6年過去了,我還是推薦你試試《激戰(zhàn)2》

登陸WeGame平臺(tái)算是給玩家們提供了一個(gè)新機(jī)會(huì),以后很可能不會(huì)再有像這樣的MMORPG了。

編輯熊宇2020年06月16日 17時(shí)21分

今天(6月16日),《激戰(zhàn)2》在WeGame平臺(tái)正式上線了。

作為一款已經(jīng)運(yùn)營了6年的MMORPG,在老東家沒有倒閉的情況下登陸一個(gè)新平臺(tái),這實(shí)在不算多見。好在2020年我們經(jīng)歷了太多,這點(diǎn)事兒也算不上啥。更不用說,從6年前開始,就已經(jīng)有一堆玩家在討論《激戰(zhàn)2》這個(gè)游戲換個(gè)代理會(huì)如何如何了,那時(shí)騰訊也時(shí)常出現(xiàn)在候選名單中……這么多年過去,代理是沒換,可登陸騰訊的平臺(tái)也算是再續(xù)(想象中的)前緣了。

在游戲內(nèi)容方面,騰訊表示,除了預(yù)約發(fā)送的一些獎(jiǎng)勵(lì)外,WeGame版本的《激戰(zhàn)2》在游戲內(nèi)容與付費(fèi)模式上將與空中網(wǎng)的版本“基本上保持一致”,就連服務(wù)器都是共通的,只不過會(huì)在上線時(shí)開啟一批新服務(wù)器。

《激戰(zhàn)2》是款很特別的MMORPG,如果你還沒有玩過的話,借著新服務(wù)器開放的機(jī)會(huì),我還是推薦你去試試。

《激戰(zhàn)2》的美術(shù)風(fēng)格頗為獨(dú)特,盡管設(shè)定與實(shí)際畫面略有差別,但風(fēng)格是一致的

說起來有些矛盾:作為一名自閉型玩家,《激戰(zhàn)2》是我印象最深的MMORPG,我很喜歡它,但我并沒有玩得太久?!都?zhàn)2》似乎就是這么一款游戲,任誰來評(píng)價(jià),都會(huì)說一聲“素質(zhì)不錯(cuò)”,稱贊它相比其他MMORPG的獨(dú)特。可對(duì)絕大多數(shù)人來說,它并不是一款讓人沉迷的游戲。

“不是一款讓人沉迷的游戲”絕非貶低,恰恰相反,在我看來這正是《激戰(zhàn)2》的魅力所在?!都?zhàn)2》拿出了一大堆絕佳的機(jī)制,以及能夠深挖的游戲內(nèi)容,但從設(shè)計(jì)上,它似乎有意地不愿意用誘騙的方式吃掉你的時(shí)間。

《激戰(zhàn)2》是一款適合自閉的游戲,你完全可以在毫不社交的情況下體驗(yàn)到游戲的大半樂趣。升級(jí)也是探索世界的過程,《激戰(zhàn)2》沒有傳統(tǒng)MMORPG中“等待玩家來了事情才突然發(fā)生”的任務(wù),故事是獨(dú)立于玩家的,當(dāng)你來到一個(gè)地方時(shí),這塊土地上自然而然地就會(huì)發(fā)生些故事,而你的加入可能會(huì)改變事件的進(jìn)程。對(duì)享受探索的玩家來說,獨(dú)自跑圖、游覽不同的風(fēng)景并參與這個(gè)世界中發(fā)生的不同事件,這能夠提供一種其他游戲無法提供的安寧感。

游戲中也有許多專門展示風(fēng)景的探索點(diǎn)

“適合自閉”不意味《激戰(zhàn)2》缺乏社交,應(yīng)該說,《激戰(zhàn)2》以一種不強(qiáng)制的方式展示了游戲的多人屬性。在動(dòng)態(tài)事件中,完成任務(wù)的不止是你一個(gè)人,所有路過這個(gè)地方的玩家都自動(dòng)成為了參與者。如果你要保衛(wèi)被怪物保衛(wèi)的村莊,那么所有原本駐守的NPC和附近的玩家都將與你并肩作戰(zhàn),毫無疑問,盡管一言不發(fā),但人們同樣可以在其中獲得多人游戲的體驗(yàn)。

還有,平臺(tái)跳躍玩法的跳跳樂部分當(dāng)然也是單人模式,玩家只需要一個(gè)人摸索著跳過去獲得寶箱就行了。但真正玩起來,你仍然能夠感受到這是一款多人游戲:當(dāng)玩家被復(fù)雜的路線所困擾時(shí),其他人的跳法就成了一個(gè)重要的參考。

我還記得,剛開服那會(huì)兒我卡在了一個(gè)跳跳樂(或許是在度量領(lǐng)域吧,我記不太清了,當(dāng)時(shí)我甚至不太了解跳跳樂是干啥的),旁邊的一位玩家主動(dòng)告訴我應(yīng)該如何跳——他說他在這里花了一個(gè)下午的時(shí)間幫助別人。如果要說平臺(tái)跳躍本身的樂趣,《激戰(zhàn)2》當(dāng)然比“馬力歐”系列或者是《蔚藍(lán)》之類的游戲差遠(yuǎn)了,不過,當(dāng)你在多人游玩的環(huán)境下去體驗(yàn)一個(gè)單機(jī)玩法時(shí),還是能夠獲得許多意料之外的樂趣。

如果不看攻略的話,跳跳樂頗具難度。不過,許多跳跳樂都有捷徑,可以用非同尋常的方式完成挑戰(zhàn),有玩家做出了大量捷徑攻略視頻(圖片來自于攻略視頻)

對(duì)于喜歡社交的玩家,《激戰(zhàn)2》同樣提供了眾多玩法:需要運(yùn)用技巧與他人對(duì)戰(zhàn)的PvP、3個(gè)服務(wù)器之間進(jìn)行的世界之戰(zhàn),當(dāng)然,還有和其他MMORPG一樣的多人副本。其中,世界之戰(zhàn)(World versus World,WvW)尤其令人印象深刻,3個(gè)服務(wù)器的數(shù)百名玩家匯聚在一張大地圖中競爭,在這樣的戰(zhàn)場中,一個(gè)好指揮的重要程度遠(yuǎn)勝于個(gè)體的實(shí)力——WvW猶如現(xiàn)實(shí)中軍事行動(dòng)的模擬。

初次游玩時(shí)可能會(huì)感覺WvW非常亂……在這樣的混戰(zhàn)戰(zhàn)場中,指揮的水平要比個(gè)體的實(shí)力更加關(guān)鍵

最難能可貴的是,《激戰(zhàn)2》不以數(shù)值的增長誘惑玩家。在《激戰(zhàn)2》中,角色的強(qiáng)度或者說裝備的強(qiáng)度存在感不算強(qiáng),弄到一套粉裝(游戲中的頂級(jí)裝備)也不困難。更稀有的傳奇裝備屬性與粉裝一致,特別之處在于外觀更加炫酷。換言之,在投入遠(yuǎn)少于一般MMORPG的時(shí)間與金錢后,你的角色屬性就能達(dá)到當(dāng)前的頂尖水平。

《激戰(zhàn)2》側(cè)重展示游戲內(nèi)容,無論進(jìn)度如何,玩家都能享受幾乎全部的游戲樂趣。很大程度上,游戲的成與敗都同時(shí)因此而生。

往好的方面說,游戲真正做到了“讓玩家玩游戲”,去體驗(yàn)?zāi)切┯腥さ膬?nèi)容。一個(gè)剛剛脫離新手期的小號(hào)也可以投身于WvW的宏大戰(zhàn)場上(角色的等級(jí)將自動(dòng)被提升到滿級(jí)),并做出自己的貢獻(xiàn),或者是開始磨練PvP的水平(你的角色屬性將會(huì)與對(duì)手處于同一水平,除了技術(shù)與網(wǎng)絡(luò),競技是完全公平的)。高等級(jí)的玩家在回到低等級(jí)區(qū)域后,也會(huì)因?yàn)榈燃?jí)的動(dòng)態(tài)平衡而降低屬性,重新面對(duì)挑戰(zhàn)?!都?zhàn)2》沒有取消數(shù)值的增長,但它在盡一切可能壓制數(shù)值對(duì)游戲樂趣的損耗。

從另一個(gè)方面來說,《激戰(zhàn)2》的優(yōu)點(diǎn)同時(shí)可以被解讀為缺點(diǎn)。對(duì)于設(shè)計(jì)者來說,在許多其他MMORPG(或單機(jī)RPG)中,數(shù)值的增長是最好用的工具之一:設(shè)定許多只有數(shù)值增長之后才能做的事,讓玩家感受數(shù)值膨脹之后的快感。這往往是抓住玩家的最便捷方式。這種便捷工具也往往會(huì)被濫用:在許多MMORPG中,隨著副本一個(gè)接一個(gè)地更換、裝備一層又一層地提升、日常一天又一天地累積……為了留住玩家,游戲被設(shè)計(jì)得非常疲累。

《激戰(zhàn)2》反其道而行之——實(shí)際上反得有點(diǎn)突出了,在游戲中,你甚至感覺不到數(shù)值帶來的壓力,只是需要選擇到底玩什么……在《激戰(zhàn)2》剛剛誕生的2012年(國服上線是2014年),這是一個(gè)有些過于超前的設(shè)計(jì),一種未被預(yù)料到的自由。在很大程度上,因?yàn)椤斑^于自由”而缺乏目標(biāo)與階段設(shè)計(jì),它很難黏住玩家,讓他們天天上線刷些能夠帶來實(shí)力質(zhì)變的東西……最后,《激戰(zhàn)2》沒有獲得大紅大紫的熱度。

有33萬玩家預(yù)約了WeGame版的《激戰(zhàn)2》,對(duì)于一款老游戲來說,這是一個(gè)相當(dāng)可觀的數(shù)字

現(xiàn)在,WeGame更多的是一個(gè)單機(jī)游戲平臺(tái),但《激戰(zhàn)2》或許也不是以一個(gè)純粹“網(wǎng)游”的身份而到來。新的平臺(tái)并沒有帶來什么內(nèi)容上的改變,但它可能帶來更多的新玩家——對(duì)于一款老游戲來說,這又是新的機(jī)會(huì)。如果你不確定自己是否會(huì)喜歡它的話,試一試的成本也很低——目前,《激戰(zhàn)2》本體和資料片《決戰(zhàn)邁古瑪》可以免費(fèi)玩,資料片《烈焰征途》則采用付費(fèi)買斷的模式。

當(dāng)然,現(xiàn)在不是2014年了。時(shí)間過去這么久,網(wǎng)游(手游)要設(shè)計(jì)盡可能有趣的單人內(nèi)容,這也已經(jīng)不算是什么新觀點(diǎn)了??蛇€是沒有一款游戲做到像《激戰(zhàn)2》這樣徹底的低門檻——或許就連游戲制作者們都相信,的確不應(yīng)該像《激戰(zhàn)2》這樣做網(wǎng)游。

這也是我推薦你試試這款老游戲的另一個(gè)原因,這款來自2012年的游戲值得被記住。

因?yàn)橐院蠛芸赡懿粫?huì)再有像這樣的MMORPG了。

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編輯 熊宇

xiongyu@chuapp.com

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