做自己喜歡的游戲就像在陽光燦爛的下午打開一本書

經(jīng)過這次事情之后,原本我熟悉的游戲行業(yè)就變化了。我不再是一個(gè)游戲開發(fā)者,我變成了一個(gè)科學(xué)家。所有游戲在我眼中都變成可以量化的東西,是各種變量,我可以把任何產(chǎn)品肢解成一個(gè)矩陣,這對(duì)我來說是很大的改變。

編輯或閃2016年11月30日 16時(shí)12分

1.

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我的想法就是要改變這個(gè)世界。

在能改變世界的基礎(chǔ)上,我還想做一些和其他人不一樣的事情。

我當(dāng)時(shí)選擇去北郵研究人工智能,就是因?yàn)槲矣X得這個(gè)方向非常有趣。畢業(yè)之后去了一家科研單位,說句實(shí)話,就是做一些項(xiàng)目。做了之后有些專家給你評(píng)審一下,說哇,好棒,國內(nèi)空白,巴拉巴拉,然后把成果鎖到抽屜里,就沒有了。

就相當(dāng)于你所做的事情不能改變世界。你做了半天,那個(gè)東西能給你一個(gè)好的評(píng)價(jià),然后就沒有應(yīng)用嘛,非常沒有成就感。學(xué)的東西沒有辦法和現(xiàn)實(shí)相關(guān),沒有辦法去改變這個(gè)世界,這是我所不能忍受的,于是我就出來做游戲了。

國內(nèi)學(xué)人工智能的人很多啊,但他們很多都是學(xué)霸。學(xué)霸是不怎么玩游戲的,即使玩也只是在玩家層面,他們并不太懂游戲行業(yè)。所以你看,我相當(dāng)于是站在交叉點(diǎn)上的人,這對(duì)我來說是一個(gè)機(jī)會(huì),在游戲行業(yè)里面最懂人工智能的,也是只有我了。

現(xiàn)在我自己出來創(chuàng)業(yè),也還是抱著想要改變這個(gè)世界的想法。就想著能不能利用人工智能給游戲行業(yè),或者其他的行業(yè)帶來一些什么。

我這里說的人工智能,是通過大量數(shù)據(jù)來實(shí)現(xiàn)“深度學(xué)習(xí)”的功能。其實(shí)它的關(guān)鍵有兩部分,一部分是算法,實(shí)際上過去已經(jīng)有蠻大的突破了。第二部分實(shí)際上就是訓(xùn)練數(shù)據(jù),深度學(xué)習(xí)要實(shí)際應(yīng)用的話,最關(guān)鍵點(diǎn)還是在于要有大量的數(shù)據(jù)去訓(xùn)練它。

這是人工智能在我參與的一款游戲中模仿人類說話的結(jié)果,這也是用成千上萬數(shù)據(jù)訓(xùn)練出來之后的結(jié)果

對(duì)有些行業(yè)來說,大量的數(shù)據(jù)是天然就有的,比如說游戲行業(yè),尤其是網(wǎng)游,游戲開服之后,一瞬間就有1萬人上線,你知道嗎?他們的行為千奇百怪,如果你記錄下來的話,就是海量的數(shù)據(jù)。

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2.

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我還在某家公司的時(shí)候,老板讓我去調(diào)整一個(gè)團(tuán)隊(duì),那個(gè)團(tuán)隊(duì)開發(fā)一款產(chǎn)品已經(jīng)很長時(shí)間,但開發(fā)出來的產(chǎn)品很難玩,是一個(gè)二次元的游戲,就是不知火舞啊,Saber啊什么的。我年紀(jì)大了,也不看日劇,所以對(duì)這一塊很不熟。

但是我們團(tuán)隊(duì)有一個(gè)人對(duì)這個(gè)很熟,他玩下來的結(jié)果是這個(gè)游戲太不好玩了。于是我就去找這個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的策劃去問,“你們老老實(shí)實(shí)告訴我,這個(gè)游戲是抄的誰的?”

我也知道這個(gè)行業(yè)的套路嘛。你開始找一個(gè)策劃談?dòng)螒虻臅r(shí)候,他會(huì)跟你談情懷,吧啦吧啦談半天。我就說,別說了,直接告訴我抄了誰。

他們有點(diǎn)不好意思地告訴我,這是抄了當(dāng)時(shí)很火的《放開那三國》。把張飛換成了不知火舞。我不懂二次元,但幸虧他告訴我他們抄了誰的,那就好辦了。

我去玩《放開那三國》,然后再玩他們的游戲。把前10分鐘都錄下來,在PC上一幀一幀地對(duì)比。我是科學(xué)家嘛,就把這兩個(gè)游戲按照幾個(gè)維度量化。比如在10分鐘內(nèi),《放開那三國》我點(diǎn)了幾次,這個(gè)游戲我又點(diǎn)了幾次。每次點(diǎn)擊都是生物能的付出啊,對(duì)不對(duì)?付出是要回報(bào)的。結(jié)果是,《放開那三國》我點(diǎn)了93次,這款二次元游戲我點(diǎn)了135次。

還有玩家前10分鐘見到了多少次場景的變化(Progress Visible)。實(shí)際上前期場景變化也是一種獎(jiǎng)勵(lì),它讓你有進(jìn)展的感覺。如果老讓你待在一個(gè)地方,你肯定會(huì)覺得單調(diào)無聊。《放開那三國》一共有4次場景變化,很新鮮,還有新的怪物。但是這款產(chǎn)品就只有兩個(gè)場景,他們的策劃沒抄對(duì)啊。

這兩個(gè)場景還不好看,有個(gè)場景是黑暗森林,半夜三更的時(shí)候在一片森林里面那種感覺,樹的形狀也特別怪異,更雪上添霜的是,它還下著雨!

這種環(huán)境真的很郁悶啊。最嚇人的是,在這個(gè)場景里面,你要打4次怪,越來越難。我統(tǒng)計(jì)一下,在這個(gè)場景里面,他呆了六分半左右。打贏了也不讓走。時(shí)間長了會(huì)得抑郁癥的,對(duì)不對(duì)?

在我看來,在統(tǒng)計(jì)學(xué)的意義上,情感也是可以量化的?!斗砰_那三國》里打架贏了會(huì)出現(xiàn)一個(gè)巨大的光柱,發(fā)光,讓你感覺很有成就感。這個(gè)游戲打贏了會(huì)出4個(gè)小字“戰(zhàn)斗勝利”,黏在一起,兩秒鐘之后就消失了,你這還沒看清楚呢。視覺告訴你,你其實(shí)沒有打贏,你沒有獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

玩家沒有成就感啊。

《放開那三國》中酷炫的裝備

《放開那三國》的前10分鐘有11個(gè)大招,就是光一閃、出幾個(gè)大字,讓你覺得特別爽!這款二次元游戲也有11個(gè)大招,但其實(shí)放出來的效果實(shí)際上只有一個(gè),那其實(shí)只有一個(gè)假動(dòng)作,然后出幾個(gè)文字而已。

就這樣,我大概拿了大概10個(gè)維度,除了上面的,還包括游戲放大招的時(shí)候畫面的平均亮度的對(duì)比啊之類的,都在表格里面全部列出來。然后我就知道要怎么改了。

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3.

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那個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)我是有抵觸心理的,怎么讓一個(gè)老頭來做二次元嘛,對(duì)不對(duì)?他們都是有二次元情懷的。但我后來還是用了種種辦法把那幾個(gè)維度全都改過來了。我去找老板,他們在辦公室玩這款產(chǎn)品,說哇塞好帥。他問我怎么回事,我就說我只改了前10分鐘,你們剛才高興的時(shí)候是前10分鐘,后面都沒改。然后我說你們自己做決定,是不是要繼續(xù)改。后來用同樣的辦法把這個(gè)游戲的前4個(gè)小時(shí)都蓋上了。

由于時(shí)間比較緊,所以就先放到渠道上面去測試一下。第一天留存率51%,是非常高的,但是三留就特別差。后來那個(gè)產(chǎn)品沒有大成,但研發(fā)成本起碼是回來了。

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4.

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如果大量玩家對(duì)某一個(gè)游戲設(shè)定有強(qiáng)烈的情感反應(yīng)的話,那么其中一定是有什么東西可以量化出來的,那個(gè)東西是客觀的。你把玩家放到了一個(gè)黑暗森林里,這不是違反人性嘛。

這也給我一個(gè)啟發(fā)。經(jīng)過一直堅(jiān)持量化的方法做游戲之后,我在想能不能更進(jìn)一步,比如說,我們看日本市場上排行榜前200名的游戲,它實(shí)際上可以看成是一個(gè)系統(tǒng),就是有個(gè)黑匣子。我這邊輸入游戲產(chǎn)品,經(jīng)過大量日本人民的選擇,像神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)一樣,它就會(huì)輸出一個(gè)最終的結(jié)果。我能不能把這200個(gè)游戲進(jìn)行量化呢?

這就是尋找一個(gè)函數(shù),游戲帶著N維數(shù)據(jù)是輸入,而大量玩家自動(dòng)調(diào)節(jié)其中的參數(shù)——我通過200個(gè)游戲把它訓(xùn)練出來,你再把一個(gè)新的產(chǎn)品放進(jìn)去,想預(yù)測一下這款產(chǎn)品在日本能不能火,對(duì)于發(fā)行商來說,那就太管用了。

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5.

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原本我對(duì)游戲行業(yè)是很熟悉的,但經(jīng)過這次事情之后,這些東西在我眼中就變得非常陌生了。我不再是一個(gè)游戲開發(fā)者,我變成了一個(gè)科學(xué)家。所有游戲在我眼中都變成可以量化的東西,是各種變量,我可以把任何產(chǎn)品肢解成一個(gè)矩陣,這對(duì)我來說是很大的改變。

我也玩不進(jìn)去游戲了。我只是在看它前10分鐘是什么樣子的,那些指標(biāo)是什么樣子,它的某個(gè)關(guān)鍵參數(shù)是什么。

在這之前,我自己做的游戲都是很有情懷的。我希望能夠做撥動(dòng)玩家心弦的一些東西,讓他們發(fā)自內(nèi)心地感到愉悅,但這次事件給我的改變非常非常大。

我在我們的一款游戲里埋了大量的統(tǒng)計(jì)點(diǎn)。把玩家所做的任何行為都記錄下來。第幾秒第幾微秒的時(shí)候,玩家點(diǎn)擊了屏幕右上角的那個(gè)按鈕,記下來那個(gè)時(shí)間,還有他的點(diǎn)擊坐標(biāo),當(dāng)時(shí)的各種變量,像什么體力啦,金幣啦、鉆石啦,全都記下來,甚至還有IP地址。

我迅速地得到了大量的數(shù)據(jù),我事無巨細(xì)嘛,你做了什么事情我都記錄下來,甚至包括一些垃圾數(shù)據(jù)。我開始對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。

那個(gè)游戲剛上線,有一個(gè)流失點(diǎn)。玩家打完一場仗之后會(huì)翻一個(gè)牌,游戲隨機(jī)給一些獎(jiǎng)勵(lì)——那個(gè)地方的流失特別大。一般游戲公司看到這個(gè),就會(huì)說這個(gè)地方有流失,策劃你給我好好看看。策劃可能會(huì)說,那是因?yàn)槲覀兛ㄅ频漠嬅娈嬃艘粋€(gè)骷髏,玩家不喜歡;又說翻牌畫面閃眼睛,玩家不舒服,所以流失了;還有說因?yàn)榉浦蟮莫?jiǎng)勵(lì)不夠吸引人,所以流失——都是策劃們一拍腦袋就想出來的。

自從我對(duì)游戲的看法改變之后,在我看來,很多游戲策劃就是拍腦袋的人,我無法再忍受那些不用數(shù)據(jù)說話的策劃。

我們仔細(xì)分析了一下流失點(diǎn)前玩家的前10個(gè)操作,然后分析了沒流失的玩家的后10個(gè)操作。發(fā)現(xiàn)翻牌后會(huì)彈出一個(gè)很大的獎(jiǎng)勵(lì)動(dòng)畫,畫面很棒,以至于很占資源,但策劃又一定要那個(gè)效果,所以為了展現(xiàn)那個(gè)效果花了10秒的時(shí)間。中國的玩家不太有耐心:怎么老是讓我等這么長時(shí)間!尤其是網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不好的時(shí)候。所以,那個(gè)是唯一的原因。

為什么呢?因?yàn)闆]有流失的那些玩家在兩次操作之間等了很長的時(shí)間。為什么這么久?憑什么?真正的原因就在這里。

這個(gè)東西為什么策劃沒有發(fā)現(xiàn)?因?yàn)槟蔷褪撬脑O(shè)計(jì)意圖啊,為什么QA也沒有發(fā)現(xiàn)?因?yàn)樗膊皇莃ug呀;里面的東西都是對(duì)的。機(jī)器通過數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)了大量人類不喜歡的操作、然后把它修正到了不能再改善的程度。所以這個(gè)產(chǎn)品越來越穩(wěn)定,留存越來越高。這個(gè)事情也給我一個(gè)蠻大的啟發(fā),就是我們看游戲,不要再用策劃的角度去談,不再要用QA的角度去談,而是要用機(jī)器的眼睛去看,機(jī)器天然能發(fā)現(xiàn)統(tǒng)計(jì)的事情,這些必然連接著玩家的行為,這種人人都有的體驗(yàn)是可以量化的。

平常那個(gè)策劃為了改動(dòng)一個(gè)細(xì)節(jié)能吵一個(gè)下午,而且互相不服。但我們得到上面這個(gè)結(jié)果之后就很有信心地說,原因就是這個(gè)。這個(gè)策劃自己玩了一下,發(fā)現(xiàn)真是這樣。就讓技術(shù)把減少了一些需要加載的美術(shù)資源,原本10秒的東西變成了4、5秒。流失曲線就平滑了。

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6.

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我們不應(yīng)該再用策劃或者QA的角度看游戲了,數(shù)據(jù)情況中體現(xiàn)的這些顯著情況必然是大規(guī)模的、人人都有的體驗(yàn)。國內(nèi)游戲公司內(nèi)部,包括客服、包括策劃的很多工作,重復(fù)的內(nèi)容太多了。人一旦開始做這些繁重的重復(fù)的東西就會(huì)很累,就會(huì)有抵觸心理——那為什么不去交給更加有效的人工智能來做這個(gè)事情呢?

真正刺激我開始創(chuàng)業(yè)的是今年3月份,我記得很清楚,就是Alpha GO比賽的那一天。我懂一點(diǎn)圍棋,我老板也懂一點(diǎn),那天我跟我老板說,我們來賭一賭誰會(huì)贏吧。我是學(xué)人工智能的,就先自己計(jì)算了一下:圍棋的狀態(tài)空間是10的130次方,計(jì)算機(jī)是不可能強(qiáng)行搜索的。圍棋又不像國際象棋,是中國東方智慧的結(jié)晶,里面甚至還有美學(xué),這是計(jì)算機(jī)絕對(duì)不可能領(lǐng)悟的。我就算好了,李世石會(huì)贏,因?yàn)橛?jì)算機(jī)很傻。老板說,那我就賭Alpha GO會(huì)贏吧。

比賽開始之后我們都打開視頻看直播,看到一半之后,我就很郁悶,掏出手機(jī)來給老板付款,“我賭輸了”。

輸了10塊錢。我就去網(wǎng)上看那個(gè)Alpha GO背后是什么東西,為什么把古老的智慧、把具有美學(xué)的東西都給打敗了?然后我就震驚了。他的背后是神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),那正好是當(dāng)年我在北郵學(xué)習(xí)的東西。

只是當(dāng)年神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)才3層,只能搞下手寫體數(shù)字識(shí)別,而現(xiàn)在是10多層,訓(xùn)練數(shù)據(jù)也大到了難以想象的程度。

現(xiàn)在我的辦公桌??匆妵迤遄V和我了嗎?

我當(dāng)時(shí)就產(chǎn)生了兩個(gè)想法,第一個(gè),我的導(dǎo)師簡直就是神。96年的時(shí)候他向我布道:神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)代表未來,聯(lián)接主義能夠模擬人類智能,我當(dāng)時(shí)面對(duì)區(qū)區(qū)3層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)有點(diǎn)質(zhì)疑;然后第二,我就在想,我要回歸科研,用這么強(qiáng)大的技術(shù)來改變游戲行業(yè)。

然后我就下定決心了。

我創(chuàng)立了北京深極智能科技有限公司,做機(jī)器學(xué)習(xí)應(yīng)用。我想先把它應(yīng)用于游戲業(yè)這個(gè)垂直領(lǐng)域。在人工智能方面的創(chuàng)業(yè)公司其實(shí)也挺多的,機(jī)器學(xué)習(xí)應(yīng)用就是其中最大的一個(gè)類別。其他還包括比如說語音識(shí)別啦,自動(dòng)駕駛、聊天啊,都有。

我們不直接參與游戲的制作,但是我們會(huì)用另外的辦法幫助游戲去創(chuàng)造更好的、更高效的內(nèi)容。之前二次元的那個(gè)例子就是用了這種辦法,但還并沒有使用到人工智能。現(xiàn)在使用人工智能的技術(shù),我們能做得更好,背后邏輯是相通的。

說老實(shí)話,我們中國的游戲設(shè)計(jì)還處在手工階段,有大量的策劃、技術(shù)很苦逼地在加班、吵架、為一個(gè)基礎(chǔ)的設(shè)定我不服你,你不服我,吵一個(gè)下午,就像上面說的那個(gè)翻牌的問題,最后這些吵架還會(huì)演變成對(duì)維護(hù)自尊心甚至人身方面的攻擊上。我這么聰明,你怎么能不服我呢?

這很低效,流失也沒有改善,浪費(fèi)了很多時(shí)間。

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7.

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我最初為什么開始做游戲?跟個(gè)人的性格有關(guān)吧。我實(shí)際上是一個(gè)比較離經(jīng)叛道的人,很喜歡問為什么,很喜歡質(zhì)疑,喜歡去預(yù)測半年之后會(huì)發(fā)生什么事情。

本來我的發(fā)展路徑應(yīng)該是這樣的,獲得了這個(gè)領(lǐng)域的博士學(xué)位,然后去科研單位或者去高校當(dāng)老師。在當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)代,其實(shí)社會(huì)上對(duì)游戲的看法比現(xiàn)在更負(fù)面,很多人是想不通、甚至為我感到可惜的,你學(xué)了半天怎么去做游戲呢?但是我心里想,我要做自己喜歡的事情,我不能讓自己后悔。

因?yàn)橄矚g《銀翼殺手》,我去學(xué)了人工智能;因?yàn)橄矚g游戲,我又進(jìn)入了游戲行業(yè)

《大明浮生記》也是這樣。大多數(shù)團(tuán)隊(duì)都在美術(shù)上面下功夫。當(dāng)時(shí)我就想,《大明浮生記》如果用這個(gè)套路的話,就會(huì)成為1萬款產(chǎn)品中的一款,也是那么美,也是那么炫,但再炫也炫不到前100名吧。但如果突然出現(xiàn)這么這么一個(gè)黑白的簡約到極致的東西,我不一定會(huì)喜歡你,但最起碼我想要關(guān)注一下,因?yàn)樗貏e了,對(duì)不對(duì)?

把這個(gè)決定告訴團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,大家一片嘩然,說這個(gè)怎么可以,這都不行的。我當(dāng)時(shí)是制作人,就說,就這么定了,不服也不行。那好吧,他們就開始做了。

當(dāng)時(shí)我們的美術(shù)被我折磨得很厲害,最后才畫出了人見人愛的角色。還有《大明浮生記》里面的設(shè)定實(shí)際上很有個(gè)人特質(zhì),比如說打架的方式,你還要抄吐口水,撒沙子、和村長老婆打架,游戲的主角在進(jìn)城的時(shí)候,會(huì)碰到一個(gè)送他褲腰帶的算命先生,他背后一面墻,上面寫的辦證,加上一串號(hào)碼,那就是我的電話號(hào)碼。138139XXXXX,最后一位涂掉了。

《大明浮生記》的戰(zhàn)斗畫面

從殘酷的經(jīng)濟(jì)層面來講,《大明浮生記》的盈利狀況并不好。它引起了巨大的轟動(dòng),從藝術(shù)側(cè)感染了大批玩家。但我們的團(tuán)隊(duì)不夠成熟,我們的策劃也比較弱,我們不知道怎么挖坑才能多賺錢。我們就想著怎么好玩,挖的坑就又少又淺。

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8.

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《找你妹2014》不一樣,那是我?guī)ьI(lǐng)團(tuán)隊(duì)朝手游進(jìn)軍的嘗試。它的風(fēng)格與我以前的產(chǎn)品風(fēng)格迥異,是市場和題材決定的,同時(shí)也是目標(biāo)受眾所決定的。

做《找你妹2014》的時(shí)候我們分析了很多,比如說它的目標(biāo)是妹子,所以產(chǎn)品做得很女性化,雖然我們團(tuán)隊(duì)的所有人都是男性,但當(dāng)時(shí)我們發(fā)動(dòng)了這群男人的老婆或者女朋友來做測試。

當(dāng)時(shí)有一個(gè)女孩子加了我們的QQ,說要我們幫忙做數(shù)學(xué)題。我說……那好吧,就幫她做。后來,她告訴我她是一個(gè)小學(xué)3年級(jí)的小學(xué)生,她們班上的所有女生都在玩這個(gè)游戲。

《找你妹2014》在玩法上是找物品。但我們自己也有發(fā)揮:我有一個(gè)朋友說,她希望這款產(chǎn)品是善意而美好的。所以我們就把原作一些特別惡搞、俗氣的東西換成了善意而美好的主題。

你問我是不是會(huì)排斥《找你妹2014》,其實(shí)不會(huì)。因?yàn)橐惨瓿晒窘o的任務(wù)。而且,即使如此你也可以把游戲做得很有意思,讓玩家認(rèn)可。

《找你妹2014》。玩家要在限定時(shí)間內(nèi)找到“會(huì)飛的東西”

9.

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你們是因?yàn)槲易隽恕侗本└∩洝凡稍L我的。我當(dāng)時(shí)就是在一家國企搞科研嘛。但我很喜歡游戲,是那種喜歡到要給自己寫一個(gè)游戲的程度。所以就做了《北京浮生記》。因?yàn)椤侗本└∩洝?,我就直截了?dāng)和別人創(chuàng)業(yè)去了,我們原本就認(rèn)識(shí),他現(xiàn)在在廣州,也在游戲行業(yè),發(fā)展得不錯(cuò)。

我當(dāng)時(shí)聽說北京高校的微機(jī)實(shí)驗(yàn)室里面全部都裝了這個(gè)游戲,導(dǎo)致上課的時(shí)候老師要先殺毒,要把這個(gè)游戲“殺掉”。這是當(dāng)時(shí)在網(wǎng)上一個(gè)玩家告訴我的。

后來也不斷有人和我提起這個(gè)游戲。但是說實(shí)在的,那個(gè)產(chǎn)品是一個(gè)單機(jī)游戲,是為樂趣而生的。但游戲行業(yè)原本是逐利,要產(chǎn)生利益的。如果放在公司的話,在制作理念和方向上,這款游戲都是有所偏離的。

《北京浮生記》開發(fā)的趣事很多,但已經(jīng)很久了,就不多說了吧。

這是05年在歐洲做科研,和同事們合影

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10.

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你說我在《大明浮生記》之后變化很大,我覺得應(yīng)該說是向市場妥協(xié)吧,也是為了團(tuán)隊(duì)大家的幸福。比如說,我最親密的戰(zhàn)友陳瑽和我一起共事了9年,就“非??啾啤?。如果單純從情懷、從要做好玩的游戲這個(gè)角度來看,團(tuán)隊(duì)的確“比較痛苦”,但是從過上幸福的日子的角度來說,大家就很happy。

大家也很支持這樣的轉(zhuǎn)變。因?yàn)槲覀儾皇腔钤谡婵罩小N覀兏邮袌龌?。我們在兼顧游戲好玩的同時(shí),還要考慮歷史進(jìn)程啊。

《北京浮生記》從頭到尾都是個(gè)人行為,從頭到尾沒有考慮過商業(yè)化,就是怎么好玩怎么來。因?yàn)椤珶o聊了,必須做一款好玩的游戲給自己玩,沒有考慮過玩家,也沒有考慮過市場。這些都是在好玩之外的東西。沒想到它撥動(dòng)了大家的心弦。很多獨(dú)立游戲也是一樣的。

課金游戲本質(zhì)上來說不是游戲產(chǎn)品,它是一種商品,公司會(huì)認(rèn)為,我做出來東西是想賣錢的。你要么就是小R,要不就是大R,對(duì)不對(duì)?我的目標(biāo)是這些,甚至對(duì)于免費(fèi)玩家是鄙視的,你上來玩,還不花錢,我去,是不是啊。

它偏離了游戲本身。相比之下,早期的產(chǎn)品實(shí)際上是還是照顧玩家的。國內(nèi)的做法已經(jīng)比較激進(jìn)了,我這種行為都是瞄準(zhǔn)你會(huì)不會(huì)付費(fèi)。而且我算好了,你什么時(shí)候缺這個(gè)東西,我只能給你賣一下,嗯,就是非常精致的這種優(yōu)化,那你就感覺有點(diǎn)沒有意思。

現(xiàn)在的游戲也是分兩個(gè)層面,從經(jīng)濟(jì)層面來說,賺錢;但是從好玩的層面來說,它已經(jīng)完全不在好玩不好玩的范疇了。所以它實(shí)際上是一種經(jīng)濟(jì)上面的理性選擇。應(yīng)該說它只是商品,它擁有商品的所有的屬性,但是缺藝術(shù)性。一個(gè)團(tuán)隊(duì)去做這種產(chǎn)品的時(shí)候,你要藝術(shù)性,會(huì)被罵的。

比如說前10分鐘,你的劇情不能超過多少點(diǎn)擊是不是?如果你的地形太復(fù)雜了,完全理解不了,玩家流失了怎么辦,對(duì)吧?國外的就相對(duì)好一點(diǎn),STEAM上面能看到好多國外比較優(yōu)秀的產(chǎn)品,它們是有藝術(shù)性的,有些是蠻重劇情的,比如2015年的《Undertale》,很重劇情,它違反了很多RPG的常理,你可以通過勸說的辦法過關(guān),還有很多情節(jié)讓你面臨兩難選擇。

玩法獨(dú)特的《Undertale》

國內(nèi)缺乏這種環(huán)境,起碼現(xiàn)在是達(dá)不到的?;蛟S到了未來,我們大家都很富裕了才能達(dá)到。現(xiàn)在大家都是非常Hungry地去賺錢呢。

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11.

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有可能我們會(huì)經(jīng)歷一個(gè)過程,從一開始講情懷,到后來瘋狂的賺錢,到大家最后都比較富裕,之后我們又去講情懷,去挖掘自己內(nèi)心的或者精神上的享受。這個(gè)過程,就是螺旋上升的過程。

雖然我個(gè)人已經(jīng)脫離了游戲的第一線,但我總體是樂觀的。在未來讓大家比較富足的情況,好玩的游戲還會(huì)再次出現(xiàn)。

對(duì)個(gè)人而言,做好玩的游戲是我一直的夢想,或許有一天會(huì)做,但是絕對(duì)不是現(xiàn)在的這種游戲形態(tài),可能會(huì)類似《Undertale》這樣吧。比較小,但是能夠撥動(dòng)人的心弦。不一定賺錢,但是還它會(huì)讓很多人瘋狂的喜歡它,很多年之后還記得它。

你問我,之前的《北京浮生記》和《大明浮生記》或多或少做到了這一點(diǎn),現(xiàn)在我所做的和我的理想是不是有矛盾?是會(huì)有一些矛盾的。

我想的是……等到有一天人工智能在極大地改變了游戲行業(yè)之后,會(huì)回來給自己做游戲,而不是給市場。

人工智能滲透到行業(yè)是大趨勢,我想把它落實(shí)到游戲行業(yè)。做自己好玩的游戲是“自己的”樂趣,就好像在一個(gè)陽光燦爛的下午打開一本書一樣。

在現(xiàn)在的游戲行業(yè)中,一款游戲不能夠產(chǎn)生很多錢,那就證明它其實(shí)是有問題的?!洞竺鞲∩洝诽珎€(gè)性化了。里面散發(fā)的充滿娛樂感的特質(zhì)不是人人都可以做出來的。所以不會(huì)再有第二款這樣的游戲了,哪怕是由我自己來做,也不會(huì)有了。

這是《大明浮生記》制作團(tuán)隊(duì),一群快樂的瘋子(左七是我的好戰(zhàn)友陳瑽)

人工智能也沒法做出《大明浮生記》和《北京浮生記》。人工智能可以輔助我們把游戲做得更好更快,但它無法產(chǎn)生人文的東西。人工智能可以去除游戲行業(yè)中單調(diào)重復(fù)的工作,使大家可以更加聚焦在創(chuàng)造上。

人工智能再高,也不可能有人文素養(yǎng);它更多的是技術(shù)性的東西,它能承擔(dān)繁重單調(diào)容易出錯(cuò)的部分,使游戲的交互程度更高;但它無法創(chuàng)造感動(dòng)人心的東西。這還是要靠人本身。

就像有些歌,會(huì)突然讓你深有感觸,游戲也是一樣的。人一定會(huì)有精神上的追求。它放在那里,就讓你很感動(dòng)了。

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郭祥昊博士是《北京浮生記》的制作者,他制作的《北京浮生記》曾帶給無數(shù)游戲玩家歡樂。在《北京浮生記》之后,他進(jìn)入游戲行業(yè),帶領(lǐng)自己的團(tuán)隊(duì)曾主持開發(fā)《方便面三國》《大明浮生記》《找你妹2014》等項(xiàng)目?,F(xiàn)在,他決定創(chuàng)業(yè),希望使用自己博士學(xué)位時(shí)的專業(yè)——人工智能改造游戲行業(yè)。我們對(duì)郭祥昊博士進(jìn)行了幾次采訪。本文通過錄音及文字采訪記錄整理而成。

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kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長得超好看。

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