觸樂夜話:索尼和微軟可能都在猜對(duì)方敢虧多少

算算時(shí)間,新主機(jī)的售價(jià)快公布了。

編輯熊宇2020年05月11日 18時(shí)06分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

終于使用了毫不含糊的圖!

新主機(jī)就要來了,它們的價(jià)格卻還沒公布。

影響主機(jī)成敗的因素有很多,售價(jià)只是其中的一環(huán),不過,從下一世代的情況來看,這一次的這一環(huán)可能尤其關(guān)鍵。原因并不復(fù)雜,對(duì)現(xiàn)在的玩家來說,下一世代的兩家主機(jī)的性能、服務(wù)、獨(dú)占情況基本上都是可以預(yù)計(jì)的,價(jià)格就成了更為顯著的變量。

性能上,微軟的Xbox Series X(XSX)看起來要比索尼的PlayStation 5(PS5)略勝一籌,不過這期間的差距也算不上是決定性的,或許一個(gè)優(yōu)化問題就足以抹平性能優(yōu)勢(shì)。服務(wù)上,不同于PS3時(shí)邁入數(shù)字時(shí)代的巨大變革,這一次,可以預(yù)料兩家的游戲銷售模式、會(huì)員模式都不會(huì)有太大變動(dòng)。微軟仍然會(huì)大力推行將首發(fā)第一方游戲都加入訂閱列表的會(huì)員制(XGPU),而索尼看起來不會(huì)推出類似模式。

如果說性能和服務(wù)上微軟的XSX都更占上風(fēng)的話,對(duì)國(guó)內(nèi)的玩家而言,PS5則在獨(dú)占游戲方面具備更大的優(yōu)勢(shì)。由于國(guó)內(nèi)游戲PC的普及,微軟方面多數(shù)的第一方大作都會(huì)登陸PC,這使得XSX對(duì)于有游戲PC的玩家來說不那么有必要。相對(duì)的,索尼方面的獨(dú)占游戲看起來更多一些,除了第一方游戲,諸如Falcom這樣的日本第三方中小型廠商也會(huì)選擇將作品優(yōu)先發(fā)布在PS平臺(tái)上。不過,微軟也在努力追平獨(dú)占游戲方面的劣勢(shì),近年來“如龍”系列來到Xbox平臺(tái)就很能說明問題。

在另一個(gè)世界線里,“如龍”或許是世嘉主機(jī)獨(dú)占游戲

兩家都選擇在一個(gè)相同的時(shí)間節(jié)點(diǎn)發(fā)售新主機(jī),這使得價(jià)格因素變得更加重要??v觀前幾代主機(jī)的發(fā)售時(shí)間,Xbox比PS2晚了一年,Xbox 360比PS3早了一年——基本上都能算是誰晚誰吃虧,出得晚還賣得貴就更吃虧。到了上世代,情況有了變化,PS4和Xbox One都在2013年的11月發(fā)售,價(jià)格的對(duì)比也就顯得更加慘烈:Xbox One的售價(jià)(499美元)比PS4(399美元)貴了足足100美元,盡管多了一個(gè)Kinect,但這售價(jià)仍然獲得了一致差評(píng)。今年,兩家主機(jī)又將在同一時(shí)間段發(fā)售,同時(shí)段的比較想必會(huì)同樣慘烈。

誠(chéng)然,主機(jī)的成敗不是一個(gè)價(jià)格因素能夠完全概括的,Xbox One在早期遭受的差評(píng)很大程度上來自于游戲陣容不足,以及微軟強(qiáng)推禁止游戲二手交易等原因。不過,在不同世代各自吃過虧的雙方今年不應(yīng)該再犯此類錯(cuò)誤,除了品控這樣不好預(yù)計(jì)的事件外,“賣多貴”的交鋒稱得上是真刀真槍的硬碰硬了。

更不用說,主機(jī)售價(jià)還真是一件頗有彈性的事兒。許多游戲主機(jī)在發(fā)售初期就是虧本賣,賣得越多虧得越多,搜索一下新聞,游戲主機(jī)在第一年虧個(gè)十幾或幾十億的消息不算罕見。但這種虧本意味著占領(lǐng)了今后5~10年的市場(chǎng),能獲得更長(zhǎng)期的收益。在控制硬件虧損的情況下盡可能強(qiáng)占市場(chǎng),這是每一代主機(jī)角逐的核心目標(biāo)。又占據(jù)市場(chǎng)又能盈利的好事已經(jīng)不太常見,只有放棄追趕性能另辟蹊徑(就像早已發(fā)售的“次世代主機(jī)”Switch一樣)才會(huì)有些許希望。

既然XSX像空氣凈化器,PS5或許真的應(yīng)該像路由器

在即將到來的新世代里,如果想要硬件盈利(甚至只是保本),399美元以內(nèi)的售價(jià)對(duì)雙方來說似乎都有些難以維持。然而,從過往的一些數(shù)據(jù)來看,哪怕性能更強(qiáng),過高售價(jià)(往往指超過400美元)的主機(jī)常常會(huì)在競(jìng)爭(zhēng)中吃虧。實(shí)際上,許多游戲主機(jī)降價(jià)到299美元以下時(shí)銷量會(huì)暴漲,這或許能反映出多數(shù)消費(fèi)者的期待售價(jià)。

絕大多數(shù)時(shí)候,在游戲主機(jī)生命周期的前半段,想要賣得動(dòng)就是要敢虧本,要想賣過競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更是要敢于積極虧本。這件事的尷尬之處也正在于此:他們都不知道對(duì)手敢虧多少——先公布了售價(jià),萬一對(duì)方心更狠,那就不好辦了。不久前的一些傳聞也說,微軟和索尼的高管都在等對(duì)方先公布售價(jià),這聽起來倒是頗為可信——這種心理戰(zhàn)最有意思。

從過往的歷史來看,新主機(jī)的售價(jià)往往在發(fā)售前一兩個(gè)季度公布,算起來時(shí)間差不多了,或許最近我們便能聽到更為準(zhǔn)確的消息。

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編輯 熊宇

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