒是頗為可信——這種心理戰(zhàn)最有意思。
從過往的歷史來看,新主機(jī)的售價往往在發(fā)售前一兩個季度公布,算起來時間差不多了,或許最近我們便能聽到更為準(zhǔn)確的消息。