最近,美國專注于網絡科學和技術的調查機構Pew Research Center給出了一份詳細的報告,他們從性別,年收入,人種,玩游戲的種類和頻率等等維度上調查了美國社會人群中對游戲的認識,給出了一些有趣的數(shù)據(jù)和結論,我把他們歸納總結如下:
1.有一半的美國人玩過游戲,并且男性和女性數(shù)量是對半的,不過,男性更傾向于稱自己為“玩家”
這些游戲包括任何平臺,有主機,PC,也包含了手游。雖然有超過60%的成年美國人認為大多數(shù)玩游戲的人都是男性,但實際上在玩游戲的人群中,男女分別占了50%和48%,基本上人數(shù)相當;靈位,無論是男性還是女性,30歲以下的年輕人更樂于玩游戲,并且男性年輕人占的比率更高。
2.大眾對于游戲的評價和看法,以及游戲對社會的影響是多種多樣的,并且經常變化
總體來說,玩游戲的那49%的人群比不玩游戲的人要更加傾向于認為游戲有正面作用,包括鍛煉人的智力,培養(yǎng)交流能力等等。但總體來說,更多的人傾向于覺得游戲對個人解決問題的能力有所幫助,但玩游戲可能的確是浪費時間,并且同其他娛樂方式相比,游戲也并非一種顯然“更好”的選擇。
3.在玩過游戲的人群中,將自己定義為“玩家”的人和將自己定義為“玩游戲的人”有所不同
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