當一個游戲公司到達網(wǎng)易這樣的體量時,產(chǎn)品風格和受眾群體自然而然的不再統(tǒng)一——人們都知道,你理所當然地應該擁有每一種風格。這是一種奢侈的煩惱,在一場規(guī)模宏大的發(fā)布會中尤其如此。
從2015年開始,網(wǎng)易在每年的5月20日都會召開年度發(fā)布會,集中展示旗下游戲產(chǎn)品的最新動態(tài)并公布新的企劃。今年是網(wǎng)易的第6次520游戲發(fā)布會,與往年不同,本次發(fā)布會僅在線上舉行,也非常開門見山,晚上7點30分,發(fā)布會一開始便直接進入正題,開始游戲展示。隨后,一共有58款游戲產(chǎn)品在發(fā)布會中亮相。
58對于游戲廠商來說是個極為龐大的數(shù)字,并且,這58款游戲的差異也極為巨大。從類型上來說,它們包括MMO、RPG、MOBA、SLG、射擊、卡牌、桌游、競速、體育模擬、養(yǎng)成等多個游戲類型。從運營時間上來說,這些游戲中既有已經(jīng)走過了16個年頭的經(jīng)典MMO《夢幻西游》,也有還未上線的《哈利·波特:魔法覺醒》《永劫無間》。
對于一場游戲發(fā)布會來說,這么大的跨度、這么多的游戲未必是件好事。一方面,過長的發(fā)布會難以把控節(jié)奏,如果沒什么猛料,觀眾看著看著不小心便走了神;另一方面,很少有玩家會玩發(fā)布會上的所有游戲,他們可能只對其中的一部分游戲有興趣——正如上面提到的,這些游戲的差別實在太巨大了——這樣一來,從發(fā)布會中找到重點就變得不太容易,發(fā)布會也很難有“重點展示”的效果。在這樣的情況下,如何掌控好發(fā)布會的節(jié)奏是件令人煩惱的事情。
當然,這也是一種奢侈的煩惱。這種煩惱的前提是,首先得能拿得出值得一提的幾十款游戲,而國內(nèi)有這樣實力的公司屈指可數(shù)?;蛟S這樣的評論你在幾年前就已經(jīng)見過了,不過,由于情況并沒有多少改變,現(xiàn)在我們?nèi)匀豢梢栽僬f一遍:目前,國內(nèi)僅有網(wǎng)易與騰訊的游戲年度發(fā)布會能有如此聲勢。
在發(fā)布會上出現(xiàn)的58款游戲中,已經(jīng)上線的游戲和尚未上線的新游戲差不多各占一半,其中有不少信息是首次公布。這么多游戲,我們在這里無法一一細說,接下來,我著重說說印象深刻的,并在文章末尾附上完整名單。
你可能一直都知道《陰陽師》是款熱門手游,但它已經(jīng)遠不止于此。圍繞這個IP,“陰陽師”已經(jīng)衍生出多部作品,本次發(fā)布會上出現(xiàn)的“陰陽師”游戲一共有6款。除了《陰陽師》,已經(jīng)上線的游戲有MOBA手游《決戰(zhàn)!平安京》、卡牌游戲《陰陽師:百聞牌》,未上線的有休閑養(yǎng)成游戲《陰陽師:妖怪屋》,還有可能不止是游戲的偶像企劃《代號:Onmyoji Idol Project》,以及號稱是《陰陽師》正統(tǒng)續(xù)作的《代號·世界》。
有了這么多游戲,就連游戲聯(lián)動都是一堆聯(lián)動一堆——昨天,《陰陽師》《決戰(zhàn)!平安京》《陰陽師:百聞牌》《陰陽師:妖怪屋》宣布將與日本TV動畫《鬼滅之刃》、“熊本熊”進行聯(lián)動。
IP的概念早已經(jīng)不稀奇,但值得注意的是,在被稱為IP的一眾作品中,2016年才出現(xiàn)的《陰陽師》算得上極為年輕——人們都知道,老一點的東西往往更具情懷,反過來說,一個年輕的品牌能夠多點開花,這在一定程度上更反映了它的活力與潛力。同時,“陰陽師”的企劃也不局限于游戲,昨天的發(fā)布會還公布了《陰陽師音樂劇》第三季、《陰陽師:百鬼物語》、《平安物語》第三季、《百鬼幼兒園》第三季、《沒出息的陰陽師》第二季的企劃。
發(fā)布會上展示的效果已經(jīng)不遜色于市面上已有的虛擬歌姬,《代號:Onmyoji Idol Project》的偶像企劃看起來很有野心
可以說,經(jīng)過兩三年的沉淀,陰陽師IP逐步邁上了更為穩(wěn)健的發(fā)展之道?!瓣庩枎煛倍帱c開花的企劃意味著更健康的生態(tài),游戲、周邊、動畫、歌劇齊頭并進的方案,從長遠來看將會有更大的影響力、更低的風險與更好的輿論環(huán)境。
或許許多玩家認為KONAMI近年來已經(jīng)習慣在足球游戲領域被EA吊打了,但在移動端,情況有些不一樣?!癋IFA”曾經(jīng)做過不少移動平臺上的嘗試,效果雖然不算很差,但相比主機上面對“實況”系列的順風順水,“FIFA”系列移動端的成績自然不算好。在這方面,網(wǎng)易代理的《實況足球》手游稱得上扳回一城,收獲了不錯的成績與評價。
昨天,網(wǎng)易宣布了《實況球會經(jīng)理》將在7月公測。如果說“實況足球”對應的是“FIFA”的話,“實況球會經(jīng)理”(PES CLUB MANAGER)對應的便是“FM”(Football Manager),主打運營球隊、指揮比賽。除了這兩家外,EA也曾有過同類的“FIFA Manager”系列,但近年來EA選擇不在這個系列上投入精力,這對KONAMI來說是個機會。
體育模擬游戲很少成為主流游戲展會的焦點,但其市場潛力是不可低估的。借著《實況足球》手游在移動端的勢頭,《實況球會經(jīng)理》的新作或許能取得出乎人們意料的成績。
VR游戲《西部世界:覺醒》(Westworld:Awakening)將于今年第四季度發(fā)售。本作由同名電視劇授權改編,在游戲中玩家將扮演一名逐漸展現(xiàn)自我意志的機器人“接待員”。
盡管VR已經(jīng)不算現(xiàn)在的熱潮,但許多人仍然相信它是未來的方向。網(wǎng)易也從未停止在VR游戲方面的嘗試,在這款“西部世界”改編游戲之前,網(wǎng)易的《故土》也展現(xiàn)出了獨特的風格。
《西部世界:覺醒》此前已經(jīng)在海外發(fā)售,盡管沒有獲得《半衰期:艾利克斯》那樣的如潮好評,也仍因知名授權與優(yōu)秀的游戲品質取得了不錯的評價。
《忘川風華錄》的源頭是一系列的國風音樂企劃,從2018年開始,目前已發(fā)布16首歌曲。每首歌曲均有中國歷史背景,由洛天依、樂正綾、星塵、初音未來等知名虛擬歌姬演唱。
網(wǎng)易開發(fā)的手游《忘川風華錄》同樣是歷史題材,在設定中,“忘川”是“名士們仙逝之后”的匯聚之地。從目前的狀況來看,除了音樂企劃所累積的名聲外,游戲最吸引人的地方是它的美術與設定。美術風格不用說,在設定上,“匯聚歷史名士”是個挺占便宜的設定,它既算得上凝聚傳統(tǒng)文化,其實也有很大的發(fā)揮空間。更重要的是,許多高質量的中國歷史題材游戲都由海外游戲公司制作,國產(chǎn)的游戲如果能有較好的質量,在宣發(fā)上應該會特別有優(yōu)勢。
《忘川風華錄》將于6月5日進行首次測試,目前已開啟預約。
這或許是整個發(fā)布會中最吸引我的消息,簡直可以來一個和“你們沒有手機嗎”相同的提問:“你們沒有童年嗎?”
這款游戲應該是國內(nèi)唯一一款授權改編的“哈利波特”手游。玩家將作為一名魔法學院的新生入學霍格沃茨,在學校中學習各類魔法課程、參加魁地奇比賽并與其他巫師對決。游戲的類型是卡牌RPG,目前能夠看到的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我聯(lián)想到《皇室戰(zhàn)爭》——隨著時間的累積獲得費用,然后使用費用打出手上的卡牌釋放魔法。
就目前來看,游戲的畫面風格很棒,而且不同于先今流行的風格。要形容的話,我只能說,如果想描繪霍格沃茨的風景,這樣的畫面是極為合適的。游戲將在5月29日開始測試,官方網(wǎng)頁已經(jīng)開始了預約。
曾亮相TGA的《永劫無間》昨天再次亮相,發(fā)布了一段演示視頻,但在社交媒體上又引發(fā)了許多爭議。關于這款游戲的討論有很多,大多都是它“像什么”。有說像“只狼”的,有說像“刺客信條”的,有說像“怪獵”的,還有說像《榮耀戰(zhàn)魂》的。
老實說,一個游戲挺難同時像這么多不同的游戲,而且要說像,相似的游戲可太多了,要追究的游戲簡直多得數(shù)不過來。在我看來,相比像什么,昨天的播片最大的問題其實是一言難盡的人物造型設計與動作表現(xiàn)……當然,如果要說點鼓勵的話,它的場景還不錯(畫面水平介于3A游戲與中型制作之間),在多人共斗中盡可能利用環(huán)境的思路也頗具新意。
當然,游戲還沒發(fā)售,這些問題本來都沒有定論,不算太重要。相比之下,我更感興趣的問題是,一個賣相不至于太差、人們還沒有玩到的游戲,為什么會在發(fā)售前就陷入了爭論?
答案也不難發(fā)現(xiàn)。經(jīng)過了這么些年的發(fā)展,“國產(chǎn)游戲”在許多時候已經(jīng)淪落為貶義詞,順帶著,連“情懷”這個詞也成了貶義詞。這對玩家來說是件好事,這意味著玩家們已經(jīng)見識過了好東西,知道自己想要什么,也就不再因為某些與游戲本身無關的元素就胡亂支持一個國產(chǎn)游戲。
你看,“像什么”其實就更接近于一句氣話,而且它始終跟隨語境而變化。《流放之路》很像“暗黑”,《守望先鋒》也挺像“軍團要塞”,但人們不難接受些游戲。但當人們對《永劫無間》(還有許多國產(chǎn)游戲)這么說時,意思更多是“還不夠好”,除此之外,還有幾分對于國內(nèi)環(huán)境的怨氣。
是的,玩家們對環(huán)境是有怨氣的。不止是網(wǎng)易,現(xiàn)在所有的國內(nèi)廠商都承擔著過去20年來垃圾游戲泛濫帶來的反噬。當玩家見過了足夠多不感興趣甚至是莫名其妙的游戲,自然而然就形成了條件反射般的生理性不適。口碑一度下跌,隨后每當廠商們發(fā)布一個新產(chǎn)品,他們就有更高的概率受到責難。許多游戲廠商在嘗試游戲出海,他們有時會發(fā)現(xiàn)同一款游戲在海外受到的評價竟然遠遠好于國內(nèi)。
在過去的一些時候,游戲行業(yè)被認為是躺著撈錢的行業(yè)——挺多時候事情還真是這樣。但是,長遠來看,躺著撈錢也未必是好事,因為你可能不能一直用一種姿勢穩(wěn)定地撈錢,并且時間久了,無論你做什么,別人都會認為你又想撈錢。
這個問題也不難解決,只要國內(nèi)的廠商們拿出足夠數(shù)量且足夠質量的游戲就可以。從這個意義上來講,像《永劫無間》這樣的游戲對于大廠們來說別有意味,在賺錢盈利之外,它們更有幾分打翻身仗的意思。接下來的幾年,可能每一款這樣的游戲都會伴隨著些許罵聲,但也只有做下去,并且做好,這些聲音才可能漸漸平息。
上面我們提到了一些游戲,對這些游戲的展示當然不是發(fā)布會的全部內(nèi)容,就像發(fā)布會上的游戲也不是網(wǎng)易游戲的全部陣容一樣。作為國內(nèi)的一線廠商,網(wǎng)易能夠展示的東西當然很多,所以,即使本次520發(fā)布會長達兩個半小時都沒有時間深入展示某一款游戲。
面對著這么龐大的數(shù)量,你很難說發(fā)布會的主角是哪一款游戲。這或許就是520所要展示的,就像是將琳瑯滿目、不同風格、不同種類的商品一個個拿出來,擺在你面前。你未必會對所有的商品有興趣,也難以對某件商品有深入的認識,但這一眼望去,確實是數(shù)量繁多、規(guī)模宏大。
許多廠商的游戲都有特定的風格,軍事題材的、二次元的、專攻動作的……但體量到達了網(wǎng)易這樣的程度,就已經(jīng)不存在某個特定的風格,而是能夠涵蓋幾乎所有的種類。這當然是巨大的優(yōu)勢,這些優(yōu)勢意味著面對著未來,他們擁有更多的選擇權,可以去做一些小廠商們沒有能力嘗試的東西——當然,這可能同時意味著機會與責任。
已上線游戲
《夢幻西游》電腦版、《夢幻西游》手游、《夢幻西游三維版》、《大話西游2經(jīng)典版》、《大話西游2免費版》、《大話西游》手游、《新倩女幽魂》端游、《倩女幽魂》手游、《陰陽師》、《決戰(zhàn)!平安京》、《陰陽師:百聞牌》、《天下3》、《天下》手游、《逆水寒》、《遇見逆水寒》、《守望先鋒》、《我的世界》、《第五人格》、《荒野行動》、《率土之濱》、《一夢江湖》、《實況足球》、《星戰(zhàn)前夜:晨曦》、《狼人殺》、《非人學園》、《神都夜行錄》、《貓和老鼠》、《軒轅劍龍舞云山》、“花與劍”、《重裝上陣》、《海島紀元》
未上線游戲
《陰陽師:妖怪屋》、《代號:Onmyoji Idol Project》、《代號·世界》、《逆水寒》手游、《Westworld:Awakening》、《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》、《陳情令》手游、《天諭》手游、《實況球會經(jīng)理》、《忘川風華錄》、《時空中的繪旅人》、《寶可夢大探險》、《代號:Ragnarok(諸神黃昏)》、《獵手之王》、《伊格效應》、《代號:T》、《王牌競速》、《超激斗夢境》、《機動都市阿爾法》、《隱世錄》、《幻書啟世錄》、《黑潮之上》、《Disorder》、《代號MOON》、《永劫無間》、《哈利波特:魔法覺醒》、《有殺氣童話2》