觸樂夜話:做《命運(yùn)石之門》的MAGES.被收購(gòu)了

會(huì)有什么變化呢?

編輯熊宇2020年03月31日 19時(shí)03分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

昨天,日本游戲公司Colopl(株式會(huì)社コロプラ)宣布收購(gòu)另一家日本公司MAGES.的全部股份。這個(gè)消息盡管算是“情理之中”,卻也的確讓人感到意外。

玩家們或許對(duì)MAGES.有些陌生,但對(duì)《命運(yùn)石之門》一定很熟悉。2009年,5pb.制作的《命運(yùn)石之門》正式發(fā)售,兩年之后,5pb.與AG-ONE合并,成立的新公司就是MAGES.。盡管在游戲玩家這里,MAGES.以Galgame而聞名(除了各種《命運(yùn)石之門》外,代表作還包括舊譯為“秋之回憶”的“告別回憶”系列、“尸體派對(duì)”系列,以及《Ever 17》《Muv-Luv》等),但MAGES.其實(shí)還是一家音樂公司,旗下有多位藝人。

說到“告別回憶”,系列最后一作即將于4月2日登陸Steam,自帶簡(jiǎn)體中文

本次收購(gòu)的另一位主角Colopl則以手游制作而聞名。代表作為“黑白雙貓”——《白貓計(jì)劃》和《魔法師與黑貓維茲》,除此之外,Colopl旗下還有多款熱門手游,是各個(gè)平臺(tái)(尤其是日區(qū))暢銷榜的???。

MAGES.官網(wǎng)發(fā)布的《本公司社長(zhǎng)志倉(cāng)關(guān)于股份轉(zhuǎn)讓的意見》說明了轉(zhuǎn)讓的相關(guān)情況。公告首先介紹了MAGES.各部門的業(yè)務(wù),包括音樂制作、現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)策劃、各類ADV游戲、漫畫與動(dòng)畫改編游戲以及各類其他業(yè)務(wù)。然后,公告特別強(qiáng)調(diào),MAGES.缺少“在這個(gè)時(shí)代非常重要” 的東西,那就是智能手機(jī)平臺(tái)的相關(guān)業(yè)務(wù),在這方面,合作伙伴Colopl非常專業(yè),對(duì)MAGES.來說“非常重要”,接下來二者將攜手并進(jìn)。

單機(jī)游戲不如網(wǎng)游或手游賺錢,這早就不是什么新鮮事了。在單機(jī)游戲中,Galgame又尤其不好過——這個(gè)類型下聚集了許多小廠,對(duì)它們來說,作品能賣個(gè)幾萬份都算是不錯(cuò)的成績(jī)了。MAGES.當(dāng)然算是制作Galgame的大廠,但從更大的角度來看,它的規(guī)模也不算太大。

MAGES.有宏大的“科學(xué)幻想ADV”計(jì)劃,不過,其中最成功的還是《命運(yùn)石之門》。在此之后,相比其他“科學(xué)幻想ADV”,“命運(yùn)石之門”的游戲也是最多的,且不提早前的,近幾年就有《命運(yùn)石之門0》《命運(yùn)石之門:精英版》《命運(yùn)石之門:比翼連理的愛人》等多部作品。盡管這些作品的質(zhì)量也的確不錯(cuò),但“科學(xué)幻想ADV”系列也的確有些發(fā)展不均衡的意思。

《命運(yùn)石之門》大獲好評(píng)后,這個(gè)系列出了許多游戲。說起來,剛開始我差點(diǎn)因?yàn)椤睹\(yùn)石之門》的中二羞恥度過高而玩不下去

正如志倉(cāng)千代丸在公告中提到的,MAGES.本社對(duì)于手游的嘗試的確不多。偏偏,手機(jī)游戲可能是這個(gè)時(shí)代最重要的風(fēng)向。對(duì)于有重磅系列作品在手的公司來說,手游化也的確是快速盈利的最佳方式。在這樣的基礎(chǔ)上,與Colopl的合作看上去的確是情理之中。不過,合作是一回事,完全收購(gòu)則是另一回事,盡管MAGES.似乎仍將獨(dú)立存在,但未來如何還真不好說。

老實(shí)說,在技術(shù)和流行的趨勢(shì)高速變化的現(xiàn)在,的確會(huì)有許多廠商逐漸跟不上時(shí)代而被淘汰。能夠積極尋求變化,這并不是一件壞事,但變化將會(huì)如何發(fā)生、玩家是否會(huì)喜歡這些變化,則是另一個(gè)問題了。對(duì)我來說,MAGES.旗下的游戲做成抽卡手游……好像聽起來還不錯(cuò)?假如他們能夠撈到錢,此前的系列應(yīng)該也能延續(xù)吧。

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編輯 熊宇

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