洋人媒體們都在干一件事:給高分,然后在文章里面見縫插針地“黑”(讀作愛)。
今天是《最終幻想15》發(fā)售的日子,這款游戲是第一個國行同全世界一起同步發(fā)售的3A大作,游戲自身也經(jīng)歷了許多波折,從最初的《最終幻想versus 13》到現(xiàn)在足足10個年頭,甚至在今年決定發(fā)售的日子又再次跳票——現(xiàn)在這款難產(chǎn)的作品終于和大家見面了。
如果我們看《最終幻想15》在發(fā)售之前給出的預(yù)告、游戲試玩動畫,或者你實際去日區(qū)的PS Store上下載了Judgement Disk并實際玩了這個游戲的第一章,就會發(fā)現(xiàn)它存在的“諸多問題”:這是一款仿佛上個世紀(jì)的游戲。和許多歐美大廠制作的3A游戲大作相比,《最終幻想15》看起來顯得特別粗糙——它宣稱是開放世界,但你無法跳到河中游泳,也無法選擇從某個懸崖上往下跳來“自殺”;鏡頭控制有時在戰(zhàn)斗過程中很糟糕,角度刁鉆并且遮擋玩家的視線;游戲的主人公的發(fā)型不說,頭發(fā)邊緣的鋸齒一如既往地明顯,而主人公們臉部的光影和紋理處理也非常糟糕——在非過場動畫的時候,他們看起來就像是一群營養(yǎng)不良、精神萎靡的孩子。
如果我們看看日本、美國亞馬遜和推特等SNS上對《最終幻想15》的評價,就會發(fā)現(xiàn)那些最死忠的游戲宅們也不禁發(fā)出哀嚎。另外,《最終幻想15》中出現(xiàn)的各種不可思議的Bug早在試玩Demo發(fā)出時就已經(jīng)在流傳四方了,當(dāng)然,今天的Bug也有了更新。首先在一個游戲?qū)崨r過程中,某角色突然之間飛到了天上,重新讀檔之后才恢復(fù)了正常:
而另一個玩家則在游戲初盤就報廢了那輛車(在主線劇情之外):
不過,據(jù)我的一個神秘同事透露,他在玩《最終幻想15》的時候,Bug的確有,但并沒有很多,并不影響游戲進(jìn)程。而許多日本玩家其實也對它抱有一種“善意”的態(tài)度:“就當(dāng)是笑話來看咯,不然那個金發(fā)小子的笑話實在是太不好笑了。”
在日本亞馬遜上,我們看到了一溜的1星評價,很多人覺得SE花了10年的時間做出了一款不好玩的游戲,老套、牛郎、戰(zhàn)斗無聊、沒有可操作的女性角色、流程太短?,F(xiàn)在《最終幻想15》在日本亞馬遜的主機(jī)游戲銷量排行榜上暫列第1名,評價為3星;而美國還沒有正式發(fā)售,所以也無從看到玩家的評價;歐洲方面則顯得更加客氣一些,雖然評價很少,但5星居多。
和玩家們辛辣毒舌,似乎是“為了好玩而專門挑刺”的評價相比,歐美和日本各大游戲網(wǎng)站對《最終幻想15》的評價卻是不錯。Polygon給出了9分的高分,卻并沒有給出具體的理由,整個評測也是洋洋灑灑不著重點,而今年他們評出的9分游戲其他還有《神秘海域4》、《Superhot》、《星露谷物語》,去年給《巫師3》的評價則是8分。
IGN給出了8.2分,并在文末的評分欄中列出了模糊的優(yōu)點:“《最終幻想15》冒了很大的險(才做成這樣),那四個帥哥很暖心的你們不要說它壞話”(大意如此),不過在文中,這位編輯談到自己很不喜歡游戲中的戰(zhàn)斗,稱它“用這些閃閃發(fā)亮的招式和特效來吸引你,但它并不真正像一個動作游戲。在我看來,它就像是一個飛來飛去的復(fù)仇者聯(lián)盟風(fēng)大亂斗”。
Gamesradar給出了4.5分(滿分5分),提到了游戲的好處在于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的突破性,以及游戲中處處體現(xiàn)的兄弟情深、人情味道;但整個游戲的故事情節(jié)很糟并且難以理解。這位編輯尤其不滿意游戲的后半部分,稱它幾乎完全拋棄了“開放世界”的這個設(shè)定,變成了直線敘述,就像很多上個世紀(jì)的RPG那樣;并且越往后,很多迷宮中你會碰到的敵人和困難就越會讓你覺得——“噢Shit,我都打到快要看到結(jié)局了但這根本不是我打了幾十個小時的那個《最終幻想15》好嗎?這根本就是另外一個游戲系統(tǒng)好嗎!”游戲的結(jié)局模糊得就像那些早期最終幻想系列一樣,“我在《最終幻想7》之后就沒見過這樣的結(jié)局了……真是一團(tuán)亂(kind of a mass)”
Gamespot給了8分,談到《最終幻想15》的優(yōu)點在于它令人印象深刻的開放世界、快速而流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、游戲結(jié)束之后的可玩性也很高(這位編輯甚至說,在你看完游戲制作人員表之后,這個游戲的有趣之處才剛剛開始),同時也提到了它令人失望(并不新鮮)的故事情節(jié),黑蒙蒙的角色形象,和實在是太難召喚的召喚獸。 而在英文媒體之外,那些我平常不太關(guān)注的媒體們似乎才真正給出了《最終幻想15》應(yīng)該有的評價(也許有一些些太低?)。比如這家名叫Gamekult的法國媒體,就毫不客氣地給出了6分評價,并且列出了比上述任何一家英文媒體都要翔實的理由,包括游戲的好處在于“游戲系統(tǒng)足夠有趣,動畫很棒,旅程中的小短片也很好看,人物性格吸引人”,但令人傷心的是,它“情節(jié)支離破碎,開放世界其實并不完全開放,魔法可變的程度太低,這一切都導(dǎo)致了游戲讓人覺得愉悅的時間和流程都很短”;事實上,這也是來自上述已經(jīng)摸過游戲、并且給出較低評價的日本玩家的理由。
總之,《最終幻想15》看起來是一款敘述兄弟情深的游戲,但是,我怎么記得SE官方給這個游戲的宣傳詞是“父與子的羈絆”……來著呢?另外,無論在游戲的廣告中,還是在之前發(fā)布的試玩Demo中,都出現(xiàn)了一首名叫《Stand By Me》(伴我同行)的歌,它最早來自同名電影,由歌手Ben E.King演唱;在游戲中,這首歌則由Florence + The Machine演繹,這是一個來自倫敦的搖滾樂團(tuán),它的主唱也在訪談中提到,“《最終幻想》系列的游戲一直都很宏大而優(yōu)美,我希望能夠通過這首歌,讓自己也能活在這個世界之中?!?/p>
而在游戲發(fā)售的今天,我們也看到了它在西方的最新一則廣告,其中出現(xiàn)的小伙伴4人就仿佛是《最終幻想15》中4個主要人物的縮影一樣;最后一個小伙伴挺身而出,并得到了趕來幫忙的王子一行的救助,也真是讓人莫名感動。
順帶一提,我在索尼官網(wǎng)預(yù)定了初回限定版的游戲,直到截稿,它還沒有發(fā)貨。(╯▔皿▔)╯ ?