新時(shí)代的開(kāi)端:iPhone與游戲掌機(jī)的第一輪對(duì)決

為了對(duì)抗智能手機(jī),掌機(jī)游戲開(kāi)始挑戰(zhàn)極限。

作者NemoTheCaptain2025年02月03日 13時(shí)00分

2025年1月16日,任天堂公開(kāi)了Switch2首個(gè)預(yù)告片,宣布新一代“掌機(jī)”將于今年發(fā)售。在新時(shí)代到來(lái)之前,本系列將繼續(xù)回顧任天堂和索尼的掌機(jī)歷史。在前兩篇文章中,我們回顧了NDS和PSP在2003—2004年首發(fā)前夕的情報(bào)戰(zhàn),以及兩臺(tái)掌機(jī)在互聯(lián)網(wǎng)黎明時(shí)代(2005—2007年)對(duì)聯(lián)機(jī)游戲的探索。

本文則聚焦于2008—2009年,這是NDS和PSP的成熟期,NDS上出現(xiàn)了許多超乎想象的創(chuàng)意之作,PSP則通過(guò)頻率全開(kāi)獲得了更高性能。開(kāi)發(fā)者希望PSP的游戲體驗(yàn)盡量向PS3靠攏,最終效果令人驚嘆。多款PS3游戲推出了PSP版,其中有縮水移植版,也有為PSP量體裁衣的新作。

而在同一時(shí)期,蘋(píng)果數(shù)字商店App Store開(kāi)始起步,手機(jī)游戲“商店下載加觸摸操作”的模式初現(xiàn)端倪。為了對(duì)抗iPhone等智能手機(jī),NDS和PSP也紛紛強(qiáng)化了數(shù)字商店和非游戲功能。

迎接沖擊

“iPod Touch就是一款去掉了電話(huà)功能的iPhone,最初我們不知道如何宣傳這個(gè)產(chǎn)品,之后有人說(shuō),iPod Touch是一款掌機(jī)。于是我們就把它當(dāng)成游戲設(shè)備去宣傳,iPod Touch的銷(xiāo)量從此騰飛?!?/p>

——史蒂夫·喬布斯,蘋(píng)果公司創(chuàng)始人

PSP的官方系統(tǒng)在2007年6月解開(kāi)了性能限制,將CPU的頻率從222Mhz提升至333Mhz。但在2007年,還沒(méi)有游戲能夠充分發(fā)揮PSP的性能,直到《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》于2008年3月橫空出世,才打破了這一局面。

游戲《達(dá)斯特》(Daxter)于2006年3月發(fā)售后,Ready at Dawn便開(kāi)始制作《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》。開(kāi)發(fā)者希望本作的畫(huà)面能夠和PS2版《戰(zhàn)神》媲美,然而222Mhz的CPU頻率限制讓游戲無(wú)法維持30幀。Ready at Dawn多次請(qǐng)求索尼放開(kāi)對(duì)CPU的限制,但1年過(guò)去,索尼依然沒(méi)有解除限制。要不要為了幀數(shù)讓畫(huà)面縮水,成為開(kāi)發(fā)者反復(fù)糾結(jié)的難題,游戲也因此而推遲。到了2007年6月,索尼放開(kāi)CPU頻率限制后,Ready at Dawn欣喜若狂,他們無(wú)需在畫(huà)質(zhì)和幀數(shù)之間糾結(jié),只需讓PSP火力全開(kāi)。

《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》成為掌機(jī)上的史詩(shī)

《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》的第一關(guān)耗費(fèi)了游戲40%的開(kāi)發(fā)時(shí)間,直到索尼解開(kāi)CPU限制后才完工,之后的開(kāi)發(fā)過(guò)程一切順利。本作憑借宏大的場(chǎng)景和史詩(shī)般的劇情成為掌機(jī)游戲史上的一座豐碑。

它最大的缺點(diǎn)是流程較短,通關(guān)只需要5個(gè)小時(shí)。對(duì)此,Ready at Dawn表示,他們?cè)陂_(kāi)發(fā)途中放棄了太多內(nèi)容,如果把刪除的關(guān)卡加回來(lái),通關(guān)時(shí)間可以翻倍,但游戲也無(wú)法在2008年發(fā)售。當(dāng)時(shí)PSP在歐美急需強(qiáng)力新作,Ready at Dawn只能服從戰(zhàn)略安排。

2008年的日本游戲銷(xiāo)量榜是兩款資料片的對(duì)決——《怪物獵人P2》資料片《怪物獵人P2G》以245萬(wàn)銷(xiāo)量成為年度銷(xiāo)量第一;《寶可夢(mèng):鉆石/珍珠》的資料片《寶可夢(mèng):白金》則以218萬(wàn)銷(xiāo)量位居第二。此外,《勇者斗惡龍5》和《旋律天國(guó):黃金版》在日本的銷(xiāo)量也突破了百萬(wàn)。NDS版《勇者斗惡龍5》在SFC版的基礎(chǔ)上加入了新的劇情;《旋律天國(guó):黃金版》則是GBA音樂(lè)游戲《旋律天國(guó)》的續(xù)作,針對(duì)觸摸屏進(jìn)行了優(yōu)化。

《旋律天國(guó):黃金版》的關(guān)卡充滿(mǎn)幽默色彩

《異說(shuō):最終幻想》和《夢(mèng)幻之星P》兩款PSP游戲在日本的銷(xiāo)量達(dá)到了60萬(wàn)?!懂愓f(shuō):最終幻想》是一款全明星亂斗游戲,讓“最終幻想”系列角色進(jìn)行“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”式的亂斗。就算玩家不想聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),豐富的劇情和隱藏要素也保障了單人模式的耐玩度。

群星璀璨的《異說(shuō):最終幻想》

世嘉于2000年在DC(Dreamcast)主機(jī)上發(fā)售了聯(lián)機(jī)合作游戲《夢(mèng)幻之星在線(xiàn)》,Capcom于2004年在PS2主機(jī)上發(fā)售的《怪物獵人》則深受《夢(mèng)幻之星在線(xiàn)》的啟發(fā)。但在PSP上,反而是《怪物獵人P》于2005年搶先發(fā)售,《夢(mèng)幻之星P》2008年才姍姍來(lái)遲。當(dāng)然,遲到總好過(guò)缺席,世嘉對(duì)《夢(mèng)幻之星P》的銷(xiāo)量表示滿(mǎn)意。

《夢(mèng)幻之星P》吸引了一部分“怪物獵人”玩家

2008年也是NDS和PSP共同面對(duì)蘋(píng)果App Store沖擊的一年。蘋(píng)果對(duì)掌機(jī)游戲的窺探可以追溯到2006年,iTunes 7.0商店為轉(zhuǎn)盤(pán)式iPod提供了5美元數(shù)字版游戲下載業(yè)務(wù)。這項(xiàng)業(yè)務(wù)從2006年更新至2009年,提供了54款游戲。但在這個(gè)階段,iPod的轉(zhuǎn)盤(pán)主要用于控制音樂(lè)播放,并不適合操作游戲,玩家對(duì)此反響平平。

2007年,蘋(píng)果推出了采用多點(diǎn)觸控屏幕的iPhone和iPod Touch,又在2008年為這兩款設(shè)備推出了數(shù)字商店App Store。從2008年開(kāi)始,移動(dòng)平臺(tái)逐漸構(gòu)建起我們今天所熟悉的游戲生態(tài):商店下載加觸摸操作。

轉(zhuǎn)盤(pán)式iPod并不適合操作游戲

iPhone和App Store讓手機(jī)在2008年迎來(lái)變革

任天堂于2008年11月在日本首發(fā)的NDSi則是對(duì)iPhone的回應(yīng)。NDSi名稱(chēng)中的“i”既代表“自己”(I)也代表“眼睛”(Eye,即攝像頭)。從外觀來(lái)看,NDSi與2006年發(fā)售的NDSL并無(wú)明顯變化,但內(nèi)部硬件得到了提升,NDSi的CPU頻率是NDSL的2倍,內(nèi)存容量為4倍,提升的性能主要用于非游戲功能。

NDSi可以拍攝并編輯照片

為了強(qiáng)化NDS的非游戲功能,任天堂在2005年推出官方視頻卡“播放君”(兼容GBA),又在2006年推出了Opera 8.5瀏覽器卡帶(通過(guò)GBA卡帶插槽擴(kuò)展內(nèi)存)。而NDSi取消了GBA卡帶插槽,將播放視頻、音樂(lè)和瀏覽網(wǎng)頁(yè)的功能變?yōu)橄到y(tǒng)自帶,Opera瀏覽器也升級(jí)至功能更強(qiáng)的9.5版,讓NDSi的非游戲功能更加便利。

NDSi的專(zhuān)用卡帶只有6款,全部用到了攝像頭功能。任天堂還推出了DSi Ware數(shù)字版商店,以500—1000日元的價(jià)格提供軟件下載。DSi Ware從2008年更新至2016年,一共發(fā)售了628款作品。論收入,DSi Ware自然無(wú)法和蘋(píng)果App Store相提并論,但它給任天堂掌機(jī)提供了運(yùn)營(yíng)數(shù)字版游戲的經(jīng)驗(yàn)。

iPhone對(duì)NDS的工具類(lèi)卡帶銷(xiāo)量產(chǎn)生了沖擊。對(duì)于《寶可夢(mèng):白金》等游戲大作卡帶來(lái)說(shuō),4800日元的售價(jià)沒(méi)有問(wèn)題。然而除了游戲,NDS上還存在大量3800日元區(qū)間的詞典、地圖和小說(shuō)等非游戲卡帶,堪稱(chēng)暴利。在iPhone的App Store上,這些工具類(lèi)軟件只賣(mài)500日元,甚至免費(fèi)下載(靠廣告提供收入),這導(dǎo)致NDS工具類(lèi)卡帶銷(xiāo)量大跌。任天堂推出DSi Ware,將這些工具類(lèi)軟件歸入500日元檔位,價(jià)格更加合理。另一方面,任天堂也在DSi Ware中上線(xiàn)了多款“馬力歐”系列外傳游戲,滿(mǎn)足了那些對(duì)于工具類(lèi)軟件不感興趣的傳統(tǒng)玩家,給第三方起到了表率作用。

DSi Ware游戲《馬力歐vs咚奇剛:迷你行軍再臨》

通過(guò)強(qiáng)化非游戲功能,任天堂希望NDSi脫離傳統(tǒng)的掌機(jī)范疇,成為生活必需品。然而,從現(xiàn)實(shí)結(jié)果來(lái)看,在“成為生活必需品”這件事上,最終是智能手機(jī)贏了。好在,NDSi的全球累計(jì)銷(xiāo)量為4100萬(wàn),雖然不敵iPhone,卻延長(zhǎng)了NDS家族的生命周期。

索尼則于2008年10月發(fā)售PSP3000,結(jié)果毀譽(yù)參半。PSP3000的屏幕響應(yīng)速度更快,對(duì)比度更高,在陽(yáng)光下的畫(huà)面更清晰。然而,新款屏幕出現(xiàn)了礙眼的橫紋,一部分玩家認(rèn)為PSP2000的畫(huà)面效果更好。

PSP2000的屏幕對(duì)比度較低

PSP3000提高了對(duì)比度,卻出現(xiàn)了橫紋(圖中黃色檸檬處最為明顯)

除了屏幕,PSP3000的最大變化在于內(nèi)置麥克風(fēng),可以撥打網(wǎng)絡(luò)電話(huà),也支持帶有相關(guān)功能的游戲。但它畢竟還是一臺(tái)掌機(jī)而非手機(jī),通過(guò)Skype撥打網(wǎng)絡(luò)電話(huà)的過(guò)程較為復(fù)雜。無(wú)獨(dú)有偶,以面對(duì)面聯(lián)機(jī)為主的PSP玩家對(duì)于麥克風(fēng)也不感興趣,為麥克風(fēng)設(shè)計(jì)玩法的PSP游戲極少。

比起NDSi,PSP3000的變化不大,對(duì)非游戲功能的支持也沒(méi)有明顯提升。對(duì)于不需要GBA卡槽的用戶(hù),NDSi可以成為NDSL的完美替代品,PSP3000則被屏幕橫紋拖累,無(wú)法成為PSP2000的優(yōu)秀后繼者。PSP3000這款中庸的掌機(jī)算不上失敗,卻沒(méi)有延長(zhǎng)PSP家族在歐美的生命周期。

PSP3000發(fā)售時(shí),索尼為全部PSP發(fā)布了系統(tǒng)更新,加入直連PSN功能,沒(méi)有PS3或PC的玩家可以直接通過(guò)PSP購(gòu)買(mǎi)數(shù)字版游戲,推動(dòng)了數(shù)字版的普及率。

釋放潛力

“NDS和PSP在2004年E3展會(huì)第一次提供試玩,當(dāng)時(shí)公司內(nèi)的其他高層人員都看好PSP,只有我看好NDS。我相信玩家需要真正的掌機(jī)游戲,而非主機(jī)游戲在掌機(jī)上的移植版。任天堂最擅長(zhǎng)開(kāi)發(fā)真正的掌機(jī)游戲,所以我更看好NDS。”

——和田洋一,時(shí)任Square Enix社長(zhǎng)

2005年12月,日版NDS裝機(jī)量為525萬(wàn),日版PSP裝機(jī)量為250萬(wàn),此時(shí)Square Enix判斷,NDS已經(jīng)主宰了日本游戲市場(chǎng),遂在公司內(nèi)部將《勇者斗惡龍9》定為NDS獨(dú)占游戲。Square Enix對(duì)NDS的判斷沒(méi)有錯(cuò),然而《勇者斗惡龍9》自身卻遇到了麻煩。

2006年12月,經(jīng)過(guò)1年的秘密開(kāi)發(fā),Square Enix宣布《勇者斗惡龍9》將成為一款4人合作聯(lián)機(jī)的ARPG,預(yù)定于2007年發(fā)售。當(dāng)時(shí)的Square Enix社長(zhǎng)和田洋一認(rèn)為,NDS簡(jiǎn)單的畫(huà)面縮短了游戲開(kāi)發(fā)周期,降低了《勇者斗惡龍9》的成本。隨后,日本游戲雜志《Fami通》針對(duì)《勇者斗惡龍9》發(fā)布了調(diào)查,在日本玩家中,54%的人反對(duì)ARPG玩法,19%的人支持ARPG玩法,20%的人沒(méi)有想好自己的答案,7%的人不關(guān)心玩法。

《勇者斗惡龍9》在2006年12月公布的截圖

2007年5月,Square Enix宣布《勇者斗惡龍9》從ARPG變回系列傳統(tǒng)的回合制RPG。經(jīng)過(guò)多次延期后,《勇者斗惡龍9》直到2009年才發(fā)售,“縮短開(kāi)發(fā)周期、降低游戲成本”的計(jì)劃成為泡影。《勇者斗惡龍9》發(fā)售當(dāng)年在日本賣(mài)出410萬(wàn)份,成為年度銷(xiāo)量冠軍,但沒(méi)有達(dá)到和田洋一預(yù)測(cè)的500萬(wàn)銷(xiāo)量。

《寶可夢(mèng):心金/魂銀》憑借338萬(wàn)套的成績(jī),成為2009年日本游戲銷(xiāo)量榜第二。本作是1999年GBC游戲《寶可夢(mèng):金/銀》的復(fù)刻版,大量新增內(nèi)容獲得玩家一致好評(píng)。《寶可夢(mèng):心金/魂銀》從公布到發(fā)售僅相隔4個(gè)月,一切按照計(jì)劃進(jìn)行,可謂順風(fēng)順?biāo)c麻煩不斷的《勇者斗惡龍9》形成鮮明對(duì)比。

2009年,《怪物獵人P2G》在日本又賣(mài)出95萬(wàn)份,成為這一年日本銷(xiāo)量最高的PSP游戲,世嘉新作《夢(mèng)幻之星P2》則賣(mài)出45萬(wàn)。

以日本關(guān)西地區(qū)為舞臺(tái)的《寶可夢(mèng):心金/魂銀》

《GTA:唐人街戰(zhàn)爭(zhēng)》是2009年歐美最令人驚訝的掌機(jī)游戲。盡管本作變成了俯視角,卻保留了豐富的畫(huà)面細(xì)節(jié)。NDS版于2009年3月發(fā)售,操作為觸摸屏做了優(yōu)化;PSP版于2009年10月發(fā)售,畫(huà)面比NDS更清晰,觸摸屏操作則變?yōu)榘存IQTE。

《唐人街戰(zhàn)爭(zhēng)》的NDS和PSP版的銷(xiāo)量最終都突破了百萬(wàn),但遠(yuǎn)不及PSP上800萬(wàn)的《自由城故事》和450萬(wàn)的《罪惡都市故事》。為掌機(jī)量體裁衣的《唐人街戰(zhàn)爭(zhēng)》素質(zhì)出色,銷(xiāo)量卻不如早年兩款邊角料性質(zhì)的PSP前傳,只能說(shuō)大部分玩家對(duì)于俯視角版本的“GTA”不感興趣,先入為主的思維定勢(shì)影響了銷(xiāo)量。

NDS版《GTA:唐人街戰(zhàn)爭(zhēng)》的畫(huà)面細(xì)節(jié)

NDS的《涂鴉冒險(xiǎn)家》(Scribblenauts)也在歐美取得了百萬(wàn)銷(xiāo)量。本作在2009年E3評(píng)委會(huì)上贏得了“最佳原創(chuàng)游戲”和“最佳掌機(jī)游戲”兩大殊榮。玩家通過(guò)觸摸屏輸入英語(yǔ)單詞,屏幕上就會(huì)出現(xiàn)可互動(dòng)的物品,玩家還可以用形容詞改變物品的性質(zhì)。游戲收錄了幾萬(wàn)個(gè)英語(yǔ)常用詞,類(lèi)似魔法書(shū)召喚的玩法可謂別具一格。

在《涂鴉冒險(xiǎn)家》中利用單詞召喚物品

PSP版《GT賽車(chē)》原定于2005年發(fā)售,經(jīng)過(guò)多次延期后,于2009年姍姍來(lái)遲。本作的畫(huà)面精致、手感細(xì)膩、車(chē)輛和賽道繁多,卻刪掉了大量單人模式,耐玩度相較PS2版《GT賽車(chē)4》大打折扣。如果本作在2005年發(fā)售,足以贏得一片好評(píng),但2009年的PSP需要的不僅僅是PS2游戲的縮水版。PSP版《GT賽車(chē)》全球累計(jì)銷(xiāo)量為467萬(wàn),作為PSP最強(qiáng)的擬真賽車(chē)游戲,口碑卻褒貶不一,留下遺憾。

PSP版《GT賽車(chē)》刪掉了大量單人模式

《機(jī)車(chē)風(fēng)暴》是2006年的PS3首發(fā)游戲,采用戈壁沙地賽道。2009年在PSP上發(fā)售的《機(jī)車(chē)風(fēng)暴:極地先鋒》則以冰山雪地為賽道,這一變化降低了物理運(yùn)算所需的機(jī)能,也帶來(lái)了不同于PS3版的凜冬風(fēng)景。本作100萬(wàn)份的銷(xiāo)量無(wú)法和《GT賽車(chē)》相提并論,游戲卻本身更具誠(chéng)意。這是一款專(zhuān)門(mén)為PSP量體裁衣的新作,盡最大努力實(shí)現(xiàn)了接近于PS3的體驗(yàn),令人贊嘆。

寒氣逼人的《機(jī)車(chē)風(fēng)暴:極地先鋒》

PS3的另一款首發(fā)游戲《抵抗》于2009年在PSP上推出了外傳游戲《抵抗:懲罰》,視角從第一人稱(chēng)變?yōu)榈谌朔Q(chēng),輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)也為缺乏右搖桿的PSP提供了便利。玩家還可以使用PS3手柄操作游戲,享受震動(dòng)效果,此時(shí)輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)關(guān)閉?!兜挚梗簯土P》是2009年P(guān)SP開(kāi)發(fā)成本最高的第一方游戲,銷(xiāo)量卻只有90萬(wàn)份,讓索尼深感失望。

《抵抗:懲罰》的輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)簡(jiǎn)化了操作

PSP版《小小大星球》的關(guān)卡比PS3版小,但保留了通過(guò)網(wǎng)絡(luò)分享自創(chuàng)關(guān)卡的功能。游戲畫(huà)面看似簡(jiǎn)單,卻包含了復(fù)雜的物理運(yùn)算,限于PSP的機(jī)能,本作取消了多人合作模式,玩家對(duì)此表示理解。PSP版《小小大星球》的銷(xiāo)量為200萬(wàn)份。

《小小大星球》擁有復(fù)雜的物理運(yùn)算

Bandai Namco在2009年為PSP制作了《鐵拳6》和《刀魂:破碎命運(yùn)》兩款格斗大作。PSP版《鐵拳6》刪掉了PS3版的闖關(guān)模式?!兜痘辏浩扑槊\(yùn)》則以PS3版《刀魂4》為基礎(chǔ),對(duì)平衡性進(jìn)行了調(diào)整,雖然同樣刪掉了闖關(guān)模式,但也加入了新模式和新角色,更具誠(chéng)意。PSP版《鐵拳6》的銷(xiāo)量為100萬(wàn)份,《刀魂:破碎命運(yùn)》為50萬(wàn)份。

《刀魂:破碎命運(yùn)》的畫(huà)面水準(zhǔn)一流

盜版風(fēng)波

“《抵抗:懲罰》在盜版網(wǎng)站的下載次數(shù)之多,讓我感到身體不適?!?/p>

——彼得·蒂爾,時(shí)任SCEA副總裁

“我們?cè)谌澜缯业搅?5家顯示下載次數(shù)的盜版網(wǎng)站,NDS下載次數(shù)最多的游戲是《寶可夢(mèng):白金》,共207萬(wàn)次。PSP下載次數(shù)最多的游戲是《異說(shuō):最終幻想》,共528萬(wàn)次。還有90家盜版網(wǎng)站不顯示下載次數(shù),所以真正的下載次數(shù)遠(yuǎn)多于這些數(shù)字?!?/p>

——東京大學(xué)信息學(xué)院,馬場(chǎng)研究室

“發(fā)展中國(guó)家的正版市場(chǎng)需要慢慢培養(yǎng),這不是NDS一代掌機(jī)能夠完成的任務(wù)。對(duì)于NDS在發(fā)展中國(guó)家充滿(mǎn)盜版游戲的情況,我并不意外。真正讓我感到意外的是,日本和美國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家的盜版游戲傳播量激增,這才是有別于過(guò)去的變化?!?/p>

——巖田聰,時(shí)任任天堂社長(zhǎng)

NDS和PSP在發(fā)達(dá)國(guó)家的盜版游戲傳播量之大,遠(yuǎn)超之前的GBA和PS2。大部分發(fā)達(dá)國(guó)家在2002年判處直讀芯片違法,因此PS2在這些地區(qū)的盜版光盤(pán)數(shù)量很少。燒錄卡在許多國(guó)家處于法律灰色地帶,但此時(shí)的閃存成本較高,因此GBA燒錄卡并未普及。直到NDS時(shí)代,閃存降價(jià)帶動(dòng)了燒錄卡降價(jià),以R4為代表的NDS燒錄卡在發(fā)達(dá)國(guó)家泛濫成災(zāi)。PSP則可以直接從記憶棒讀取盜版游戲,無(wú)需直讀芯片,讓盜版PSP游戲得以擴(kuò)散。

日本CESA(電子游戲協(xié)會(huì))與東京大學(xué)聯(lián)合撰寫(xiě)了一份報(bào)告書(shū),通過(guò)調(diào)查數(shù)據(jù)說(shuō)明,NDS和PSP在2005—2009年的盜版游戲下載次數(shù)極高。調(diào)查以全世界115家盜版網(wǎng)站為樣本,通過(guò)Alexa進(jìn)行點(diǎn)擊量統(tǒng)計(jì),以分?jǐn)?shù)高低排名,前3名是中國(guó)(267分)、美國(guó)(265分)和日本(197分)。這項(xiàng)調(diào)查表明,在NDS和PSP時(shí)代,美國(guó)的盜版點(diǎn)擊量已經(jīng)十分接近中國(guó);日本的人口數(shù)量遠(yuǎn)少于中美,卻高居第三,令人驚訝。

不過(guò),NDS和PSP可以通過(guò)系統(tǒng)升級(jí)、給游戲單獨(dú)加密等方式對(duì)盜版進(jìn)行拖延戰(zhàn)術(shù)。日本各大游戲廠商則與CESA聯(lián)手,在2008年起訴了R4,日本法庭于2009年判定R4敗訴,燒錄卡違法。

被日本廠商視為心腹大患的R4燒錄卡

CESA這份報(bào)告書(shū)的細(xì)節(jié)翔實(shí),通過(guò)實(shí)際情況為廠商提出了建議。CESA發(fā)現(xiàn),有些用戶(hù)在購(gòu)買(mǎi)正版的同時(shí)也下載盜版,他們使用盜版的理由包括:游戲僅發(fā)售了日版、其他地區(qū)無(wú)法購(gòu)買(mǎi);盜版游戲提供了更多語(yǔ)言;盜版游戲?qū)ν娣ㄟM(jìn)行了修改,等等。CESA由此建議廠商加強(qiáng)多地區(qū)、多語(yǔ)言發(fā)行工作,或是對(duì)游戲難度進(jìn)行調(diào)整。

還有一部分用戶(hù)喜歡挖掘掌機(jī)的非官方功能。NDS非官方視頻卡的效果超越了官方的“播放君”,PSP則有大量功能豐富的第三方播放軟件。各類(lèi)自制軟件也為NDS和PSP提供了超越想象的功能,這一點(diǎn)和iPhone的“越獄”頗為類(lèi)似。

比如說(shuō),PSP可以運(yùn)行手機(jī)版QQ,靠的就是PSPKVM這個(gè)玩家自制的JavaME模擬器。玩家還為掌機(jī)開(kāi)發(fā)了大量自制游戲,其中包括PSP版《雷神之錘3》。很多掌機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者也是從這一階段開(kāi)始起步的,他們先是自制軟件,而后轉(zhuǎn)向商業(yè)作品的開(kāi)發(fā)。

玩家自制的PSP版《雷神之錘3》

因?yàn)閁MD的缺陷,PSP盜版的優(yōu)勢(shì)比NDS更明顯——UMD光盤(pán)既占體積又耗電,在沒(méi)有數(shù)字版的情況下,玩家通過(guò)盜版回避這些缺陷。然而,光盤(pán)游戲普遍擁有更好的保護(hù)措施,數(shù)字版游戲更容易出現(xiàn)盜版,這讓廠商陷入了矛盾。一部分發(fā)行商為了限制盜版,索性不發(fā)售數(shù)字版。為了緩解這個(gè)問(wèn)題,索尼一邊升級(jí)官方系統(tǒng),一邊派出技術(shù)人員為第三方加強(qiáng)保護(hù)措施。相比之下,NDS玩家通過(guò)燒錄卡得到的硬件優(yōu)勢(shì)主要在于即時(shí)存檔和更好的視頻播放效果。

無(wú)論如何,數(shù)字版游戲是大勢(shì)所趨,很多玩家也希望看到一臺(tái)沒(méi)有光驅(qū)的PSP。索尼于2009年10月發(fā)售數(shù)字版專(zhuān)用掌機(jī)PSPGO,結(jié)果以慘敗告終。

去掉光驅(qū)后,PSPGO的體積和重量得以大幅縮減。其屏幕同樣存在橫紋,不過(guò)這款掌機(jī)的屏幕(3.8英寸)小于PSP3000(4.3英寸),橫紋并不明顯,無(wú)傷大雅。PSPGO真正的設(shè)計(jì)缺陷在于按鍵,新的按鍵布局并不適合“怪物獵人”系列游戲。如果PSPGO加入右搖桿,就可以解決操作問(wèn)題,然而索尼為了和老機(jī)型統(tǒng)一按鍵,放棄了右搖桿。缺少當(dāng)家游戲保駕護(hù)航,銷(xiāo)量自然難以保證。

PSPGO采用了新的按鍵布局

更嚴(yán)重的問(wèn)題在于售價(jià),PSPGO在歐美的首發(fā)價(jià)格為249歐元/美元,比169歐元/美元的PSP3000貴了一大截。在日本發(fā)售時(shí),PSPGO定價(jià)26800日元,同時(shí),索尼又把日版PSP3000從19800日元降至16800日元。因此,很多實(shí)體游戲零售商將PSPGO視為仇寇,甚至沒(méi)有為這款數(shù)字版專(zhuān)用掌機(jī)進(jìn)貨。

在PSPGO發(fā)售時(shí),索尼為PSN推出了PSP Mini服務(wù),提供售價(jià)5—10美元的PSP數(shù)字版游戲。這項(xiàng)服務(wù)更新至2012年,共發(fā)售294款游戲。

2009年11月,任天堂在日本首發(fā)了“老年機(jī)”NDSi LL,將屏幕尺寸從3英寸提升至3.8英寸,可視角度也有所提升,方便視力不佳的老年用戶(hù)。這款大號(hào)掌機(jī)抓住了用戶(hù)需求,獲得銷(xiāo)量成功。

2009年,NDS的全球軟硬件銷(xiāo)量繼續(xù)增長(zhǎng)。PSP的日版游戲銷(xiāo)量與2008年持平,硬件銷(xiāo)量則下跌了35%。這樣的表現(xiàn)有其客觀原因:2009年是日版PSP游戲陣容較弱的一年,PSP3000降價(jià)較晚,因此索尼對(duì)于次年的日版PSP業(yè)務(wù)仍持樂(lè)觀態(tài)度。

相比之下,2009年是PSP歐美游戲陣容最強(qiáng)的一年,軟硬件業(yè)務(wù)卻雙雙大跌,和日本堅(jiān)挺的PSP游戲銷(xiāo)量形成鮮明對(duì)比。這一年,PSP在歐美的硬件銷(xiāo)量下跌了35%,軟件銷(xiāo)售額甚至下跌了45%。

PSP的全球銷(xiāo)量于2009年2月突破5000萬(wàn)臺(tái),NDS的全球銷(xiāo)量則于2009年3月突破1億臺(tái)。在2009年末,關(guān)于NDS和PSP后續(xù)機(jī)的傳言頻繁在網(wǎng)絡(luò)上出沒(méi),任天堂和索尼一邊研發(fā)后續(xù)機(jī),一邊計(jì)劃著讓NDS和PSP站好最后一班崗。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 NemoTheCaptain

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