真相可能很簡單:SE的管理和研發(fā)體制出現(xiàn)了嚴(yán)重問題。你用腳趾頭也能想出來。
《最終幻想15》經(jīng)歷了10年難產(chǎn),終于上市了。
開發(fā)一款游戲花了10年,這算長嗎?《最終幻想15》并不是唯一一個(gè)制作了10年、期間還經(jīng)歷了多次跳票的游戲。比如最近即將上市的《最后守護(hù)者》也制作了10年,也曾經(jīng)在7年前跳票;而我們甚至還可以舉出很多做了10年也都沒有做出來的游戲……這聽起來好像是在比誰更慘,并且如此比較也并不能為SE《最終幻想15》開發(fā)團(tuán)隊(duì)這長達(dá)10年的拖延癥找到一個(gè)高明的“借口”,但不可否認(rèn)的是,就《最終幻想》系列這個(gè)級(jí)別的游戲來說,它經(jīng)歷了10年才發(fā)售、并且真的發(fā)售了,這件事情的確值得一說。
我們先來梳理一下這10年中《最終幻想15》發(fā)生了什么。
《最終幻想15》原本的名字叫做《最終幻想 Versus 13》,當(dāng)時(shí)是預(yù)定登陸PS3和XBOX 360平臺(tái),是一部外傳的作品,它的導(dǎo)演野村哲也決心在這款游戲中實(shí)現(xiàn)許多“創(chuàng)新”,包括游戲場景的無縫銜接、游戲故事的“真實(shí)感”、以及“非指令形式的戰(zhàn)斗方式”。
它最初是在2006年的E3上發(fā)表的,當(dāng)時(shí)SE官方發(fā)布的消息是這樣,“《最終幻想 Versus 13》會(huì)和其他兩款游戲使用一個(gè)名叫“FABULA NOVA CRYSTALLIS”(新水晶故事)的神話和世界觀,而《最終幻想 Versus 13》將會(huì)成為這個(gè)計(jì)劃的中核。另外兩款游戲分別是《最終幻想 13》以及《最終幻想 Agito 13》(后來改名為《最終幻想 零式》正式發(fā)售)?!?/p>
不過,除了《最終幻想 Versus 13》之外,《最終幻想 13》和《最終幻想 零式》都陸續(xù)正式發(fā)售了,甚至《最終幻想 13》的續(xù)篇《最終幻想 13-2》《雷霆?dú)w來 最終幻想 13》也發(fā)表并實(shí)際發(fā)售,但《最終幻想 Versus 13》則一直處在1年更新1條消息的狀態(tài):
隔年2007年SE官方發(fā)表了主角的概念圖和一個(gè)預(yù)告片,2008年發(fā)布的新預(yù)告片也并沒有增加更多新的內(nèi)容,尤其是戰(zhàn)斗內(nèi)容:
2009年的時(shí)候,《最終幻想13》發(fā)售。但直到2010年,SE才在東京游戲展上正式公開了《最終幻想 Versus 13》的實(shí)機(jī)演示動(dòng)畫(僅70秒)。
要注意的是,從09年發(fā)表以來僅1年,第二年的9月份MMORPG《最終幻想 14》就正式上線了。2010年的時(shí)候,比起收拾13代遺留下來的、還只是發(fā)表了預(yù)告片的作品,SE還面臨著一個(gè)更大的問題,那就是新上線的《最終幻想 14》因?yàn)锽ug太多、系統(tǒng)缺陷無數(shù)而遭到了玩家的口誅筆伐。
SE決定在當(dāng)年年底對(duì)制作團(tuán)隊(duì)中心“洗牌”,并在跳票1次、經(jīng)歷了3次測試之后于2013年推出了《新生FF14》,一直運(yùn)營到現(xiàn)在。(PS3版的《最終幻想 14》直到2014年才正式上線)
手忙腳亂的SE在2011年的時(shí)候也給《最終幻想 Versus 13》制作了一個(gè)還算像樣的預(yù)告片,并給男主角加上了的聲音。預(yù)告的畫面相當(dāng)漂亮,也有了清晰的、類似于《王國之心》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹。
但這之后直到2013年5月,《最終幻想 Versus 13》就沒有出現(xiàn)任何新的消息。坊間開始流傳已經(jīng)中止開發(fā)的傳聞,直到2012年,當(dāng)時(shí)SE的CEO和田洋一在推特上發(fā)表了一篇推文正面辟謠,并且直言“你們要是看了這個(gè)游戲的街景一定會(huì)感動(dòng)到痛哭流涕的?!保ù笠猓?/p>
在2013年5月,《最終幻想 Versus 13》終于在E3上發(fā)表了另一則預(yù)告,并且正式改名為《最終幻想15》。(此時(shí)《最終幻想14》的爛攤子才終于告一段落)
E3上的這個(gè)首次以《最終幻想15》為名稱的預(yù)告片和過去的預(yù)告片相比,有了對(duì)戰(zhàn)斗、尤其是巨型敵人戰(zhàn)斗的更加詳盡的描寫,并加上了各個(gè)主要角色的聲音,但女主角的形象并沒有正面出現(xiàn)。
隔年的2014年,SE就在TGS上公布將會(huì)更換游戲的導(dǎo)演(Director),從擔(dān)任這款游戲?qū)а莨ぷ?年的野村哲也改換成現(xiàn)在的田畑端的消息。當(dāng)時(shí)的這一舉動(dòng)惹怒了很多一直在等待這個(gè)游戲的粉絲,甚至還發(fā)起了一個(gè)“希望野村能夠回來”的署名活動(dòng)。
很多粉絲認(rèn)為,同野村相比,田畑端擔(dān)任過導(dǎo)演和參與制作過的游戲數(shù)量和知名度都不如他。田畑端在之前曾經(jīng)是《最終幻想 零式》(2011年)的導(dǎo)演,在制作HD版本的時(shí)候,他也擔(dān)任了制作人。
面對(duì)那些心存不滿的玩家,田畑端的做法是在SE的Youtube官方頻道上開始了一個(gè)“實(shí)時(shí)播報(bào)”(アクティブタイムレポート)的節(jié)目,親自對(duì)每一個(gè)批判的意見做出了回答,并很例外地表示會(huì)把粉絲地意見盡量地反映到游戲的制作之中。
而這次人員變動(dòng)也帶動(dòng)了《最終幻想 15》這款游戲的其他一系列大動(dòng)作。在這之前一年更新一次新聞的《最終幻想 15》發(fā)表了即將在2015年3月份發(fā)售的《最終幻想 零式HD》中加入Demo試玩版的消息,這個(gè)試玩版還在同年的6月份進(jìn)行了版本升級(jí),這兩者之間也有了不少改動(dòng)。
原先在2013年的E3上,野村哲也曾經(jīng)表明過整個(gè)故事和構(gòu)架由于過于龐大,游戲可能會(huì)分為幾部來制作;后來,田畑端在2015年更新試玩版的同時(shí)也表示,在公司的要求之下,《最終幻想 15》將會(huì)在一作之中完結(jié),不會(huì)再制作續(xù)作;同時(shí),同游戲相關(guān)的動(dòng)畫和電影也在制作中。
2016年3月,官方公布游戲最終將會(huì)在9月30號(hào)發(fā)售;經(jīng)過一次短暫的跳票之后,游戲最終在2個(gè)月之后的11月29號(hào)正式全球同步發(fā)售。
如果說,在2011、12年前后《最終幻想 Versus 13》的制作發(fā)生了停滯和《最終幻想 14》相關(guān)的話,那么在這之后更換制作人的動(dòng)作也可以多少說明一些些問題(只有一些些);比如說,為什么同樣是“新的水晶神話”系列,只有這一作遲遲沒有發(fā)售呢?
野村哲也在開發(fā)這款游戲第8個(gè)年頭的時(shí)候離開了《最終幻想 15》的團(tuán)隊(duì),被指派去參與負(fù)責(zé)《王國之心3》(尚未確定發(fā)售時(shí)間)的相關(guān)工作,而SE方面給出的正式公告說的是“這伴隨了我們對(duì)開發(fā)體制的重組。”
我們可以從媒體在2013年到最近對(duì)這兩位導(dǎo)演的采訪看到一些關(guān)于《最終幻想 15》開發(fā)的情況。
在《最終幻想 15》改名之后(2013年),當(dāng)時(shí)的導(dǎo)演野村哲也接受了Fami通的采訪,提到了“在《最終幻想 Versus 13》發(fā)表的1、2年之后,公司就有意向要讓它成為編號(hào)的正統(tǒng)最終幻想系列作品。而我在內(nèi)心正式接受改名這個(gè)事情是因?yàn)楫?dāng)時(shí)《最終幻想 零式》的改名。公司在兩年前(2011年)決定要在下一代主機(jī)(PS4、XBOX ONE)上發(fā)售這款游戲,而我們考慮到了這一代主機(jī)(PS3、XBOX 360)的壽命,就決定還是只在新主機(jī)上發(fā)售。事實(shí)上改變發(fā)售平臺(tái)的消息我們?cè)谌ツ昃蜏?zhǔn)備發(fā)布了……公司也在催促我這么干。”
而在正式發(fā)表了導(dǎo)演人事變動(dòng)的時(shí)候(2014年),田畑端也接受了Fami通采訪,談到了這次人事變動(dòng)和《最終幻想 15》的改名也有密切的關(guān)系。“這并不是突然之間決定的。……我在2012年7月的時(shí)候就收到當(dāng)時(shí)的社長和田洋一的邀請(qǐng)而參與到了《最終幻想15》的開發(fā)之中。當(dāng)時(shí)我們正在討論這款游戲是否應(yīng)該繼續(xù)以《最終幻想 Versus 13》的名字制作下去,還是重新命名為《最終幻想15》,并做出一些必要的改動(dòng)?!?/p>
“不過,早在我們決定改變《最終幻想 15》發(fā)售平臺(tái)的時(shí)候(2011年),野村就已經(jīng)做好了這款游戲的角色和世界觀設(shè)定,而它作為一個(gè)正統(tǒng)的‘最終幻想編號(hào)系列’游戲應(yīng)該如何,我們也和野村在這件事情上討論了多次?!?/p>
如果整理一下時(shí)間線的話,我們可以看到,SE在2011年的時(shí)候就決定會(huì)將游戲發(fā)售在次世代主機(jī)上,而野村很可能在2011年初就接到公司的通知,說田畑端將會(huì)參與到《最終幻想 Versus 13》的制作中去,并且需要野村正式考慮關(guān)于游戲改動(dòng)名稱的問題;2012年,田畑端正式加入制作團(tuán)隊(duì),并最終決定將游戲改名,使其成為最終幻想系列的正統(tǒng)編號(hào)作品。我們有理由相信,在確定改名的這個(gè)時(shí)刻,田畑端和野村哲也之間就已經(jīng)開始了對(duì)于團(tuán)隊(duì)、游戲和制作方向的討論和正式交接;而田畑端面臨的最大問題,很可能是“如何盡快把這款游戲做出來?!?/p>
田畑端在接任《最終幻想 15》的導(dǎo)演之后就對(duì)記者關(guān)于“游戲到底還能不能發(fā)售、什么時(shí)候發(fā)售”這個(gè)問題第一次給出了較為明確的回答。
“我大概已經(jīng)有了關(guān)于大約什么時(shí)間可以完成到什么地步這樣的預(yù)測?,F(xiàn)在我們的開發(fā)進(jìn)度大約是55%(當(dāng)時(shí)是2014年9月),基本上已經(jīng)可以出一個(gè)體驗(yàn)版了……這到底會(huì)是一個(gè)什么樣的游戲,我們?cè)谟?jì)劃上已經(jīng)99%確定了?!?/p>
形成對(duì)比的是,即使在去年對(duì)野村哲也的采訪之中,野村還重點(diǎn)談到了《最終幻想 15》中他對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的某些“執(zhí)著”(這也是他對(duì)于“最終幻想”系列游戲的理解):“這是《最終幻想》系列第一款動(dòng)作游戲,我們依然堅(jiān)持使用數(shù)字來表達(dá)對(duì)敵人和己方的傷害,這是FF和其他動(dòng)作游戲、FPG不同的地方”;“FF需要有豐富多彩的武器、魔法、隊(duì)伍中成員每一個(gè)人都不同的動(dòng)作,而《FF 15》就是這樣的——你可以在3個(gè)角色之間自由切換、進(jìn)行合作。……我希望游戲的場景可以無縫銜接,游戲中的鏡頭也是‘活著’的,就像是人手工拍攝的那樣?!币按逡脖硎?,多虧了下一代主機(jī)的高性能,才能夠讓他的這些“任性”有可以實(shí)現(xiàn)的空間和機(jī)會(huì)。而他本人在Playstation在改名之后對(duì)他的采訪中(雖然沒有說得這么明確),也是如此表達(dá)的。
不過,“隊(duì)伍成員之間的自由切換”在田畑端帶領(lǐng)發(fā)布的《最終幻想 零式HD》附帶的試玩版中就幾乎完全被砍掉了;在實(shí)際發(fā)售的版本中,王子的其他同伴僅能夠給主角提供有限的幫助。游戲中人工的鏡頭感在之前的預(yù)告片中很突出(具體可以參考改名之前的戰(zhàn)斗預(yù)告,甚至是《最終幻想 零式HD》中捆綁的預(yù)告片試玩視頻),但在正式發(fā)售的版本中卻成了玩家詬病的對(duì)象;“和巨大敵人”的對(duì)戰(zhàn)也被縮短和減少,等等。
當(dāng)然,田畑端在接手《最終幻想 15》之后到它正式發(fā)售,在這短時(shí)間內(nèi)他對(duì)于游戲改動(dòng)的原因也不僅僅在于“加快開發(fā)進(jìn)度”。包括換掉游戲的女主角、改變游戲一開始的故事情節(jié),等等內(nèi)容。這其中的原因可能在于它是田畑端對(duì)“要在一部作品中完結(jié)這個(gè)龐大的故事”以及“這是一個(gè)編號(hào)的最終幻想作品”的認(rèn)識(shí)下做出的選擇。畢竟過去的《最終幻想 Versus 13》給玩家們留下的只有那幾個(gè)內(nèi)容豐富的視頻罷了;這無從比較。
以上,就是整個(gè)《最終幻想 15》從發(fā)表到最終上架的歷史的一個(gè)簡單回顧。從這些事件和采訪中我們大概可以給出一個(gè)模糊的理由:為什么這款游戲做了10年?在《最終幻想 Versus 13》第一次公布的當(dāng)時(shí),很可能是因?yàn)樗脑O(shè)定太過龐大、對(duì)于以往最終幻想游戲進(jìn)行改革的野心太大而導(dǎo)致了被擱置(或者,就像野村說的那樣,SE的上層在考慮是否可以制作成編號(hào)游戲);之后SE遇上了《最終幻想 14》這個(gè)大Bug,于是《最終幻想 Versus 13》再一次被擱置;之后,制作《最終幻想 Versus 13》還是《最終幻想 15》這個(gè)問題又被端上來,在更換了種種定位之后,最終,在田畑端的手中,他們終于把這個(gè)游戲做了出來。