觸樂夜話:疫情推動(dòng)了游戲展會(huì)的線上化

一切都將數(shù)字化。

編輯熊宇2020年06月22日 18時(shí)19分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅病了

即將結(jié)束的Steam游戲節(jié)簡直就像是把一場游戲展會(huì)搬到了線上。它有開發(fā)者的游戲直播、開發(fā)者訪談以及海量的游戲試玩活動(dòng)。許多活動(dòng)都被安排進(jìn)了活動(dòng)的日程之中(就像線下的游戲展會(huì)做的那樣),在不同時(shí)段向人們展示。

非常像一場線下展會(huì)的安排自然很容易就能讓人們想到自己的處境,疫情仍然在肆虐,全球絕大多數(shù)的線下展會(huì)都已停擺,游戲展會(huì)自然也不例外。今年,科隆游戲展、PAX游戲展都宣布改為線上舉辦,G-Star游戲展則將部分內(nèi)容改為線上展示,E3更是宣布直接取消。

這樣的日程安排我們經(jīng)常在線下的游戲展看到

在游戲展會(huì)方面,今年注定將與以往不同。不過,相比其他行業(yè),游戲行業(yè)或許還算得上是幸運(yùn)的,盡管在線辦公可能帶來諸多不便,但互聯(lián)網(wǎng)公司或者游戲公司們的工作仍然能夠正常開展,甚至,疫情帶來的隔離環(huán)境還為許多線上業(yè)務(wù)帶來了更多機(jī)會(huì)。

更重要的是,即便沒有疫情,游戲展會(huì)變得更加倚重線上的趨勢也早已經(jīng)出現(xiàn)。

還是拿Steam來說,去年的TGA期間,Steam帶來了多款未發(fā)售游戲的試玩。常見的模式是這樣的:許多游戲(或游戲的新要素)在TGA上被公布,同步便在Steam上提供了試玩版的下載。類似的例子也見于過去幾年的E3。在其他平臺(tái)上,任天堂的直面會(huì)也經(jīng)常采用同樣的宣傳模式,許多作品在直面會(huì)上公布后,立刻便可以下載游玩試玩版。

仔細(xì)想想,任天堂的直面會(huì)宣傳效果好、成本低不折騰,可謂是游戲宣傳的典范了。當(dāng)然,這并不意味著這一模式可以無腦復(fù)制,直面會(huì)之所以受人關(guān)注,還是因?yàn)槿翁焯檬稚蠐碛凶銐蚨嗟臇|西

事實(shí)上,往前數(shù)個(gè)十幾,甚至幾十年,公布游戲時(shí)推出試玩一度是線下游戲展會(huì)的專屬推廣模式。在線下舉辦游戲展會(huì)的好處便是,你可以在游戲發(fā)售前就開展宣傳,向?qū)3腾s來的玩家們展示游戲的最新消息,同時(shí)提供一片試玩場地,讓他們親自上手試一試。時(shí)過多年,“親自上手試一試”已經(jīng)不必來到千里之外的會(huì)場之中。得益于數(shù)字版游戲的發(fā)展,分發(fā)一份免費(fèi)試玩樣品的成本已經(jīng)無限趨近于0,從宣傳的角度來說,對(duì)所有人開放Demo效果極佳。

當(dāng)然,短期來說,線上試玩還遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上取代線下展會(huì)。一方面,線下展會(huì)為粉絲們提供了一個(gè)聚會(huì)的場所;同時(shí),線下試玩也更容易收集人們的反饋、控制測試規(guī)模并防止消息泄露。最重要的是,二者根本不沖突,近幾年的趨勢是,所有線下展會(huì)都伴隨著一系列的線上活動(dòng),而“線上”的成分逐年增加。

今年的疫情無疑讓線上宣傳的規(guī)模更加擴(kuò)大——這一次的Steam游戲節(jié)并非初次舉辦,卻是最盛大的一次。這種盛大毫無疑問和線下展會(huì)的缺失有關(guān)(按時(shí)間段來看的話,也可以說是跟E3的缺失有關(guān))。

純粹線上的宣傳當(dāng)然是行得通的,就像許多年前有人爭論“純粹的數(shù)字版游戲是否行得通”一樣(現(xiàn)在PC平臺(tái)幾乎快要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)了),這是一種可能的選擇。在疫情過去后,線下游戲展當(dāng)然會(huì)回來,但這并不意味著線上內(nèi)容將會(huì)縮水。自2011年任天堂直面會(huì)初次登場后,這種遠(yuǎn)距離的視頻放送成了任天堂對(duì)外公布消息時(shí)最重要的渠道之一?;蛟S很多年后再來看,2020年也會(huì)是個(gè)類似的節(jié)點(diǎn),在現(xiàn)實(shí)世界被隔絕的情況下,人們進(jìn)一步把更多東西搬到虛擬世界中,開始探索另一種生活方式。

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編輯 熊宇

xiongyu@chuapp.com

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