“我們盡量不對國服做出改動,中國玩家和其他玩家都是一樣的?!薄耙苿影妗独ヌ嘏啤??”“實體卡牌應該不會再出了?!薄拔覀€人很喜歡蘿卜的那張牌,但是它最近被改掉了?!?/p>
今天,來自波蘭游戲開發(fā)公司CD Projekt的《巫師之昆特牌》的主創(chuàng)人員坐下來,和中國的媒體們聊了一聊這款原本來自于《巫師3:狂獵》中,但可能知名度要比巫師本身還要高的小游戲。
《巫師之昆特牌》已經(jīng)確定會由蓋婭互娛代理在國內(nèi)的發(fā)行事宜,而我們之前也獲得了Beta測試的邀請碼,為這款卡牌競技游戲?qū)懥?a href="http://4777121.com/index/search.html?key=%E6%98%86%E7%89%B9%E7%89%8C" target="_blank">幾篇文章。這次,游戲的主創(chuàng)人員來到了中國,他們主要是:CD Projekt的創(chuàng)始人之一Marcin?Iwinski——他的中文說得越來越好了;CD Projekt的商務拓展負責人Michal Nowakowski;以及負責《昆特牌》開發(fā)和設計的頭Ben?Lee——他興奮地談起來即將加入《昆特牌》中的完全原創(chuàng)卡牌,被坐在他旁邊的兩位制止“不,你還不能泄露這個!”以及國內(nèi)代理方蓋婭互娛的合伙人兼副總裁安安——他坦言自己最喜歡的陣營是在《血與酒》(再提醒一次,這個《巫師3:狂獵》的DLC獲得了TGA的角色扮演游戲大獎)中新添加的史凱利杰陣營。
以下是整個采訪的整理回答(按照主題劃分):
?
?
Q:聽說《昆特牌》中有一個長達10個小時的單人劇情部分,請問這個部分具體是怎么呈現(xiàn)的呢?如何收費?
Ben Lee(《昆特牌》的總負責人,以下簡稱本):這個回答是,沒錯,我們的確會做單人劇情模式,在將來,我們會做許多不同的單人劇情,每一個不同的單人劇情都會講一個不同陣營的故事,第一個會在明年的某個時候上線。然后整個的故事大約會有10個小時這么長……如果你還去做支線任務的話,它還會更加長一點兒。每一場戰(zhàn)斗都會更加注重在情節(jié)設定上,而并非著重于平衡性。這使得我們可以對這些戰(zhàn)斗做出很多具有想象力的改動,它們會非常有趣,非常讓你震撼,會很獨特,并且都很緊湊。
Michal Nowakowski(商務拓展負責人,以下簡稱M):關于單人劇情的收費模式的話,我們會仿照《血與酒》的方式來收費(作為收費DLC),事實上這些劇情也很宏大復雜,我們的開發(fā)人員都在拼命做著這個工作;同時,為了那些休閑玩家考慮,我們也會把這些劇情分割成小塊兒,你可以先免費嘗試以下故事最初的部分再決定是否要買全部。
Marcin Iwinski(總裁,以下簡稱老馬):其實我們加上這個單人劇情模式是有其中的道理的。因為我們很擅長講故事——我想你們再《巫師3》中也體驗到了很多有趣的情節(jié)——我們也讓你們再《昆特牌》中感受到相同的體驗?,F(xiàn)在我們有了CCG,有了對戰(zhàn)PVP,但我們也覺得故事是很核心很重要的。這會讓整個游戲有背景——那些你手中握著的卡片都是獨特、有深度、有價值的,它不僅僅是一張好看的卡牌——如果你還愿意花錢去買的話,就更有意義了。
對我個人來說也很有意義,因為其實我是一個單機游戲玩家,故事情節(jié)對我來說是在一款游戲中必要的收入組成部分,當然,對對戰(zhàn)玩家來說,這些也會給他們帶來游戲的深度和趣味。
Q:單人劇情模式和對戰(zhàn)模式之間有什么關聯(lián)嗎?
本:單人劇情模式是自成一體的。你玩劇情模式不會影響你的對戰(zhàn)模式。
不過,如果你買了單人劇情模式的話,其中的卡牌可以用在對戰(zhàn)模式之中。
比如說,在單人劇情模式中有一個角色叫做梅芙(音譯),她就可以在多人模式之中用。
Q:在《巫師3》中,玩家的選擇對游戲劇情的走向影響很大,可以說不同的人都體驗到了不同的《巫師》。那在《巫師之昆特牌》中,這種體驗會不會影響到之前我們建立的對巫師的世界觀呢?
本:在《巫師之昆特牌》中的劇情和游戲幾乎沒有什么關系,它會根據(jù)原作者Sapkowski的短篇小說來改編。比如說我們的第一個故事會是敘述一個名叫梅芙(音)的皇后領導的反叛軍的故事。
游戲中的劇情會讓你思考,產(chǎn)生一些其他的動作,我們的劇本作者也在很努力地撰寫它們;所以你可以像你在其他巫師系列游戲中感受到的那樣去感受《巫師之昆特牌》中的劇情。
而游戲的主角很多時候并不是杰洛特——我們第一個引子是關于他的,但其他就幾乎都不是了——我們會在第二個故事中關注一個完全不同的,有趣的新角色,當然,這其中也會有其他著名的角色登場。像是《石之心》中的鏡子大師(Mr. Mirror)。他會在將來的怪物陣營故事中作為主角登場。
老馬:不要忘記,有很多不同的玩家會過來玩《昆特牌》。他們之中有很多熟讀了所有小說,他們知道到底是怎么回事,對他們來說,玩昆特牌會讓他們更加了解前因后果,哦,原來這樣是因為那樣!
但也有很多玩家第一次過來,他們對故事不太了解,但是想玩昆特牌。這樣的玩家可能會在之后玩上一款巫師系列的游戲,或者干脆去讀原著小說,也可能不。這些都會讓我們回到過去,然后改變一些故事。
這個世界是連續(xù)變化的。那么多角色,發(fā)生了那么多事情。我們有很多故事想講,想要講得有趣。
不過故事自身也要自圓其說。因為那些超級大粉絲要比我們都了解巫師的故事。他們會指出所有任何細微的不正確之處,我們就需要修改(笑)。
?
?
Q:《昆特牌》的國服會有改動嗎?會鎖國服區(qū)嗎?我聽說還會加上中文配音對嗎?
安安(蓋婭互娛商務拓展副總裁):我們在合作的時候有一個共識,就是我們希望給中國玩家提供跟全球玩家一樣的體驗。這個想法也從來沒有變過。同時,也會遵守相關的法律法規(guī)。
在課金的問題上,我負責地說,不會出現(xiàn)任何過度課金的狀況,只會給更多的優(yōu)惠。
這個游戲在海外的評級是12+的,所以我們也會盡量保持卡牌和故事的原汁原味。
關于中文配音,我們上周還在上海進行中文的配音工作,希望能夠?qū)酥袊螒虻淖罡吲湟糍|(zhì)量吧,這是我們的目標。
老馬:我們會努力做好本地化工作。中文配音很不錯,我覺得配音也很重要,我也很開心能夠去錄音棚聽他們錄音的情況。我覺得對配音的評價其實一直都是來自于玩家這邊的,我們想要得到的結(jié)果就是,中國的玩家玩這款游戲得到的體驗會和波蘭、德國、美國玩家一樣;這些玩家之間互相也能夠自由對戰(zhàn)。
當然,游戲的內(nèi)容會進行本地化,但本地化是一個tricky的事兒,你只有在他做出來以后才會發(fā)現(xiàn)不好,好的話你就會覺得“自然”。
Q:游戲有中文配音,但國服還可以選擇英文語音嗎?
老馬:這是一個好問題。
安安:我們會考慮的,之前也有類似的例子。我個人覺得這可行。技術上也不是問題。
老馬:是不是中國的玩家會想要,感興趣,有這樣的需求要玩英文語音的版本呢?
某記者:我們可能是有這樣的文化吧,”你需要看到聽到最原始的那個版本“。
老馬:波蘭語版本?
(全場笑)
M:的確,我們有一些玩家會玩英文,德文的《巫師3》,然后再去聽波蘭語的一些片段。
Q:最近有一個法律規(guī)定,游戲中抽卡必須規(guī)定卡片的掉率,你們怎么考慮這一點呢?國服的卡包價格是多少?
安安:我們支持國家的法律法規(guī),也會這么做。其他國家也有類似的情況吧。
我們還沒有最終確定定價,但不會比外服貴。
Q:CD Projekt和蓋婭是一個什么樣的合作關系?會有專門給中國的活動嗎?會在某些情況下給蓋婭出黃牌嗎?(如果他們出了什么問題)
老馬:會給黃牌(笑)。
安安:首先,我們期望不會出什么問題(笑)。我們主要是互相做決策,一起決定的一個合作方式。蓋婭方面的話在某些地方也會有一些靈活性……我們肯定會有針對國內(nèi)市場的專門的活動。
老馬:原則還是在那里,就是我們會希望中國玩家和世界上其他的玩家面對的是同樣的游戲,事實上,你如果和其他國家的玩家面對同樣的內(nèi)容,這也是一件很令人振奮的事情。
但這款游戲還處在一個比較早期的階段,具體會怎么樣我們也沒有太多的經(jīng)驗。
不過在中國的確比較特殊,因為只有在中國我們有一個合作伙伴:蓋婭,他們能夠理解并且分享我們的想法。我們覺得聊游戲是比做生意這件事本身要更加優(yōu)先的。
我們會一直保持交流和聯(lián)系。因為,這款游戲也會不斷進化。
M:我們之前也做過一些專屬中國的嘗試,比如說因為春節(jié),所以我們在香港出過金色和紅色版本的《巫師3》游戲。
?
?
Q:卡牌游戲的環(huán)境更新很重要,《昆特牌》的更新頻率是什么樣的?《巫師》中的人物有限,在后續(xù)的更新中,會加入原創(chuàng)的角色的卡牌嗎?
本:首先,對同一個角色我們會設計不同的版本。巫師的世界中有很多角色,其中有一些主要的角色就,比如說,杰洛特就有不同的法印,現(xiàn)在我們有igni,有aard,在將來還會加上axii和yrden,這就有5個了,再加上一個標準的杰洛特,會在游戲最開始免費給你(金卡)。未來這樣的版本還會添加更多。
在單人劇情模式中,我們還會加上那些我們自己設定的獨特角色,比如說我們有一個角色叫做FALIBO(音),我之后還會談到他——他是一個全新的角色,我們的劇本創(chuàng)造了他,他會在幾個月之后和大家見面。
另外還有特莉絲。她會有一張新的卡片是來自于原著小說中的一個魔法。
游戲中會有“競技賽季”的概念,每2個月是一個周期,會加入大約20張新的卡牌,這看起來不太多,但總體的卡牌數(shù)量不少,所以這也會造成環(huán)境的更新。我們希望玩家也可以一直玩這個游戲,不斷期待我們的游戲。
Q:我想問一下關于昆特牌的重復性問題。昆特牌的最大特點就是隨機性比較低,這是優(yōu)點,但相比其他卡牌游戲來說,它也多了很多重復感。特別是在每一局組牌的時候:下限25張牌,其中限制大多數(shù)的牌3張;而在《爐石傳說》中下限要多5張,但只限2,在《萬智牌》下限60張才限4,《上古卷軸》中,限制了3,但牌的下限是50張……而且很多戰(zhàn)術可以使一張卡牌重復利用。
本:就隨機性來說,我們可以說有好的隨機性和差的隨機性。事實上你可以使用戰(zhàn)地醫(yī)生那樣的卡牌來選擇復活一張放在墳場的卡牌,這就是一個好的隨機性,你甚至可以控制自己只在墳場存放一張棄牌,這樣你就可以重復使用那一張卡牌了——這是你可以控制的,所以它好。
我們還有其他的卡牌可以釋放隨機效果。
我們希望玩家可以最大限度地關注如何運用打牌的技術來贏牌(而不是靠運氣),但你在每次抽卡的時候總是會遇到運氣的問題,所以我們在Beta測試中做了一件事情(其中之一),我們可以讓你選擇抽銀卡還是金卡。你可以選擇抽10張銀卡,這就不能抽任何的金卡了。
我們還考慮了其他方面,讓牌組可以有更大的變化。
在將來,我們還會不斷增加20張卡牌,這樣一來,每半年、每一年,卡牌組的變化就會很大,機制也會發(fā)生變化。這就會削減你的重復感了。
我們才剛開始做昆特牌,未來的變化還會更大。
比如說,我們有一個卡牌,它可以去掉卡牌的金色效果(讓它變成普通卡)。
Q:你會不會覺得長船太強了,而松鼠黨的領袖是不是太弱了?你們有沒有特別在改動天氣卡的作用,尤其在和其他特殊卡牌比較的時候?
本:我們覺得之前長船那張卡太弱了,我們會做改動……但我不能講更多,它的改動也就剛剛才上線。之前版本的長船幾乎沒有玩家使用,但我們會再觀察。
松鼠黨的領袖作為一個最初可以獲得并直接使用的領袖其實很很樸素很簡單,和之后你能拿到的其他領袖卡相比,他的能力可能并不那么強大。我們后續(xù)也還會加入新的領袖卡牌。
我們的確是有意識地在削弱天氣卡牌的效果。哦,你是單獨指放晴的那張卡對嗎?(可以消除所有天氣效果)
對,我們設置這張卡的初衷就是希望大家能夠盡量多用天氣卡牌,因為如果你使用天氣卡的話,很多時候它會主導整個游戲;而有的人干脆就不用天氣卡。對于新手來說,放晴的卡牌就很重要了。
我們希望天氣卡牌無論是什么級別的,都可以是游戲的有效組成部分。而這個改動也才剛剛裝上去,所以我們還是要看。
Q:是否有這樣一張卡:在開發(fā)當時很有意思,但是因為太強,不夠平衡,所以大家就忍痛割愛了?
本:有,比如說尼弗迦德的卡牌。他們有間諜卡牌——如果你了解他在《巫師3》中的玩法就會明白了——你可以拿他放到敵人的陣營,增加對方的點數(shù);作為交換你可以多抽兩張卡。這張卡很有趣,但是它太強大了。你可以使用一張名叫誘餌的卡牌換掉這張卡,然后重復再使用……很多時候你可以用一張卡換到4張卡。
還有一張是名叫死靈法師,是葉奈法。她本身點數(shù)就很高,還可以從墳場中抽一張卡上場。我們也有醫(yī)生,但不如她強大。
Q:《巫師之昆特牌》確定了正式發(fā)售時間嗎?我們在測試的時候發(fā)現(xiàn)卡組有200多張,正式運營的話在最初會有多少張呢?
(一陣討論之后)
老馬:我想這個答案可能很簡單:那就是等我們準備好了以后。我們會盡快的。
本:在發(fā)售的時候,我們預計會先上大概400張卡。在2017年末,就會有大概500張卡。
?
?
?
Q:會推出實體卡牌給玩家在線下打牌呢?官方會有實體卡牌的相關活動嗎?
M:在可以預見的未來是,我們不會推出實體的卡牌。
原因是,我們很難最終到實體卡牌對游戲和玩家的影響。而且有一些卡牌產(chǎn)生的效果可能比較難以用實體卡牌來實現(xiàn)——當然也可以,但這會顯得不夠優(yōu)雅,很難算分。我們是按照電子版本的表達方式來設計昆特牌這個游戲的。
當然,我們之前也推出過實體卡牌,但在《昆特牌》這個游戲中,打牌的方法變化很大,所以就比較難以做出來。
所以也不會有相關官方的活動。
Q:《昆特牌》的定位如何?會加入電子競技等國際比賽嗎?
M:電子競技在我們看來是一種結(jié)果,你不能去預計它會怎么樣,我們會為他做準備,但實際上應該是玩家來選擇它是否適合電子競技,以及是否應該加入電子競技中。
如果玩家選擇了,我們會很樂意參與電子競技。
安安:作為蓋婭發(fā)行方來說,我們也是這么一個態(tài)度。
Q:在之前的Beta測試中,有什么有趣的現(xiàn)象可以和玩家分享呢?
本:我們發(fā)現(xiàn)有很多玩家非常投入。我們有見到在游戲中花了好幾百小時的玩家,這給了我們很多有意義的反饋。
作為一個開發(fā)者,我們有時真的很難預測玩家會做出什么事情來??ńM中有一張卡牌,叫領航員,它的能力是這樣的:它可以用來復制另一張卡,然后有一些非常有創(chuàng)造力的玩家就找到了一種方法可以使用這張卡牌復制了8次,而我們最初預想的是就2、3次這樣。而這是我們封閉beta測試中的一個很顯眼的點;我們很感謝這些玩家?guī)椭覀冏層螒蚋雍谩?/p>
Q:我不知道問這個是不有關,但我想知道你們對任天堂新主機Nintendo Switch的想法。它有觸摸屏,還可以帶出家門。
(全場笑)
老馬:我很期待能夠在NS上玩到新的塞爾達傳說,然后我再說吧。
我會考慮的吧,我們已經(jīng)和不少主機制造商聊過了,好比說PS4;你也許很容易隨便問問“嘿老兄你們這臺機器怎么樣?”但實際上要考慮適配的話可能還有很多其他的活要干。我們不說絕對不可能,不會考慮NS,但我們現(xiàn)在其實挺忙的,我們想把手頭的事情先做好。
當然,很多任天堂的玩家會很想知道我們的游戲在任天堂的平臺上會怎么樣,但我們還不知道這到底是一個什么樣的主機,所以我們會再看看。
Q:我聽說你們在開發(fā)《巫師3》的時候就有很多自己的開發(fā)者沉迷于昆特牌,那么,現(xiàn)在《Cyberpunk 2077》團隊的成員們情況如何呢?
本:是的我們的確有很多人都很喜歡玩昆特牌。我和你說,比如《巫師3》的開發(fā)總監(jiān),和QA的頭兒,他叫肖梅克,他們都花了很多時間在玩昆特牌上。
當然,他們也花了很多時間在工作上,他們的工作也非常,十分出色……
老馬(他是老板):我希望是這樣哦。
本:(笑)當然。我們其實有很多很高明的玩家,在公司內(nèi)部我們還舉行了比賽,一個30人規(guī)模的。我知道它很受歡迎,大家也很喜歡它。
Q:你最喜歡昆特牌里的哪一張?為什么?
本:我最喜歡的是三寒鴉,他是一只金色的龍。我喜歡他是因為他長得好看,而且它對我來說可以說是代表了昆特牌的特質(zhì)和內(nèi)涵:欺騙和使詐。他會犧牲自己,換來在3個回合之后摧毀場上最強卡牌2次的能力,所以他會強迫你仔細考慮接下來的牌要怎么打;而對手還可以想辦法讓這條龍自己毀滅自己,就像我之前說的那張卡,你可以用它來讓金色卡牌失效,這樣這條金龍就會自殺。這張卡真的很有趣。
M:我喜歡的是一張名叫鹿首精的卡牌。它可以召喚出濃霧和三只在近戰(zhàn)位置上的狼。因為如果你在第一局打出這張卡的話,就會迫使對手玩家打出大量的卡(才能抵消它的點數(shù)),這樣對我方的第二局就很有利。在后期也很有利,因為除了怪物(狼)之外,你還有天氣(濃霧)的效果。
老馬:我原本想說一張很犀利很復雜的卡牌的,但還是算了(笑)。
我實際上很喜歡蘿卜(那匹馬)。但它最近被改掉了。它原本的作用是,只要有金卡上場,無論這張卡在什么位置,它都會跟著上場。它就像在游戲里那樣,你喊,它就來了。
我玩史凱利杰陣營很多,我還很喜歡黑爾曼這張卡。它是金卡。它會召喚一個巨人到對方陣營,然后如果你能殺死它的話,它的戰(zhàn)斗力會增加4。
這來自于巫師3中的一個支線,杰洛特幫王子殺死了一個巨人,然后你可以選擇說自己是殺死了巨人或者直接說是王子殺死了。這張卡來自這個劇情。
安安:我也很喜歡蘿卜……但是被老馬說掉了。
那我說一個我還沒有抽到的卡吧,我喜歡可以召喚出獨角獸的葉奈法。我就不解釋為什么了……
Q:你們會出移動版的《巫師之昆特牌》嗎?
老馬:這也是一個很好的問題。
時間會給你答復的吧。(笑)