富田因為熱愛、沉迷游戲,最后成為了一個受人景仰的學(xué)者。不過,他還是覺得年輕人不要太過沉迷游戲為好。
為什么要說他的故事呢?因為他在大學(xué)時代沉迷了當(dāng)時讓許多人都沉迷的那款著名的《太空侵略者》,這款游戲最后影響到他走上了研究人工智能的道路,并最后獲得現(xiàn)在成就。根據(jù)他本人的敘述,他當(dāng)時被稱為“玩《太空侵略者》的名人,號稱用腳操作都可以拿到8000分”,并且在回答慶應(yīng)入學(xué)考試面試官的時候,也以此作為自己的一技之長(誤)。
總之,這一個聽起來非常雞湯,但也對玩家來說很有正面意義的小故事,特別適合用來說服不愿意看見孩子“沉迷”在游戲中的長輩們。
這個故事來自日本媒體denfaminicogamer(原文點我),他們有一個專題,專門尋找那些通過游戲來謳歌人生、贊美人生的人來進(jìn)行采訪,非常正能量。本文以采訪內(nèi)容為中心改編而成。原文為QA形式。
我原本就是一個很喜歡玩游戲的小孩子。在初中的時候,暑假作業(yè)有一個項目是做自由研究,我當(dāng)時就研究了“紙牌的概率”,一個人玩了大概5000次,然后統(tǒng)計了一些牌的組合大概會出現(xiàn)多少次,寫了一篇報告。
初二的時候我做了“五子棋必勝方法”的研究,結(jié)論是只要你把黑色的棋子放在棋盤的中間,然后把白色的棋子放在隔一格的斜對角(象棋中馬可以走動的那個位置),黑棋就一定能贏。我把所有的組合方式都調(diào)查了一遍。
你可以知道,我是真的很喜歡,也很沉迷游戲。
我迷上的第一個游戲應(yīng)該是《打磚塊》吧,大概是我大學(xué)1、2年級的時候。但其實在這之前,我都不太喜歡電腦。為什么呢?因為當(dāng)時電腦的操作還不像現(xiàn)在這樣是通過鍵盤來進(jìn)行的。那時候我們還在用卡片,上面排列著小洞,一張卡片就代表程序的一行,所以說,如果你要往電腦里輸入100行的程序的話,你就需要用打孔機做100張卡片,然后再一張一張讀進(jìn)去。
當(dāng)時電腦實習(xí)是我們大學(xué)的必修科目。有一次上課,要求我們計算圓周率的后四位,像我剛才描述的,如果你的程序出錯的話,就需要不斷另作新的卡片,真的非常麻煩。而且你最后得出的結(jié)果是3.1415……那這些到底有什么意思呢?
后來就出現(xiàn)了電視游戲。最初是《網(wǎng)球》,之后就是我剛才說的《敲磚塊》,最后就是那個傳說中的《太空侵略者》了。我當(dāng)時覺得這游戲超好玩,因為你越往下玩它就會越難,實在是很讓人沉迷。
我當(dāng)時花了不知道有多少錢和多少時間在這款游戲上面啊,所以我玩這個游戲也是相當(dāng)厲害的,不是我自夸。
這個游戲的特點是,當(dāng)你把最后一關(guān)特別難的那個通關(guān)了,它就會回到最初那一關(guān)最簡單的地方去。所以說,如果你玩得很溜的話,可以在上面花上4、5個小時,甚至是一直玩下去。
我當(dāng)時拿到了超過99990分,但它最終還是會回到0。那個時候你就會感到很空虛啊。所以說,像我們這種高手(笑),到最后就實在沒什么玩的了,就開始“炫技”,比如說擊落UFO拿到追加300分,或者使出“彩虹”這一招。
當(dāng)時的《太空侵略者》有一個Bug,就是在某種情況下侵略者的那個小人會留下自己的足跡,我們就叫它彩虹。我每次使出那一招的時候,后面圍著看的人就會歡呼起來。
當(dāng)時這個游戲真的是很火啊,一臺機器后面排老長的隊伍。所以玩的人就會摞一堆100日圓的硬幣放在臺上,告訴后面的人“這臺機子暫時由我包了”。
其他的話,比如說還有用腳來操作游戲的人。一般的人用手操作也只能那6000分,但是那個人用腳都可以拿到超過8000分,這樣的。
當(dāng)時還有一個“東京6所大學(xué)《太空侵略者》比賽”的節(jié)目,我是作為慶應(yīng)的代表上場的。當(dāng)時我們拿了亞軍。
然后,通過《太空侵略者》,我又開始對電腦產(chǎn)生興趣了。
比如說,我就想著,是不是可以自己改造一下,讓《太空侵略者》可以不要回復(fù)到原本的那個難度,讓它可以一直越來越難下去,至少給那個5位數(shù)的分?jǐn)?shù)再加上3位這樣。
然后這就成為了我努力學(xué)習(xí)大學(xué)課程的動力,就想著是不是應(yīng)該重新學(xué)習(xí)一下電腦和程序,于是就買了一臺Apple II。那應(yīng)該是當(dāng)時最早的一臺商業(yè)販賣的電腦了吧,就自己開始琢磨了。(有錢人!)
當(dāng)時我做了一些游戲,第一個就名叫《超級打磚塊》,內(nèi)容大致上和打磚塊類似,但加上了《太空侵略者》的元素,就是如果你不在時間內(nèi)好好打掉磚塊的話,它就會不斷往下掉。
之后的一個游戲叫做《滑雪者》,它是一個立體的游戲。我認(rèn)為,這個游戲哪怕放在現(xiàn)在來說也是很跨時代的。當(dāng)時的滑雪游戲基本上都是在畫面上設(shè)置兩根棒,然后玩家控制滑雪的人穿過其中;但是我做的游戲在畫面里面不會出現(xiàn)滑雪的人,但是在屏幕上(玩家的眼前)就會看到那兩根棒漸漸接近你,然后你再穿過去,也就是怎么說,第一人稱視角的一個3D游戲。(這是在大約40年前)
我把這個游戲做出來以后,還跑去秋葉原賣電腦的店里推銷,想要讓他們買下來呢。
但你知道,在那個時候,電腦的軟件本身還沒有作為一種商品可以買賣,大家也沒有那個概念,所以我就和秋葉原的那個電腦店員交涉,說我做一個游戲,你們給我60萬、或者70萬日圓這樣。當(dāng)時我還在Apple II上做了世界上第一個可以在電腦上顯示漢字的《Apple漢字系統(tǒng)》,那個大概賣了200萬日圓吧。
不過我當(dāng)時也沒有就這么進(jìn)入游戲業(yè)界。怎么說呢,當(dāng)時還沒有游戲業(yè)界這個東西。當(dāng)時有一本雜志叫做《月刊ASCII》(當(dāng)時這其中專門用來介紹家庭游戲的專欄就在后來獨立創(chuàng)刊,成為了現(xiàn)在的《Fami通》),那幾乎就是唯一可以被稱作業(yè)界的東西了吧。
這些錢作為大學(xué)生的零花錢來說是聽可觀的,但如果說要把它作為自己的職業(yè),那就有些擔(dān)心自己會餓死。當(dāng)時畢竟不像現(xiàn)在那樣有這么多的軟件公司會幫助、雇傭你。
于是做著做著游戲,我就在大概1980年的時候開始構(gòu)思一款電腦和人類對戰(zhàn)的將棋游戲了。我將棋有四段段位,所以其實還算挺熟悉的。但是,這實在是很難,因為你很難讓電腦像人一樣那么快地判斷一件事情。
這樣的游戲中“人工智能”是不可缺少的,我當(dāng)時的想法就轉(zhuǎn)向了學(xué)習(xí)人工智能相關(guān)的方向。我找了當(dāng)時大學(xué)的老師談了談,最后決定去美國留學(xué),直到今天,我也在我當(dāng)初因為《太空侵略者》而產(chǎn)生興趣的領(lǐng)域耕耘。