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kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長得超好看。

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或閃12月29日1個評論
問日本游戲行業(yè)149個大佬之精選版
這也是一份2017年游戲購買指南,以及2016年游戲、小說、電影、電視劇觀看指南。
或閃12月27日2個評論
《巫師之昆特牌》中文版內(nèi)測報告:實裝中文配音,但單人劇情仍未解鎖
遺憾的是,沒能在這次測試中聽到中文版杰洛特的配音。
或閃12月25日2個評論
調(diào)查數(shù)據(jù):自稱“玩家”的人比單純“玩游戲的人”更窮,更多是男性,更多是有色人種
或閃12月23日0個評論
《雨紀》制作人采訪:思路清晰的“狂飆突進派”
但主要還是思路清晰。
或閃12月20日1個評論
一位日本名牌大學(xué)教授說,他因為沉迷《太空侵略者》而開始了自己的研究生涯
富田因為熱愛、沉迷游戲,最后成為了一個受人景仰的學(xué)者。不過,他還是覺得年輕人不要太過沉迷游戲為好。
或閃12月19日24個評論
《超級馬里奧酷跑》的“差評風(fēng)暴”
《超級馬里奧酷跑》在全世界的App Store上都收獲了多數(shù)差評,雖然同這款游戲的下載量相比,這些差評的數(shù)量是毛毛雨——但,是任天堂出了什么問題嗎?
或閃12月16日5個評論
音樂就是游戲和玩家之間的氧氣:觸樂專訪《最終幻想》音樂之父植松伸夫
我覺得音樂是游戲和玩家之間的氧氣,但是最近大家都開始玩手機游戲了,并不會打開聲音來聽,就覺得是不是大家其實不太需要這個氧氣呢……
或閃12月15日21個評論
關(guān)于《超級馬里奧兄弟》周邊的小黃圖基礎(chǔ)研究
任天堂旗下的角色中女性角色這么少,但玩家還年復(fù)一年堅持不懈地創(chuàng)造著人民群眾喜聞樂見的【嗶——】,足見馬里奧系列的偉大和動人之處。
或閃12月14日9個評論
我們和一群要做中國武術(shù)游戲的加拿大人聊了一聊
說實話,中國朋友的支持讓我們受寵若驚——我們沒料到《書雁》會在中國引起這么大的反響。曾有人問過我,當(dāng)初投資的時候有沒有做過制作風(fēng)險評估。其實我們一開始真的沒有想太多,只是憑著一腔熱情,做了一件自己認為有意義的事。
或閃12月13日15個評論
美國百思買的員工湊錢給一個男孩買了一臺Wii U,招來了網(wǎng)友的一片罵聲
我想起了中國的一句古話,叫做“寬以待人,嚴以律己”。
或閃12月12日1個評論
《大話西游》嘉年華在京召開,發(fā)布《大話西游熱血版》等IP新產(chǎn)品
或閃12月11日3個評論
在獨立游戲新作泡沫中掙扎呻吟的中小游戲開發(fā)者
“獨立游戲泡沫”之中,獨立游戲發(fā)行商也在漸漸展露頭角。
或閃12月09日3個評論
聽主創(chuàng)人員來談一談《巫師之昆特牌》吧
“我們盡量不對國服做出改動,中國玩家和其他玩家都是一樣的?!薄耙苿影妗独ヌ嘏啤??”“實體卡牌應(yīng)該不會再出了?!薄拔覀€人很喜歡蘿卜的那張牌,但是它最近被改掉了?!?/dd>
或閃12月08日15個評論
初音未來:當(dāng)我們面對次元壁之時
初音未來進入主流視野中,是因為她得到了三次元的“認可”,還是因為“二次元”的勢力范圍在擴大?
或閃12月06日28個評論
我手里有槍,但為什么還要讓我找鑰匙來開門?
為什么我面對一個龐大的怪物,還要踩著節(jié)拍輪流等待攻擊?
或閃12月05日18個評論
《少女咖啡槍》已經(jīng)小范圍地引起了日本宅圈的注意
“原本在手游這一塊,就是中韓那邊的技術(shù)開發(fā)力和資金力比日本要強很多啊”;“天啦嚕這個游戲真的不是日本人做的嗎!”
或閃12月04日1個評論
如果你同時看《死亡擱淺》的兩個預(yù)告片的話,會發(fā)現(xiàn)一些事兒
或閃12月02日3個評論
《最終幻想15》為什么做了10年?
真相可能很簡單:SE的管理和研發(fā)體制出現(xiàn)了嚴重問題。你用腳趾頭也能想出來。
或閃11月30日9個評論
做自己喜歡的游戲就像在陽光燦爛的下午打開一本書
經(jīng)過這次事情之后,原本我熟悉的游戲行業(yè)就變化了。我不再是一個游戲開發(fā)者,我變成了一個科學(xué)家。所有游戲在我眼中都變成可以量化的東西,是各種變量,我可以把任何產(chǎn)品肢解成一個矩陣,這對我來說是很大的改變。
或閃11月29日9個評論
觸樂夜話:《最終幻想15》好像很糟?
洋人媒體們都在干一件事:給高分,然后在文章里面見縫插針地“黑”(讀作愛)。
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