網(wǎng)易520:將一群風(fēng)格各異的作品塞進(jìn)一場發(fā)布會(huì)中

當(dāng)一個(gè)游戲公司到達(dá)網(wǎng)易這樣的體量時(shí),產(chǎn)品風(fēng)格和受眾群體自然而然的不再統(tǒng)一——人們都知道,你理所當(dāng)然地應(yīng)該擁有每一種風(fēng)格。這是一種奢侈的煩惱,在一場規(guī)模宏大的發(fā)布會(huì)中尤其如此。

編輯熊宇2020年05月21日 21時(shí)39分

從2015年開始,網(wǎng)易在每年的5月20日都會(huì)召開年度發(fā)布會(huì),集中展示旗下游戲產(chǎn)品的最新動(dòng)態(tài)并公布新的企劃。今年是網(wǎng)易的第6次520游戲發(fā)布會(huì),與往年不同,本次發(fā)布會(huì)僅在線上舉行,也非常開門見山,晚上7點(diǎn)30分,發(fā)布會(huì)一開始便直接進(jìn)入正題,開始游戲展示。隨后,一共有58款游戲產(chǎn)品在發(fā)布會(huì)中亮相。

58對(duì)于游戲廠商來說是個(gè)極為龐大的數(shù)字,并且,這58款游戲的差異也極為巨大。從類型上來說,它們包括MMO、RPG、MOBA、SLG、射擊、卡牌、桌游、競速、體育模擬、養(yǎng)成等多個(gè)游戲類型。從運(yùn)營時(shí)間上來說,這些游戲中既有已經(jīng)走過了16個(gè)年頭的經(jīng)典MMO《夢幻西游》,也有還未上線的《哈利·波特:魔法覺醒》《永劫無間》。

對(duì)于一場游戲發(fā)布會(huì)來說,這么大的跨度、這么多的游戲未必是件好事。一方面,過長的發(fā)布會(huì)難以把控節(jié)奏,如果沒什么猛料,觀眾看著看著不小心便走了神;另一方面,很少有玩家會(huì)玩發(fā)布會(huì)上的所有游戲,他們可能只對(duì)其中的一部分游戲有興趣——正如上面提到的,這些游戲的差別實(shí)在太巨大了——這樣一來,從發(fā)布會(huì)中找到重點(diǎn)就變得不太容易,發(fā)布會(huì)也很難有“重點(diǎn)展示”的效果。在這樣的情況下,如何掌控好發(fā)布會(huì)的節(jié)奏是件令人煩惱的事情。

當(dāng)然,這也是一種奢侈的煩惱。這種煩惱的前提是,首先得能拿得出值得一提的幾十款游戲,而國內(nèi)有這樣實(shí)力的公司屈指可數(shù)?;蛟S這樣的評(píng)論你在幾年前就已經(jīng)見過了,不過,由于情況并沒有多少改變,現(xiàn)在我們?nèi)匀豢梢栽僬f一遍:目前,國內(nèi)僅有網(wǎng)易與騰訊的游戲年度發(fā)布會(huì)能有如此聲勢。

在發(fā)布會(huì)上出現(xiàn)的58款游戲中,已經(jīng)上線的游戲和尚未上線的新游戲差不多各占一半,其中有不少信息是首次公布。這么多游戲,我們在這里無法一一細(xì)說,接下來,我著重說說印象深刻的,并在文章末尾附上完整名單。

“陰陽師”宇宙

你可能一直都知道《陰陽師》是款熱門手游,但它已經(jīng)遠(yuǎn)不止于此。圍繞這個(gè)IP,“陰陽師”已經(jīng)衍生出多部作品,本次發(fā)布會(huì)上出現(xiàn)的“陰陽師”游戲一共有6款。除了《陰陽師》,已經(jīng)上線的游戲有MOBA手游《決戰(zhàn)!平安京》、卡牌游戲《陰陽師:百聞牌》,未上線的有休閑養(yǎng)成游戲《陰陽師:妖怪屋》,還有可能不止是游戲的偶像企劃《代號(hào):Onmyoji Idol Project》,以及號(hào)稱是《陰陽師》正統(tǒng)續(xù)作的《代號(hào)·世界》。

有了這么多游戲,就連游戲聯(lián)動(dòng)都是一堆聯(lián)動(dòng)一堆——昨天,《陰陽師》《決戰(zhàn)!平安京》《陰陽師:百聞牌》《陰陽師:妖怪屋》宣布將與日本TV動(dòng)畫《鬼滅之刃》、“熊本熊”進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。

在本次發(fā)布會(huì)上,負(fù)責(zé)介紹游戲的是“陰陽師”中的角色山兔,這個(gè)形象與VTuber有些相似——或許真正出一個(gè)VTuber是個(gè)不錯(cuò)的主意?

IP的概念早已經(jīng)不稀奇,但值得注意的是,在被稱為IP的一眾作品中,2016年才出現(xiàn)的《陰陽師》算得上極為年輕——人們都知道,老一點(diǎn)的東西往往更具情懷,反過來說,一個(gè)年輕的品牌能夠多點(diǎn)開花,這在一定程度上更反映了它的活力與潛力。同時(shí),“陰陽師”的企劃也不局限于游戲,昨天的發(fā)布會(huì)還公布了《陰陽師音樂劇》第三季、《陰陽師:百鬼物語》、《平安物語》第三季、《百鬼幼兒園》第三季、《沒出息的陰陽師》第二季的企劃。

發(fā)布會(huì)上展示的效果已經(jīng)不遜色于市面上已有的虛擬歌姬,《代號(hào):Onmyoji Idol Project》的偶像企劃看起來很有野心

可以說,經(jīng)過兩三年的沉淀,陰陽師IP逐步邁上了更為穩(wěn)健的發(fā)展之道?!瓣庩枎煛倍帱c(diǎn)開花的企劃意味著更健康的生態(tài),游戲、周邊、動(dòng)畫、歌劇齊頭并進(jìn)的方案,從長遠(yuǎn)來看將會(huì)有更大的影響力、更低的風(fēng)險(xiǎn)與更好的輿論環(huán)境。

“實(shí)況足球”,目標(biāo)是EA沒有拿下的另一塊陣地?

或許許多玩家認(rèn)為KONAMI近年來已經(jīng)習(xí)慣在足球游戲領(lǐng)域被EA吊打了,但在移動(dòng)端,情況有些不一樣?!癋IFA”曾經(jīng)做過不少移動(dòng)平臺(tái)上的嘗試,效果雖然不算很差,但相比主機(jī)上面對(duì)“實(shí)況”系列的順風(fēng)順?biāo)?,“FIFA”系列移動(dòng)端的成績自然不算好。在這方面,網(wǎng)易代理的《實(shí)況足球》手游稱得上扳回一城,收獲了不錯(cuò)的成績與評(píng)價(jià)。

昨天,網(wǎng)易宣布了《實(shí)況球會(huì)經(jīng)理》將在7月公測。如果說“實(shí)況足球”對(duì)應(yīng)的是“FIFA”的話,“實(shí)況球會(huì)經(jīng)理”(PES CLUB MANAGER)對(duì)應(yīng)的便是“FM”(Football Manager),主打運(yùn)營球隊(duì)、指揮比賽。除了這兩家外,EA也曾有過同類的“FIFA Manager”系列,但近年來EA選擇不在這個(gè)系列上投入精力,這對(duì)KONAMI來說是個(gè)機(jī)會(huì)。

體育模擬游戲很少成為主流游戲展會(huì)的焦點(diǎn),但其市場潛力是不可低估的。借著《實(shí)況足球》手游在移動(dòng)端的勢頭,《實(shí)況球會(huì)經(jīng)理》的新作或許能取得出乎人們意料的成績。

相比“親自上手踢”,《實(shí)況球會(huì)經(jīng)理》更強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)與指揮

《Westworld:Awakening》:在VR中來到“西部世界”

VR游戲《西部世界:覺醒》(Westworld:Awakening)將于今年第四季度發(fā)售。本作由同名電視劇授權(quán)改編,在游戲中玩家將扮演一名逐漸展現(xiàn)自我意志的機(jī)器人“接待員”。

盡管VR已經(jīng)不算現(xiàn)在的熱潮,但許多人仍然相信它是未來的方向。網(wǎng)易也從未停止在VR游戲方面的嘗試,在這款“西部世界”改編游戲之前,網(wǎng)易的《故土》也展現(xiàn)出了獨(dú)特的風(fēng)格。

《西部世界:覺醒》此前已經(jīng)在海外發(fā)售,盡管沒有獲得《半衰期:艾利克斯》那樣的如潮好評(píng),也仍因知名授權(quán)與優(yōu)秀的游戲品質(zhì)取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。

《西部世界》的影視作品極具人氣,改編游戲自然也因此受益

《忘川風(fēng)華錄》:從音樂企劃到游戲

《忘川風(fēng)華錄》的源頭是一系列的國風(fēng)音樂企劃,從2018年開始,目前已發(fā)布16首歌曲。每首歌曲均有中國歷史背景,由洛天依、樂正綾、星塵、初音未來等知名虛擬歌姬演唱。

網(wǎng)易開發(fā)的手游《忘川風(fēng)華錄》同樣是歷史題材,在設(shè)定中,“忘川”是“名士們仙逝之后”的匯聚之地。從目前的狀況來看,除了音樂企劃所累積的名聲外,游戲最吸引人的地方是它的美術(shù)與設(shè)定。美術(shù)風(fēng)格不用說,在設(shè)定上,“匯聚歷史名士”是個(gè)挺占便宜的設(shè)定,它既算得上凝聚傳統(tǒng)文化,其實(shí)也有很大的發(fā)揮空間。更重要的是,許多高質(zhì)量的中國歷史題材游戲都由海外游戲公司制作,國產(chǎn)的游戲如果能有較好的質(zhì)量,在宣發(fā)上應(yīng)該會(huì)特別有優(yōu)勢。

《忘川風(fēng)華錄》將于6月5日進(jìn)行首次測試,目前已開啟預(yù)約。

官方的宣傳圖片展示了游戲的美術(shù)風(fēng)格

《哈利波特:魔法覺醒》

這或許是整個(gè)發(fā)布會(huì)中最吸引我的消息,簡直可以來一個(gè)和“你們沒有手機(jī)嗎”相同的提問:“你們沒有童年嗎?”

這款游戲應(yīng)該是國內(nèi)唯一一款授權(quán)改編的“哈利波特”手游。玩家將作為一名魔法學(xué)院的新生入學(xué)霍格沃茨,在學(xué)校中學(xué)習(xí)各類魔法課程、參加魁地奇比賽并與其他巫師對(duì)決。游戲的類型是卡牌RPG,目前能夠看到的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我聯(lián)想到《皇室戰(zhàn)爭》——隨著時(shí)間的累積獲得費(fèi)用,然后使用費(fèi)用打出手上的卡牌釋放魔法。

就目前來看,游戲的畫面風(fēng)格很棒,而且不同于先今流行的風(fēng)格。要形容的話,我只能說,如果想描繪霍格沃茨的風(fēng)景,這樣的畫面是極為合適的。游戲?qū)⒃?月29日開始測試,官方網(wǎng)頁已經(jīng)開始了預(yù)約。

在其他游戲中不常見到這樣的美術(shù)風(fēng)格

戰(zhàn)斗系統(tǒng)看起來同時(shí)具備回合卡牌與即時(shí)戰(zhàn)斗的特性

《永劫無間》到底如何?

曾亮相TGA的《永劫無間》昨天再次亮相,發(fā)布了一段演示視頻,但在社交媒體上又引發(fā)了許多爭議。關(guān)于這款游戲的討論有很多,大多都是它“像什么”。有說像“只狼”的,有說像“刺客信條”的,有說像“怪獵”的,還有說像《榮耀戰(zhàn)魂》的。

老實(shí)說,一個(gè)游戲挺難同時(shí)像這么多不同的游戲,而且要說像,相似的游戲可太多了,要追究的游戲簡直多得數(shù)不過來。在我看來,相比像什么,昨天的播片最大的問題其實(shí)是一言難盡的人物造型設(shè)計(jì)與動(dòng)作表現(xiàn)……當(dāng)然,如果要說點(diǎn)鼓勵(lì)的話,它的場景還不錯(cuò)(畫面水平介于3A游戲與中型制作之間),在多人共斗中盡可能利用環(huán)境的思路也頗具新意。

當(dāng)然,游戲還沒發(fā)售,這些問題本來都沒有定論,不算太重要。相比之下,我更感興趣的問題是,一個(gè)賣相不至于太差、人們還沒有玩到的游戲,為什么會(huì)在發(fā)售前就陷入了爭論?

答案也不難發(fā)現(xiàn)。經(jīng)過了這么些年的發(fā)展,“國產(chǎn)游戲”在許多時(shí)候已經(jīng)淪落為貶義詞,順帶著,連“情懷”這個(gè)詞也成了貶義詞。這對(duì)玩家來說是件好事,這意味著玩家們已經(jīng)見識(shí)過了好東西,知道自己想要什么,也就不再因?yàn)槟承┡c游戲本身無關(guān)的元素就胡亂支持一個(gè)國產(chǎn)游戲。

你看,“像什么”其實(shí)就更接近于一句氣話,而且它始終跟隨語境而變化?!读鞣胖贰泛芟瘛鞍岛凇?,《守望先鋒》也挺像“軍團(tuán)要塞”,但人們不難接受些游戲。但當(dāng)人們對(duì)《永劫無間》(還有許多國產(chǎn)游戲)這么說時(shí),意思更多是“還不夠好”,除此之外,還有幾分對(duì)于國內(nèi)環(huán)境的怨氣。

是的,玩家們對(duì)環(huán)境是有怨氣的。不止是網(wǎng)易,現(xiàn)在所有的國內(nèi)廠商都承擔(dān)著過去20年來垃圾游戲泛濫帶來的反噬。當(dāng)玩家見過了足夠多不感興趣甚至是莫名其妙的游戲,自然而然就形成了條件反射般的生理性不適??诒欢认碌?,隨后每當(dāng)廠商們發(fā)布一個(gè)新產(chǎn)品,他們就有更高的概率受到責(zé)難。許多游戲廠商在嘗試游戲出海,他們有時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)同一款游戲在海外受到的評(píng)價(jià)竟然遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于國內(nèi)。

在過去的一些時(shí)候,游戲行業(yè)被認(rèn)為是躺著撈錢的行業(yè)——挺多時(shí)候事情還真是這樣。但是,長遠(yuǎn)來看,躺著撈錢也未必是好事,因?yàn)槟憧赡懿荒芤恢庇靡环N姿勢穩(wěn)定地?fù)棋X,并且時(shí)間久了,無論你做什么,別人都會(huì)認(rèn)為你又想撈錢。

這個(gè)問題也不難解決,只要國內(nèi)的廠商們拿出足夠數(shù)量且足夠質(zhì)量的游戲就可以。從這個(gè)意義上來講,像《永劫無間》這樣的游戲?qū)τ诖髲S們來說別有意味,在賺錢盈利之外,它們更有幾分打翻身仗的意思。接下來的幾年,可能每一款這樣的游戲都會(huì)伴隨著些許罵聲,但也只有做下去,并且做好,這些聲音才可能漸漸平息。

說起來,帶有一段飛檐走壁的場景也算得上是現(xiàn)在游戲的標(biāo)配了

總結(jié):當(dāng)體量超越了風(fēng)格

上面我們提到了一些游戲,對(duì)這些游戲的展示當(dāng)然不是發(fā)布會(huì)的全部內(nèi)容,就像發(fā)布會(huì)上的游戲也不是網(wǎng)易游戲的全部陣容一樣。作為國內(nèi)的一線廠商,網(wǎng)易能夠展示的東西當(dāng)然很多,所以,即使本次520發(fā)布會(huì)長達(dá)兩個(gè)半小時(shí)都沒有時(shí)間深入展示某一款游戲。

面對(duì)著這么龐大的數(shù)量,你很難說發(fā)布會(huì)的主角是哪一款游戲。這或許就是520所要展示的,就像是將琳瑯滿目、不同風(fēng)格、不同種類的商品一個(gè)個(gè)拿出來,擺在你面前。你未必會(huì)對(duì)所有的商品有興趣,也難以對(duì)某件商品有深入的認(rèn)識(shí),但這一眼望去,確實(shí)是數(shù)量繁多、規(guī)模宏大。

許多廠商的游戲都有特定的風(fēng)格,軍事題材的、二次元的、專攻動(dòng)作的……但體量到達(dá)了網(wǎng)易這樣的程度,就已經(jīng)不存在某個(gè)特定的風(fēng)格,而是能夠涵蓋幾乎所有的種類。這當(dāng)然是巨大的優(yōu)勢,這些優(yōu)勢意味著面對(duì)著未來,他們擁有更多的選擇權(quán),可以去做一些小廠商們沒有能力嘗試的東西——當(dāng)然,這可能同時(shí)意味著機(jī)會(huì)與責(zé)任。

附:2020網(wǎng)易游戲年度發(fā)布會(huì)參與游戲產(chǎn)品名單

已上線游戲

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未上線游戲

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編輯 熊宇

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還是想養(yǎng)狗

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